Найти тему
MTGPQ_RU

Приключения в Забытых Королевствах: Заключение

Оглавление

В этой статье приведены карты, которые по тем или иным причинам не попали в предыдущие публикации (например, не используют механики выпуска и не связаны тематически).

Земли-Существа

Пещера Морозного Дракона
Пещера Морозного Дракона

Cave of the Frost Dragon (Пещера Морозного Дракона)
(Поддержка - Земля)
В начале вашего хода: Измените 2 камня на Белый. Затем, если на поле 10 или более Белых камней - Ваше первое Белое существо получает +4/+4 и имеет
Полет до конца хода. То существо получает подтип Дракон до конца хода.

---

Чертог Штормовых Великанов
Чертог Штормовых Великанов

Hall of Storm Giants (Чертог Штормовых Великанов)
(Поддержка - Земля)
В начале вашего хода: Измените 2 камня на Синий. Затем, если на поле 10 или более Синих камней - Ваше первое Синее существо получает +7/+7
до конца хода. То существо получает подтип Гигант до конца хода. Затем, истощите 5 маны из первой карты заклинания в руке вашего оппонента.

---

Улей Ока-Тирана
Улей Ока-Тирана

Hive of the Eye Tyrant (Улей Ока-Тирана)
(Поддержка - Земля)
В начале вашего хода: Измените 2 камня на Черный. Затем, если на поле 10 или более Черных камней - Изгоните первую карту с Погребением из кладбища оппонента. Ваше первое Черное существо получает +3/+3 и имеет
Угрозу до конца хода. То существо получает подтип Злобоглаз до конца хода.

---

Логово Багбера
Логово Багбера

Den of the Bugbear (Логово Багбера)
(Поддержка - Земля)
В начале вашего хода: Измените 2 камня на Красный. Затем, если на поле 10 или более Красных камней - Создайте фишку
Гоблин. Затем, ваше первое Красное существо получает +3/+2 и имеет Ускорение до конца хода. То существо получает подтип Гоблин до конца хода.

---

Логово Гидры
Логово Гидры

Lair of the Hydra (Логово Гидры)
(Поддержка - Земля)
В начале вашего хода: Измените 2 камня на Зеленый. Затем, если на поле 10 или более Зеленых камней - Ваше первое Зеленое существо получает +Х/+Х и имеет
Пробивной удар до конца хода. Х - количество Зеленых камней. То существо получает подтип Гидра до конца хода.

===

Магия Забытых Королевств

Жуткий Смех Таши
Жуткий Смех Таши

Tasha's Hideous Laughter (Жуткий Смех Таши)
(Заклинание)
Изгоните первую карту из библиотеки оппонента. Затем, если та карта стоит Х или менее - Вы получаете 3 Верности и повторяете действие. Х - количество ваших пунктов Верности.

---

Истинный Полиморф
Истинный Полиморф

True Polymorph (Истинный Полиморф)
(Заклинание)
Изгоните целевое существо под вашим контролем. Затем, другое первое существо под вашим контролем получает подкрепление. Оно получает +Х/+Х и все
Базовые Способности первого существа в вашем изгнании. Х - базовая сила изгнанного существа.

---

Круг Телепортации
Круг Телепортации

Teleportation Circle (Круг Телепортации)
(Поддержка - Чары)
В конце вашего хода: Вы можете изгнать до одного целевого существа под вашим контролем. Затем, верните первую карту существа из вашего изгнания в игру под вашим контролем вместе с его подкреплениями.

