Доброго времени суток! Ну что... я плавненько буду входить в обычную колею, тем более, что все январские пахал — специфика работы. И начнём возвращение мы с этой незаконченной темы, часть первая тут. «Bioshock 2»: Как делать игру, если сил нет? Итак! Мы остановились на осени 2007, когда часть сотрудников либо выгорела после создания первой части, либо из-за подхода Левина — мужик имеет свойство орать по поводу и без. Одних такой подход вполне устраивает, ибо «всё ради искусства», другие же увольняются. В конечном итоге Кен решил переговорить с боссами «2K» — часть команды улетела под Сан-Франциско, дабы основать «2K Marin» и начать с разбегу работать над сиквелом, иные же остались дома, так как желали поработать над другими проектами. В частности, Кен Левин планировал заняться шутером во вселенной «XCOM», одной из его любимых вселенных. Но не случилось — через очень короткий промежуток времени остатки команды так же начали работу над... чем? :-) Что же касается нового отделения «2K Mar
«Irrational Games»: Компания, сделавшая легендарный «Bioshock», была убита её же творцом. Почему? Вещаю, часть 2️⃣
5 января 20225 янв 2022
1077
3 мин