Найти в Дзене
IGM News

ЭПОХА РЕМАСТЕРОВ И РЕМЕЙКОВ. ЧАСТЬ 2

Ну что, продолжим. Есть такой вид переиздания, как GOTY, он же Game of the Year, он же игра года. Обычно это просто сборник, в который в честь получения одноименной награды докинули все DLC и, может быть, саундтрек или дополнительные материалы. Из изменений в лучшем случае можно ждать последний патч или немного дополнительного контента. В качестве иллюстрации здесь Red Dead Redemption, GOTY-издание которого щедро завалило нас контентом. На самом деле к сегодняшней теме это явление не слишком относится, но я решил упомянуть его в контексте следующего вида переизданий - Definitive или Enhanced. Собственно, в проектах с такими подзаголовками тоже можно ожидать DLC, дополнения и прочие плюшки, созданные после релиза. Но при этом оригинальная игра тоже получает ряд изменений, что делает её этаким ремастером на минималках. Вот взять Age of Empires II: Definitive Edition. Это типичный ремастер - взяли старую-добрую стратегию, проапгрейдили ее графику до современного уровня, добавили к ней вс

Ну что, продолжим. Есть такой вид переиздания, как GOTY, он же Game of the Year, он же игра года. Обычно это просто сборник, в который в честь получения одноименной награды докинули все DLC и, может быть, саундтрек или дополнительные материалы. Из изменений в лучшем случае можно ждать последний патч или немного дополнительного контента. В качестве иллюстрации здесь Red Dead Redemption, GOTY-издание которого щедро завалило нас контентом. На самом деле к сегодняшней теме это явление не слишком относится, но я решил упомянуть его в контексте следующего вида переизданий - Definitive или Enhanced.

Собственно, в проектах с такими подзаголовками тоже можно ожидать DLC, дополнения и прочие плюшки, созданные после релиза. Но при этом оригинальная игра тоже получает ряд изменений, что делает её этаким ремастером на минималках. Вот взять Age of Empires II: Definitive Edition. Это типичный ремастер - взяли старую-добрую стратегию, проапгрейдили ее графику до современного уровня, добавили к ней все дополнительные кампании с новыми цивилизациями, и дефинитив готов. Аналогично ситуация обстоит с дополненным изданием Ведьмака 1, которое на английском называется именно Enhanced. В сравнении с оригиналом эта версия может похвастаться дополнительной озвучкой, субтитрами, жестами у персонажей, кучей всяких технических и интерфейсных улучшений, а также новыми приключениями на несколько часов.

Heroes of Might and Magic 3 - HD Edition
Heroes of Might and Magic 3 - HD Edition

Если же исключить из этой формулы DLC, то такие издания чаще всего получают подзаголовок HD. Та же Age of Empires II до дефинитива получила HD-версию, которая имела только более скромные улучшения графики. Но для разнообразия взглянем на Heroes of Might and Magic 3 - HD Edition. В своё время возвращение третьих Героев нехило подожгло пукан фанатов, потому что в игру добавили перерисованные спрайты, поддержку высокого разрешения, и… всё. Настолько всё, что HD-издание включало только базовую версию под названием Возрождение Эрафии. Хотя даже на моей памяти без дополнений ну вот вообще никто не играл! Но к сожалению, с исходным кодом дополнений возникли проблемы, поэтому у разработчиков получилось вернуть Героев только в таком виде.

Diablo II / Diablo II: Resurrected
Diablo II / Diablo II: Resurrected

И еще одна важная категория, о которой стоит поговорить - переиздания с подзаголовками, содержащими игру слов. Примеров достаточно много, навскидку это недавний Diablo II: Resurrected, Spyro Reignited Trilogy, Черепашки-Ниндзя: Turtles in Time Re-Shelled, в общем, куча всего с Re- в названии и не только. Сюда же можно отнести нейтральные названия вроде Rebirth или Anniversary. Все они звучат красиво, но с такими названиями есть проблема. Дело в том, что при анонсе очень сложно понять, что же ждать от будущей игры. Например, когда на Е3 2017 года показали первый трейлер Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, начались споры о том, что именно сделают в переиздании, от чего зависело, как будет более правильно его называть. Я бы сказал, что ситуация до сих пор спорная. Чаще всего трилогию называют ремастером, но и ремейком её назвать вполне можно. Дело даже не в том, что это созданная заново игра, а не простое подтягивание графики оригинала. Разработчики самую малость изменили физику персонажа, из-за чего Бандикута пришлось осваивать заново даже при наличии кучи лет стажа перепрохождений всей трилогии. Да, мои вкусы немного специфичны.

