Что такое иммерсивность?
Давайте для начала разберем, что же такое иммерсивность? Термин взят из английского слова "immerse", в переводе означает "погружать", "поглощать". Все предельно просто; если игра "иммерсивная", то она погружает игрока в свой мир.
Немало проектов вышло на тему пост-апокалипсиса в 2019: Days Gone, Far Cry: New Dawn, Rage 2. Но только у разработчиков из 4A Games получилось создать по настоящему иммерсивную игру, которая погружает игрока в свой мир. Так, каким же образом разработчики добились этого?
1. Физические взаимодействия
Первый пункт заключается в том, что игра редко выбивает вас из виртуального мира.
К примеру, карта это часть экипировки, который вы достаете и держите в руках, а путь к отмеченной точке указывается компасом на вашем запястье. Если же хотите что-нибудь скрафтить то, вы должны снять свой рюкзак, чтобы достать материалы.
Где другие игры сделали бы это элементом меню, Metro делает их физическими и тактильными, то есть единственный раз когда вы отключаетесь из мира, это когда вы жмете на паузу.
В добавок к этому, вы уязвимы, когда совершаете эти действия. Вы не останавливаете игру, когда создаете вещи, а делаете это в реальном времени. Если нужна аптечка посреди битвы, то вы должны найти безопасное место, открыть рюкзак и создать ее.
Кроме этого, улучшение персонажа происходит не накоплением опыта и открытием навыков в окне меню, а нахождением физических предметов, по типу прибора ночного видения или обвеса для стволов. Это делает игру более реалистичной и приземленной.
2. Будьте бдительны
Во вторых, Metro Exodus заставляет вас быть более внимательным и быть в курсе вашего статуса и окружения.
Это достигается тем, что игра постоянно просит вас что-то починить. Фильтр в противогазе должен меняться каждые несколько минут, а дырки и трещины в стекле маски - быть заделанными. У вас есть пневматическое ружье и нужно физически закачивать воздух, чтобы его использовать.
Оружие нуждается в регулярной чистке, а электроприборы, такие как прибор ночного видения и фонарь, должны заряжаться. Здоровье не восстановливается автоматически и вам нужно использовать аптечку.
В игре всего два вида ресурсов: метал и химикаты. Вам придется ставить приоритеты: аптечки или пули, гранаты или фильтры. На все ресурсов не хватит. Кроме этого, создается все это на верстаке. Единственный боеприпас, который вы можете создать в пути это шарики для пневматического ружья.
Карта не заполняется само по себе. Вы должны забраться на высоту, осмотреть округу, сфокусироваться на точке интереса и лишь затем Артем пометит это место на своей карте.
3. Держать секреты
Итак, третий способ, которым Metro Exodus увлекает в свой мир - не давать всю информацию.
Игры по типу Far Cry: New Dawn и Rage 2 слишком открыты. Если приближается конвой, вы увидите его за километр. При зачистки лагеря, игра скажет сколько противников там и какие ресурсы вы можете найти.
Metro же скрывает все это. Вы не можете сказать точно, что произойдет дальше.
К примеру, если противник сдался, вы должны решить: оглушить или убить его. Игра не давала каких-либо инструкций по этому поводу и вы спрашиваете: "Что будет если я ничего не сделаю? Сбежит ли он или выстрелит в спину? А, что будет если я убью его?" Вы просто не знаете.
Еще пример. В пустыне (вторая локация), вы можете попасть в засаду. Игра не предупредит вас об этом заранее ни всплывающей окошкой, ни иконкой на экране. Вам просто навстречу выйдет грузовик полный чуваков с автоматами.
Однако, нужно уметь этим пользоваться. Некоторые проекты утаивают слишком много и становятся непроходимыми. Игрокам нужна хоть какая-та информация и предсказуемость для комфортного прохождения.
4. Реакция на поведение игрока
Финальный элемент - это реакция на поведение игрока.
Самые правдоподобные и иммерсивные игры это те, которые наилучшим образом реагируют на ваше поведение. Metro Exodus одна из таких игр.
Вы можете убрать оружие в кобуру, приближаясь к людям и они оценят это.
В одной из секций в Волге(первая локация), вы можете спасти заложников и получить ключ. Позже этим ключом вы можете открыть дверь, в которой будут очки ночного видения.
Exodus так же имеет персонажей, которые просят вас найти вещи для них, по типу гитары или плюшевого мишку. Эти задания не будут показываться в вашем списке и вы не получите новое снаряжение, когда их выполните. Но то как игра реагирует на вашу доброту это просто, что-то с чем-то.
Если достанете гитару для Степана, позже вы сыграете с ним в дуэте. А если отыщите плюшевого мишку Насти, то она вас искренне поблагодарит и будет постоянно с ним ходить.
Опять же, эти моменты не влияют на геймплей, но приятно чувствовать, что твои старания ценятся.
Заключение
Таким образом, Metro Exodus использует четыре способа для достижения иммерсивности:
1. Физические взаимодействия. Все, что с чем вы взаимодействуете это физические, тактильные объекты.
2. Будьте бдительны. Игра просит вас ухаживать за снаряжением и разведывать округу биноклем самому.
3. Держать секреты. Игра не будет раскрывать все свои элементы, что будет держать вас в предвкушении чего-то неожиданного.
4. Реакция на поведение игрока. Игра комментирует и награждает вас за ваши действия.
Источники: