Найти в Дзене
Очерки о психопатах

Девчата, которые играют в игры. Сцена 4: Курощение строптивой

Илья подговаривает своих коллег публично забраковать Тосины щи. Зайдя одними из первых в избу-столовую, бригада Ковригина дружно корчит физиономии от якобы несъедобного блюда. Здесь Ковригин использует простейшую схему запуска драматического треугольника Карпмана, изображая классическую Жертву. Активировав Треугольник своими кривляниями, ковригинцы-Жертвы выставляют Обидчиком Тосю. Само собой, тут же образуются Спасатели - третьи лица. Жертвы-ковригинцы гордо уходят, Спасатели-толпа нападает на Обидчика-Тосю, Треугольник работает. Теперь перенесёмся на точку зрения Тоси: то она чувствует себя Жертвой, а ковригинцы и толпа выступают Обидчиками, то она представляется себе Обидчиком: «а вдруг действительно невкусные щи приготовила?» Тогда получается, что ковригинцы - Жертвы, а значит вина на Тосе. Такая вот неразбериха в голове у Тоси творится и это, собственно, и есть та самая цель, ради которой вся интрига и задумывалась: внести смятение в стан противника. Вообще, как работает Треу

Илья подговаривает своих коллег публично забраковать Тосины щи. Зайдя одними из первых в избу-столовую, бригада Ковригина дружно корчит физиономии от якобы несъедобного блюда.

Здесь Ковригин использует простейшую схему запуска драматического треугольника Карпмана, изображая классическую Жертву. Активировав Треугольник своими кривляниями, ковригинцы-Жертвы выставляют Обидчиком Тосю. Само собой, тут же образуются Спасатели - третьи лица.

Жертвы-ковригинцы гордо уходят, Спасатели-толпа нападает на Обидчика-Тосю, Треугольник работает.

Теперь перенесёмся на точку зрения Тоси: то она чувствует себя Жертвой, а ковригинцы и толпа выступают Обидчиками, то она представляется себе Обидчиком: «а вдруг действительно невкусные щи приготовила?» Тогда получается, что ковригинцы - Жертвы, а значит вина на Тосе. Такая вот неразбериха в голове у Тоси творится и это, собственно, и есть та самая цель, ради которой вся интрига и задумывалась: внести смятение в стан противника.

«Обидчик» в смятении
«Обидчик» в смятении

Вообще, как работает Треугольник? Если присмотреться, то работающий Треугольник присутствует в любой Игре. Что значит работающий? Это значит, что роли участников Треугольника в игре постоянно чередуются. Или имеет место хотя бы одна смена ролей. И только перескакиванием из роли в роль можно запустить его в работу, а значит - запустить Игру. Это подобно тому, как белка вращает колесо, перепрыгивая с лопасти на лопасть. А теперь представим, что лопастей у колеса всего три, по числу вершин Треугольника и «белка» - инициатор запрыгивает на ближайшую лопасть. Вращение началось, Игра началась.

Давайте разберем Игры из предыдущих сцен на предмет наличия Треугольника и исполнения его участниками ролей Жертвы, Спасателя и Обидчика. А если вспомнить мои толкования Игр с применением модели Гнезда, то наш Треугольник можно представить состоящим из: Слабый Птенец (Жертва), Опекун (Спасатель) и Кукушонок или Сильный Птенец (Обидчик). Я буду использовать и традиционное и своё толкование ролей Треугольника, в зависимости от ситуации.

Игра первая, мною упомянутая - это «Встань на колени». Тося поначалу находится в Гнезде в положении Слабого Птенца. И внезапно она перепрыгивает в положение Опекуна над Мамверой, размахивая письмом. Именно обладание письмом, как неким Ресурсом, позволило ей поменять роль и запустить Игру. Но она столкнулась с тем, что Мамвера не согласилась на роль Слабого Птенца, вымаливающего у своего Опекуна заветное письмо. Потому как письмо оказалось для неё антиресурсом. Мамвера превратилась в Обидчика - Сильного Птенца, вытолкнувшего Тосю в роль Жертвы. Надя сыграла роль Спасателя, так как для неё Мамвера показалась Жертвой(!). Такие переворачивания ролей в субъективном восприятии участников Игр, обусловленные индивидуальными особенностями их мышления, часто происходят в Треугольнике, и это всегда надо учитывать. Так часто происходит, когда реальный психопат нападает на свою жертву, но для Спасателей он представляется защищающейся Жертвой.

Игра «Сотри память» работает в данном случае так. Мы помним, что Мамвера в ссоре с неверным мужем. Мамвера играет Слабого Птенца (жертву), следовательно ее муж - Кукушонок (обидчик). Как только приходит примирительное письмо от мужа, оно автоматически запускает нежелательную для Мамверы Игру, в которой ее муж превращается в ищущую примирения Жертву. То есть, пока примирительное письмо от якобы Жертвы существует, Мамвера автоматом превращается в Обидчика и ее это не устраивает. Мамвера уничтожает письмо, то есть устраняет свидетельство того, что Жертва не она. Восстановив таким образом свой статус-кво: став опять Жертвой. В данном случае мы видим, что Мамвера предпочитает играть в Игры не для смены ролей, а наоборот: чтобы оставаться в одной привычной роли.

Игра «Примите меня в гнездо», которую пытается вести Тося, чтобы интегрироваться в коллектив. Она, как белка ищет зацепки, чтобы запрыгнуть на ближайшую лопасть и крутануть Треугольник. Надо стать кем угодно из тройки Жертва-Обидчик-Спасатель, лишь бы запустить Игру. А затем начать перепрыгивать из роли в роль. Тося за время пребывания в клубе побывала и в роли Жертвы - ее танец был прерван амбалом Васей по приказу Ковригина-Обидчика. Была она и в роли Спасателя: она включала радиолу, чтобы танец продолжался. Побывала и в роли Обидчика: отомстила Илье за его пижонство.