И вот вы сейчас сидите и думаете - а в чем, собственно, смысл всего этого? Сидит тут, насочинял сам себе терминов, а потом жалуется, что кто-то там в них не вписывается. Ну, да, но вообще-то нет. Дело в том, что во всей этой геймдев-некромантии есть два важных нюанса. Первый заключается в том, что вы как разработчики должны определиться - а что, собственно, хочется сделать? Иногда бывает, что лучше оставить проверенный временем геймплей и контент на месте, а вот мыльные текстуры пора бы подтянуть. Вот взять HD-переиздание трилогии Tomb Raider на PS3. Оригинальные Legends, Anniversary и Underworld были отличными играми, практически тремя частями Анчартед своего времени, но вот графика успела слегка устареть. В таком случае вполне уместен подход, при котором разработчики улучшают уже выпущенную версию игры с помощью текстур, моделей и других элементов графики. В случае с Томб Райдером использовали ассеты портов на ПК и Xbox 360, которые сами по себе были вполне хороши, а благодаря проведенной работе и вовсе создают впечатление лучшей из всех существующих версий игры.

Правда, иногда это может приводить к неприятным ситуациям. Если сравнить тот же Tomb Raider Trilogy с оригиналами на PS2, можно заметить, например, отвалившиеся анимации глаз у персонажей. Отключенные эффекты размытия в HD-версии Devil May Cry порой выдавали совсем уж откровенное пиксельное шоу. А провальный ремастер Silent Hill 2 и 3 разве что ленивый не пнул. Не, ну так-то было, за что. Оставить Сайлент Хилл без тумана - это еще додуматься надо! Справедливости ради, стоит напомнить, что авторам данного шедевра пришлось работать с неполным исходным кодом обеих частей. Видимо, в Конами его не посчитали достаточно ценным, чтобы сохранить. Подумаешь, какой-то Сайлент Хилл. Но я всё это к тому, что даже натянуть новые текстурки да увеличить разрешение бывает не так уж и просто.

Resident Evil | Resident Evil 2 Remake
Resident Evil | Resident Evil 2 Remake

Тем более всё сложно, когда старая игра хороша, однако в текущих реалиях просто не сработает. Затасканный всеми, но действительно показательный пример - ремейк второго Резидента. Оригинал был шикарным, он в меру пугал, в меру захватывал экшеном, в общем, даже сейчас его можно с удовольствием пройти. Но вот представить, что кто-то на серьезных щах выпустил в 2019 году игру, в которой можно идти только вперед, вращая персонажа вокруг собственной оси? Ну вот и Капком не смогли представить, поэтому чисто внешне обновленный второй Резидент может внезапно напомнить четвертую часть серии. Однако что касается игрового опыта, то тут попадание в яблочко - подумал я, улепетывая от очередного зомби с нулём патронов, потому что ничему с 1998 года не научился. И вот это всё сработало потому, что разработчики верно поняли, что старая игра с PS1 была хороша уж далеко не своей угловатой графикой или топорным управлением. А значит, что ремейк может себе позволить целиться в зомби так же, как в четвертом Резиденте, пугая при этом на уровне второго.

Возвращаясь к тому, с чего я начал, второй нюанс, с которым неизбежно столкнется разработчик переиздания - это представление своего проекта публике. Если в студии всегда можно сказать “А знаете что, у нас тут уже и не ремастер вовсе, а ремейк”, то на коробке с диском придется что-то написать. Самое жуткое, что именно эта надпись и задаст первое впечатление от вашего проекта. “Ожидания потребителя - проблемы потребителя”, скажет глупый издатель и отправит игру на дно Метакритика. Самое время еще раз поговорить о Warcraft III: Reforged, уверен, вы любите эту тему. Возможно, сейчас прозвучит непопулярное личное мнение, но! Рефорджед - это хороший ремастер. Давайте на секунду представим, что Близзард выпустила ту же самую игру, которую мы видим сейчас, но без всех издательских ошибок. Допустим, есть альтернативная вселенная, в которой тоже есть Рефорджед, но без демки Стратх
ольма, тонны обещаний, кривой версии для публичного теста и всего прочего. В идеале вместо Рефорджед там написано Ремастеред. Что мы по факту имеем? Новую графику, сделанную не то под реалистичность, не то под современные проекты вроде WoW или