---

Другие заклинания:

  • Meteor Swarm (Метеоритный Дождь)
    (Заклинание,
    Улучшение 5)
    Нанесите 6 повреждений до Х противоположным существам. Х - количество раз, эта карта была
    Улучшена.
    Если Х - 3 или выше: Нанесите 6 повреждений Мироходцу вашего оппонента.
  • Magic Missile (Волшебная Стрела)
    (Заклинание)
    Мана этой карты не может быть истощена или завышена.
    Нанесите 6 повреждений, поровну разделенных между до 3 противоположных существ.
  • Minimus Containment (Удержание Минимуса)
    (Заклинание - Аура)
    Целевое противоположное существо получает -6/-0, подтип
    Клад и
    Зачаровано - Когда это существо умирает: Ваш оппонент получает Х маны. Х - количество Кладов в игре.

Другие карты

Эхомаг
Эхомаг

Echo Mage (Эхомаг)
(Существо - Человек Чародей)
Когда игрок разыгрывает карту заклинания: Повысьте
Уровень этой карты на 2.
Когда вы разыгрываете карту заклинания в первый раз в каждом ходу: Скопируйте ту карту. Та копия получает Х маны. Х равен
Уровню этой карты.
Если
Уровень этой карты 6 или выше - Скопируйте ту карту 3 раза. Те копии получают Х маны.

---

Мастер Сверхъестественного
Мастер Сверхъестественного

Transcendent Master (Мастер Сверхъестественного)
(Существо - Человек Священник Аватара)
Цепь жизни
Когда вы получаете жизни в первый раз во время вашего хода: Повысьте
Уровень этой карты на 2. Базовые сила и выносливость этой карты равны ее Уровню.
Пока
Уровень этой карты 9 или выше, это существо имеет Оберег - Истощите 7 маны из руки.

---

Страж Веры
Страж Веры

Guardian of Faith (Страж Веры)
(Существо - Дух Рыцарь)
Бдительность
Когда это существо выходит на поле битвы: Изгоните каждое ругое существо под вашим контролем.
В конце вашего хода: Верните первые 2 разных существа из вашего изгнания на поле битвы под вашим контролем вместе с их подкреплениями.

---

Бандитский Вожак Хобгоблинов
Бандитский Вожак Хобгоблинов

Hobgoblin Bandit Lord (Бандитский Вожак Хобгоблинов)
(Существо - Гоблин Бродяга)
Отвага
Когда это существо атакует: Другие ваши
Гоблины получают +2/+2 до начала вашего следующего хода.
Когда
Гоблин выходит на поле битвы под вашим контролем: Нанесите 2 повреждения Мироходцу вашего оппонента. Этот эффект может срабатывать до 3 раз за ход.

---

Преданный Боевой Пес
Преданный Боевой Пес

Loyal Warhound (Преданный Боевой Пес)
(Существо - Собака)
Защитник, Первый удар
Когда это существо выходит на поле битвы: Из на поле 8 или менее Белых камей - Достаньте первую поддержки
Земли из вашей библиотеки. Она получает полную ману.

---

  • Compelled Duel (Вызов на Дуэль)
    (Заклинание)
    Целевое существо под вашим контролем получает +4/+4 и
    Берсеркер до конца хода.
  • Dawnbringer Cleric (Несущий Зарю Жрец)
    (Существо - Человек Священник, 1/3)
    Когда это существо выходит на поле битвы: Если у вас больше жизней, чем у вашего оппонента - Уничтожьте противоположную поддержку
    Чары.
    В противном случае: Вы получаете 3 жизни. Затем, изгоните первую карту с
    Погребением из кладбища оппонента.
  • Half-Elf Monk (Полуэльфийская Монахиня)
    (Существо - Человек Эльф Монах, 1/4.
    Бдительность)
    Когда это существо блокирует:
    Обездвижьте первое противоположное существо до конца вашего следующего хода.
  • Inspiring Bard (Вдохновляющий Бард)
    (Существо - Эльф Бард, 3/3)
    Когда это существо выходит на поле битвы: Если вы контролируете
    Усиленное существо - Вы получаете 4 жизни.
    В противном случае: Целевое существо получает +2/+2 до конца хода.

#magic the gathering #коллекционные карточные игры #мобильная игра #мобильные игры #три в ряд