Всем привет. Изначально планировал выпустить пост на эту тему, но выяснилось, что 1500 символов слишком мало, что высказаться по этой теме. Ну ладно, подумал я, сделаю два поста, но даже этого оказалось мало! Поэтому сделаю на эту тему статью.
Уже как второй день действует новая МКБ-11, в которую добавили так называемое "игровое расстройство". В одной из статей я писал, что безусловно, низкий процент зависимых всё же есть (если опираться на статью Ричарда Вуда "Проблемы с концепцией зависимости от видеоигр" процент действительно того, кого можно называть зависимыми 3% от всех геймеров.
Вообще, создаётся впечатление, что МКБ-11 создавали ни на основе научных исследований, а под давлением общественности. Отныне "гендерное несоответствие" из раздела психических расстройств было перенесено в "сексуальное здоровье". Так видимо и неутихающая долгое время истерия вокруг видеоигр, стала причиной занесения "зависимости от видеоигр" в МКБ.
Конечно, некоторые могут сказать, что "где-то уже это слышали". "Никакого COVID-19 нет. ВИЧ тоже выдумка и никаких вирусов на самом деле нет". Однако, я не утверждаю, что зависимости как таковой нет, определенный процент действительно зависимых есть, и перед тем, как включать какое-то заболевание в МКБ нужно бы провести исследования с выявление этиологии и патогенеза заболевания и выявить критерии, по которым можно судить о том, кто здоров, а кто болеет, а что имеем мы? Проспойлерю, они явно сделаны наспех и по ним любого киберспротсмена можно сразу запереть в "дурке". А любой среднестатистический геймер подходит как минимум под один критерий. Ну а уж если вы геймер и болеете чем-то ещё... Добро пожаловать в "дурку".
Ну а теперь поговорим о самих критериях зависимости от видеоигр:
- Приоритет играм в ущерб другим интересам и повседневности. Какой повседневности? 90-95% повседневности — это чередование работа (учёба)-отдых. Возможно, приоритет игр над другими видами досуга. Мол вместо того, чтобы смотреть телевизор или гулять, ты играешь в видеоигры. Ну ок, вводите тогда зависимость о прогулок или от телевизора с таким же критерием. Или приоритет игр над работой? Предположим, что так и это даже в некоторой степени верно, но ведь вполне существуют алкоголики, которые работают, но все деньги спускают на алкоголь. А киберспортсмены или стримеры, для которых игра в видеоигры работа? Тут, во-первых, и игры будут в приоритете, ибо работа всегда в приоритете, так уж устроен наш мир, во-вторых, будет ли "приоритет игр над работой" если и то и то, будет одним и тем же? Или например, можно ли назвать зависимым меня? Мои интересы — это инфекционные заболевания и среди игр 80% занимают те, которые хоть как-то связанны с инфекциями и их эпидемиями. А из персонажей игр, я с большей вероятностью выберу тех, кто по лору является микробиологом или просто биологом. Можно ли считать это зависимостью, или по этому критерию я никогда не буду проходить?
- Судороги, спутанность сознания, тахикардия, обезвоживание. В общем, если у вас холера или какая-нибудь другая кишечная инфекция совместно с нейротропной инфекцией, держитесь от компьютера подальше.
- Потеря контроля над участием в игре (например, началом и завершением). При любом интересном занятии можно потерять счёт времени. Более того, даже какие-то интересные пары (или уроки) в ВУЗах (школах) могут протекать очень быстро если тебе это интересно. Очень сомнительный критерий.
- Продолжение игры несмотря на негативные последствия. С учётом того, что каких-то конкретных "негативных последствий" так и не назвали, то немного непонятно, что конкретно имеется ввиду. Продолжать играть с судорогами или эпилепсией невозможно чисто физически. Спутанность сознания играть не позволит от слова совсем, особенно в какие-нибудь игры, где за одну секунду происходит столько событий, на которые тебе нужно реагировать. Обезвоживание тоже навряд ли позволит играть спокойно.
- Стресс, провоцирующий эпилепсию. Не знаю, конечно, какой стресс надо испытать чтобы это у тебя вызвало эпилепсию. А уж что говорить о том, что в почти в каждой игре (тем более в хоррорах) висит предупреждение, что если у вас есть предрасположенность к эпилепсиям, то рекомендуется проконсультироваться с лечащим врачом и не играть если находишься один дома, ибо вспышки света или "скримеры" в хоррорах могут спровоцировать эпилепсию. Конечно, не знаю ни одного человека, который бы хоть раз впадал в эпилепсию от игр, но может такие и есть, но наверняка там были какие-то причины у эпилепсии (заболевания ЦНС и.т.д.) А вот от стресса это уже какая-то психосоматика.
Конечно, в некоторых аспектах я гиперболизирую. Но тем не менее, те же стримеры или киберспортсмены подходят сразу под несколько критериев. А любой среднестатистический геймер, подходит как минимум под один из критериев. И что-то не очень это похоже на результаты какие-то исследований, скорее просто понабирали всего из других зависимостей и подвели их под "зависимость от видеоигр". И тут я не обвиняю ВОЗ или медицину как таковую. Истерия вокруг видеоигр продолжается очень долго и ВОЗ надо было как-то среагировать на неё, а каких-то значимых исследований в этой области просто нет, а те что есть строятся не на причинно-следственной связи, а на корреляции, которая для медицины подходит слабо. Вот и пришлось быстро создавать критерии.
Конечно, возможно я сейчас выгляжу как ВИЧ или COVID-диссидент, который просто не понимает какой-то важный аспект или не видел какую-то научную работу, в которой ответили на мои вопросы, если это так, я готов выслушать. Ну а пока мы имеем, что имеем. Надеюсь, этот случай единичный и в будущем под давлением общественности не будет признанно, что рак — это отражение наших обид, а ВИЧ и сепсис — это наши страхи, поэтому стерилизовать инструменты и выкидывать использованные шприцы не нужно.
Ну а на этом всё, спасибо за прочтение, не болейте!
#мкб-11 #компьютерные игры #компьютерная зависимость #зависимость от видеоигр #игровое расстройство #видеоигры