Heroes of the Storm. Да, она непривычная и даже немного мешает различать юнитов, но вы только посмотрите на эти детализированные модели демонов Пылающего Легиона, загляденье же! Переделанные карты, которых могло быть больше, чем три штуки на кучу кампаний, однако это был неожиданный и приятный сюрприз. К слову, еще одним сюрпризом стало возвращение карт из демо-версии Варкрафта 3, в которых Тралл наткнулся на мурлоков и тизер будущей расы Наг. Если что, я в курсе, что они лежали в оригинальном Фрозен Трон, но здесь их сделали частью пролога, с озвучкой, с правильной моделькой наги, красота же! Кривой Battle Net, куда уж от него деваться. Впрочем, это всё ещё не попытки поиграть по Гарене. А ещё персонажи в катсценах разговаривают и даже иногда шевелятся. Напоминаю, что той самой заставки из Стратхольма в нашем эксперименте не существует. В общем, мне всё же кажется, что Рефордж сам по себе можно назвать хорошим ремастером. Как минимум он дал повод снова добраться до проклятой ледяной табуретки и снова раз за разом проигрывать Иллидану, потому что я терпеть не могу последнюю миссию с обелисками.

Warcraft 3 | Warcraft 3: Reforged
Warcraft 3 | Warcraft 3: Reforged

К несчастью, альтернативных вселенных не существует, поэтому мы имеем Близзард, кричащий про полное переосмысление игры, про полностью переделанные ролики, и вообще несите 1200 рублей. А всего-то стоило не выпендриваться, а вместо этого честно сказать, что вот, новая графика, новые баги и немного улучшений геймплея. Именно поэтому для разработчиков важно не путаться самим и тем более не путать игроков. В этом плане забавная история произошла с Resident Evil HD Remaster. Сначала вышел самый первый Резидент, и он, точно так же, как и второй, был хорош для своего времени. Затем эксклюзивно для приставок GameCube и Wii вышел его ремейк. Он тоже назывался просто Resident Evil, что на самом деле отдельная головная боль для игроков. Лично мне до сих пор приходится уточнять, какой именно Tomb Raider, когда говорю о приключениях Лары. И вот уже этот ремейк перевыпустили на современных консолях с подтянутой графикой. Сразу скажу, что игра выглядит отлично, и я могу её посоветовать всем любителям жанра. Но вот от названия Resident Evil HD Remaster ждешь явно чего не настолько радикального. Конечно, если заранее не знать, что это ремастер ремейка, а не игры 96 года.

Примерно этим же меня сильно смутил анонс переиздания ГТА, что по большей части стало главным поводом побомбить в этой статье. Все возмущаются от цены или мультяшной графики (которая в оригинале, честно говоря, совсем не реализмом отдавала), а вот я нашёл другой повод прикопаться. Итак, уважаемый Рокстар! Какого, спрашивается, хрена трилогия ГТА называется Definitive Edition? Вы, блин, делаете обычный ремастер оригинала с переездом на Анриал Энджин, насколько я могу судить. Кроме того, ни к одной из, скажем так, “третьих” ГТА не выходил дополнительный контент, чтобы добивать издание до дефинитива. Конечно, я могу чего-то не знать, вдруг они туда Хот Коффи закатают в качестве DLC, но есть ряд сомнений. Оттуда и справедливое недовольство тем, что за ленивую поделку на уровне модов просят 4 тысячи. Еще бы все были довольны, когда вы показываете, как лёгким движением руки Томми Версетти становится графонистым щекастым парнем в расцвете сил.

