Найти в Дзене

Разбор карты малиновка

Давайте разберём одну из старейших карт в нашей игре - малиновку. Начнём с нижнего, более лучшего респа. Как вы поняли ключевая позиция тут это мельница на горе и кто туда первым приедет и будет встречать оппонентов тот в более лучшей позиции. А так же с этого респа есть возможность если в квадрате А0 занять позицию за кустом там есть небольшое бугорок от которого можно показывая только башню успешно встречать врагов. Падать вниз в квадрат В0 не рекомендуется так как эта позиция простреливается С5 и В5 хорошо бьётся с арты и вообще ключевая позиция почти всегда это быть на высоте. Поле в квадратах С7 С8 и В7 В8 вообще не играбельно, только если на лт и то это рискованно, позиция открытая ты там как на ладони, а здания там все разрушаются и за ними не спрячешься. Аналогично с полем G3 G4 И H3 H4 туда ехать не стоит впринципе, это самоубийство. Я противник того, чтобы стоять на базе, но все же на картонных или медленных пт можно встать у базы в надежде на свет от союзников, но тут все

Давайте разберём одну из старейших карт в нашей игре - малиновку.

Нижний респ имеет преимущество в том, что быстрее можно добраться до ключевой позиции
Нижний респ имеет преимущество в том, что быстрее можно добраться до ключевой позиции

Начнём с нижнего, более лучшего респа. Как вы поняли ключевая позиция тут это мельница на горе и кто туда первым приедет и будет встречать оппонентов тот в более лучшей позиции. А так же с этого респа есть возможность если в квадрате А0 занять позицию за кустом там есть небольшое бугорок от которого можно показывая только башню успешно встречать врагов. Падать вниз в квадрат В0 не рекомендуется так как эта позиция простреливается С5 и В5 хорошо бьётся с арты и вообще ключевая позиция почти всегда это быть на высоте.

Поле в квадратах С7 С8 и В7 В8 вообще не играбельно, только если на лт и то это рискованно, позиция открытая ты там как на ладони, а здания там все разрушаются и за ними не спрячешься. Аналогично с полем G3 G4 И H3 H4 туда ехать не стоит впринципе, это самоубийство.

Я противник того, чтобы стоять на базе, но все же на картонных или медленных пт можно встать у базы в надежде на свет от союзников, но тут все будет зависеть от ваших лт, можете вообще не настрелять, но иногда и там встать можно.

Если сетап позволяет, то на быстром ст или лт можно занять позицию на H1 и стараться заманить врагов на себя и выманивать на союзные пт.

Интересная позиция в квадрате D6, правда она может быть опасной но если доехать и правильно там играть, то есть жить долго то вы потрепаете нервы вражеской команде.

В общем ключевая позиция тут А0 и кто её заберёт тот и будет диктовать условия в бою, но битва за этот квадрат будет влиять от количества танков туда поехавших и кто первым туда приедет. Старайтесь отыгрывать эту зону и научившись там выживать и насстреливать урон, вы сделаете большой шаг вперёд.

Верхний респ даёт чуть дольше времени, чтобы доехать до ключевой позиции А0
Верхний респ даёт чуть дольше времени, чтобы доехать до ключевой позиции А0

Про ключевую зону в А0 мы уже обговорили, но хочу добавить, что если вы потеряете квадрат А0 то тут на А3 и А4 есть хорошая возвышенность с которой можно встретить врагов, но при том условии, что в квадратах А8 и А9 будут жить союзники и вам светить.

Также интересная, но немного рискованная позиция на Е7

Неплохое место пока вы не в свете на С5

С данного респа вообще не вижу смысла стоять на базе за камнями, лучше подтянуться в кусты на А3 и А4, а ещё лучше не стоять в кустах а двигаться, на гору к мельнице где вас ждёт динамический бой.

Не забывайте смотреть на ваших союзников кто куда поехал, а то в одного лезть на гору тоже не лучшая идея.

Прошу прощения не за самый детальный обзор, со временем буду повышать качество обзоров со скринами и видео своих боёв, на живом примере так сказать.
-3