Найти в Дзене
Plot

Туториалы moho #4 | Частицы

Частицы – это слой, который генерирует множество маленьких объектов, находящихся внутри него. Частицы применяются для создания эффектов, например: дождь, огонь туман, дым и т.д. У этого слоя есть немало параметров, в которых можно запутаться, поэтому тема имеет место быть. Для начала создаём саму частицу. В качестве частицы может быть любой слой. Для примера, создадим два прямоугольника разных цветов: Теперь создаём слой "частицы", и помещаем в него два наших слоя. После этого осталось нажать на слой частицы и запустить анимацию: Получился какой-то хаос. Сперва, нужно объекты в слоях расположить прямо по центру, указав координаты позиции X:0, Y:0 Для управления частицами, необходимо перейти в настройки частиц: Чтобы сразу видеть результат изменений, запустите анимацию и только после этого нажмите на вкладку настройки частиц. Далее идёт целый список параметров: Количество частиц - буквально количество частиц, выходящих из источника. Показывать частиц - количество частиц на рабочем прост

Частицы – это слой, который генерирует множество маленьких объектов, находящихся внутри него. Частицы применяются для создания эффектов, например: дождь, огонь туман, дым и т.д. У этого слоя есть немало параметров, в которых можно запутаться, поэтому тема имеет место быть.

Для начала создаём саму частицу. В качестве частицы может быть любой слой. Для примера, создадим два прямоугольника разных цветов:

Теперь создаём слой "частицы", и помещаем в него два наших слоя. После этого осталось нажать на слой частицы и запустить анимацию:

-2

Получился какой-то хаос. Сперва, нужно объекты в слоях расположить прямо по центру, указав координаты позиции X:0, Y:0

-3

Для управления частицами, необходимо перейти в настройки частиц:

-4

Чтобы сразу видеть результат изменений, запустите анимацию и только после этого нажмите на вкладку настройки частиц. Далее идёт целый список параметров:

-5

Количество частиц - буквально количество частиц, выходящих из источника.

Показывать частиц - количество частиц на рабочем пространстве. Это значение не влияет на рендер, а служит для разгрузки предпросмотра. Чтобы видеть все частицы, поставьте столько же, сколько и в предыдущем параметре.

Срок жизни (кадров) - у каждой частицы есть срок жизни, измеряемый в кадрах в секунду. Чем меньше срок жизни частицы, тем больше частиц будет на старте, ибо после исчезновения они возвращаются сразу в источник. Если будет установлено значение 0, то частица будет "жить" на протяжении всей анимации.

Ширина и высота источника - тут всё просто. Ширина и высота источника

Глубина источника - позволяет генерировать некоторые частицы ближе к камере.

Скорость - скорость направления частиц. Этот параметр связан с другим параметром, который находится внизу, а именно "Направление". Если вы поставите значение "скорости" на 0, то параметр "направление" будет бесполезен, так как у направления не будет скорости. (Извините за муторный текст, но это важно).

Вариация скорости - чем больше значение, тем больше разница скорости между частицами.

Торможение - замедление частиц.

Направление - измеряется в градусах и меняет направление движения частиц. *Смотрите пункт "скорость".

Распыление - определяет градус распыления частиц.

Ускорение - можно использовать в качестве гравитации. Этот параметр схож с направлением, но ускорение является постоянной силой, поэтому его можно использовать в качестве гравитации, поставив значение 270 градусов. Угол направления показывает в какую сторону "толкать" частицу на старте, а "ускорение", как ни странно, определяет угол ускорения частицы.

Темп - эта величина напрямую влияет на предыдущий параметр "ускорение".

Параметры с галочками интуитивно понятны, так что рассмотри только несколько из них:

Направленные частицы - если параметр включен, то частицы будут менять угол вращения, в зависимости от направления.

Свободное парение - если галочка есть, то частицы не будут следовать за слоем.

-6