Найти в Дзене
Poidu Porublues

Castlevania: Lords of Shadow спустя 11 лет. Отзыв от фаната God Of War.

Лично для меня игра стала откровением, несмотря на знакомство с ней аж через 11 лет после выхода. Как сейчас помню, что во время ее выхода из всех утюгов трубили, что это чистой воды клон God of War, что выстраивало в голове ощущение вторичности по отношению к игре. На самом деле игра очень даже чувствуется оригинальным произведением. В первую очередь своим завораживающим дизайном локаций. Да, здесь много заимствований механик из других игр, но они отлично сублимируются в затягивающий геймплей. По сути игра - это слэшер с элементами платформинга, но неожиданно с такими механиками как битва с огромными врагами в стиле Shadow Of The Colossus, или игра в пошаговый аналог шахмат, или захват врагов-пауков, троллей или оборотней для преодоления препятствий. Сюжет не сказать что захватывающий, но под конец держит внимание знатно. Занятно, что у игры два сюжетных длц, и оба именно что продолжают основную сюжетную ветку, по сути объясняя дальнейшую связь между первой и второй играми, редко

Лично для меня игра стала откровением, несмотря на знакомство с ней аж через 11 лет после выхода. Как сейчас помню, что во время ее выхода из всех утюгов трубили, что это чистой воды клон God of War, что выстраивало в голове ощущение вторичности по отношению к игре.

На самом деле игра очень даже чувствуется оригинальным произведением. В первую очередь своим завораживающим дизайном локаций.

Да, удаленную камеру для показа величия строений мы уже видели в God Of War, но там не было вампирского замка в заледенелых горах!
Да, удаленную камеру для показа величия строений мы уже видели в God Of War, но там не было вампирского замка в заледенелых горах!
Он же внутри
Он же внутри
Зловещее поле прямиком из кошмаров
Зловещее поле прямиком из кошмаров

Да, здесь много заимствований механик из других игр, но они отлично сублимируются в затягивающий геймплей. По сути игра - это слэшер с элементами платформинга, но неожиданно с такими механиками как битва с огромными врагами в стиле Shadow Of The Colossus, или игра в пошаговый аналог шахмат, или захват врагов-пауков, троллей или оборотней для преодоления препятствий.

Сюжет не сказать что захватывающий, но под конец держит внимание знатно. Занятно, что у игры два сюжетных длц, и оба именно что продолжают основную сюжетную ветку, по сути объясняя дальнейшую связь между первой и второй играми, редко такое где встретишь конечно.

Боевая система мое почтение - комбинаций мне кажется больше, чем в God Of War (частях которые выходили до 2018), скорее ближе к Bayonetta или Devil May Cry, но печалит скудный арсенал - основное оружие в игре это все-таки крест с цепью аля Клинки Хаоса из God Of War, то есть разнообразит боевку именно большое количество приемов с цепью.

Не могу не сказать про загадки в игре - это полная жесть. БОльшую часть гуглил и дураком себя не считаю, чтобы догадаться до решений некоторых надо семь пядей во лбу быть.

Продолжительность игры тоже мое почтение, стим пишет что потратил 37 часов, по сути просто проходя сюжет и два длц (которые от силы часа по 2).

Итого игру рекомендую всем фанатам кровавых слэшеров, фэнтези и сюжетов про вампиров и всякие ордены. От меня 8ка