GTA: Vice City / GTA: The Trilogy - The Definitive Edition
GTA: Vice City / GTA: The Trilogy - The Definitive Edition

Ладно, что-то я совсем разошелся. Тем более, что все равно же купил. Игра-то хорошая, да и Грув Стрит сам себя с колен не поднимет. Собственно, это и есть лучшее, что есть в переизданиях - возможность вновь прикоснуться к старым шедеврам, притом без ощущения мыла в глазах. Вот взгляните только на Diablo II: Resurrected. Она же буквально выглядит так, какой мы её запомнили долгие годы назад! А вот оригинал выглядит так, как будто эти самые годы незаметно, но ощутимо пролетели. Кроме того, иногда переиздания позволяют добраться до тех игр, которые при других условиях было бы крайне сложно достать. Например, пройти Metal Gear Solid 3 у меня получилось только благодаря его дополненной версии для приставки Nintendo 3DS. Одно время её достать было куда проще, чем диск на PS2, а пиратить вот совсем не хотелось. Для разработчиков плюсы, думаю, еще более очевидны. Сейчас вовсю идёт волна хайпа по ретро, а у игр, которые собираются переиздать, уже имеется готовая фанбаза. Практически беспроигрышный вариант! Ну, если не удалять туман из Сайлент Хилла и не делать подобные глупости. Глядишь, так можно и давно забытую серию реанимировать, четвертый Краш Бандикут не даст соврать. Кроме того, ремастеры и тем более ремейки дают возможность расширить игру, исправить в ней ошибки или вернуть вырезанный контент. Вот вам забавный факт про Рефорджед. Изначально в той самой последней миссии захват обелиска любой из сторон должен был наносить 500 единиц урона зданиям противника. Этот скрипт присутствовал в файлах миссии, но не работал, а в Рефорджеде его починили. Я всё ещё не спорю, что лучше бы они сделали нормальную сетевую игру, но по мне вполне забавная деталь.

Естественно, если бы всё было так хорошо, вы бы сейчас не читали эту статью. Минусы у массовых переизданий тоже имеются. Пожалуй, самый большой из них - это возможность заново продавать ту же самую игру, прилагая к ней минимум усилий. Здесь можно сказать просто: Скайрим и ГТА5. Там вот как раз их обе недавно анонсировали в сотый раз. Технически эти свежие версии не считаются ремастерами, но суть, думаю, вы уловили. Ну или вот более наглядный в этом плане Need for Speed: Hot Pursuit Remastered. Оригинал вышел в 2010 году, ремастер в 2020. Видите на футаже разницу в графике? Она на самом деле есть, например, освещение слегка изменилось и сглаживание подвезли. Но даже в таком сравнении это едва заметно, не говоря об отдельно взятой гонке на высокой скорости и без возможности сравнить с тем, как было раньше. Естественно, разработчики еще добавили несколько машин и трасс, однако в целом это звучит как патч, который стоит дороже старой игры. И вот такая халтура не нужна.

Еще здесь хочется упомянуть определенную стагнацию в геймдеве. Бесспорно, сейчас выходит куда больше тайтлов, чем раньше, так что нельзя говорить о том, что разработчики совсем выбились из идей. Однако смотришь такой на тех же третьих Казаков и задумываешься о том, как было бы классно увидеть по-настоящему новую стратегию в этой серии. Никто не застрахован от случая, когда новая часть серии оказывается, мягко говоря, не тем, чего ждали, но видеть свежие идеи в полюбившейся серии всегда приятно.

Сами по себе переиздания не являются чем-то плохим, даже наоборот. Старые геймеры всегда будут рады увидеть полюбившуюся игру в новой обёртке, новичкам будет полезно попробовать то, что они могли пропустить, а разработчики могут с этого получить неплохую прибыль. И поверьте, она еще как нужна для новых проектов. Более важно, что ремастер, ремейк, да в принципе любая игра сильно зависит от количества усилий, прилагаемых к ней авторами. Желающая легких денег студия может как накинуть текстурки побольше на свой прошлый проект, так и, скажем, сделать по нему мобильную донатилку. Глядишь, последнее ещё и больше профита от франшизы принесёт. Вот такими получились мои рассуждения, надеюсь, что это было не сильно похоже на дедовские ворчания. Скоро увидимся!