Создавать свои игры мечтают многие. Большинство из них понимает, что мечты останутся только мечтами. В самом деле, чтобы создать игру, нужно так много знать и уметь, необходимо собрать большую команду и вложить кругленькую сумму денег…
Знать и уметь – да, но знания и умения нарабатываются практикой, а вот по поводу денег и огромного творческого коллектива совсем не факт. Очень много игр создается разработчиками-одиночками и крошечными студиями. Да, каждая из таких игр обычно известна небольшому кругу товарищей, которым случайно попалась на глаза и «зашла». Но бывают и исключения.
Успех Valheim
Таким исключением в прошедшем году оказалась игра Valheim, о которой писали, что это «один из главных невероятных успехов года». Миллион копий за несколько дней и 3 000 000 за 16 суток – это абсолютный рекорд. И кто разработчик? Никому не известная (до выпуска Вальхейма) студия из 5 разработчиков.
5 человек создали игру, понравившуюся миллионам геймеров.
Рецепт: взяли то, что нравится в разных играх и жанрах:
- выживание;
- строительство;
- магию и мистику;
- исследования
- возможность играть хоть в одиночестве, хоть с друзьями.
К этому добавлены эмерджентность и реиграбельность (пояснение – через секунду). Во всяком случае, помноженное на то, как чувствуют игровое пространство сами создатели, всё это дало великолепный результат.
Обозреватель Ars Technica Сэм Мачковеч называл игру «симулятором выживания, сделанным людьми, которые по-настоящему любят симуляторы выживания — но совсем не обязательно любят свойственную жанру рутину».
Эмерджентность Вальхейма, взаимосвязь и взаимообусловленность процессов в игре, великолепна: если персонаж неправильно поставил тележку на склоне, она укатится вниз, если он неосторожно срубит склоненное в его сторону дерево, то под этим деревом и погибнет. Реиграбельность обусловлена тем, что в эту реку дважды точно не войти: география мира меняется от раза к разу, квесты можно выполнять по-разному, и значит, остается непредсказуемость и увлекательность игры, что, собственно, от нее и требуется.
Вальхейм, возможно, не зацепит глубоко и не останется в памяти надолго. Но это очаровательная и веселая игра, и она уже получила такой успех, какого не добивались игры крупных компаний.
Содержание игры
Игра состоит в исследовании большого пространства; мир игры основан на скандинавской мифологии, что нередко встречается и в других играх, и персонажем является викинг. Технологически мир генерируется процедурным образом, что гарантирует неповторимость географических объектов в каждом прохождении.
Как в обычном RPG-повествовании, в начале игры герой обнаруживает себя в таком месте, где он не знает, что делать и как тут хотя бы выжить. Как в стандартной RPG-песочнице, делать он может что заблагорассудится, но игра направляет его с помощью заданий.
Игроку вместе с героем с самого начала придется крепко задуматься. Герою нужно есть и спать, а ни оружия, ни жилища, ни каких-то припасов у викинга, заброшенного валькирией в загадочный лес, нет. Сообщение воронов о необходимости устроить сражение с боссами, которых ещё надо откуда-то вызвать, не очень-то проясняет ситуацию. Решения находятся, навыки и характеристики повышаются, и это вызывает восторг.
Викинг, начавший свой поход в тихом месте с пустыми руками, строит крепости и замки, сражается, покоряет моря на кораблях собственной постройки, печёт пироги и варит медовуху – живёт деятельной жизнью, полной приключений. Сюжет прост, но держит в напряжении. Энергетика игры такова, что процесс рубки деревьев вызывает физическую усталость у игрока, и страх – как бы срубленное по собственной голове не попало.
В игре красивые общие виды, на вполне современном уровне. И, как ответственно заявляют опытные игроки, практически нет багов.
Все это создано маленькой-маленькой студией. К слову: «Лучшая мобильная игра», а также «Лучшая многопользовательская игра» 2020 года – Among Us была разработана командой ненамного большей, 14 человек.
У разработчиков-одиночек и маленьких неизвестных студий есть одно большое преимущество: от их игр не ждут многого и покупают просто потому, что хочется чего-то новенького. А когда игра оказывается хорошей, ставят ей высокую оценку, не придираясь к деталям. Это гигантам индустрии будут выдвигать претензии типа: «Мир у вас слишком большой, я устал по нему бегать» или «Почему не предусмотрели ещё один вариант развития событий, так было бы лучше». Не предусмотрели, значит, обойдёмся – это именно для малоизвестного разработчика.
Так что разрабатывайте игры себе и всем на радость (рецепт – выше), и возможно, одна из них превзойдёт успех Вальхейма.
Статья не является плагиатом, и взята с нашего сайта - https://gamecentr.net/blog