Найти в Дзене
Doc Shark

Путь в Инадзуму Genshin Impact. Подробный обзор

Привет, друзья! В преддверии Нового года выпускаю этот обзор и параллельно видео, постараюсь сделать это до выхода новой версии игры (версия 2.4 анонсирована уже на 5-е января 2022, т.е уже совсем скоро). Да, бывалые игроки эти новые области уже облазили вдоль и поперёк, а кто-то только собирается отправиться на этот закрытый архипелаг. Чтобы уберечь вас от потери множества нервных клеток я и делаю этот обзор. На очереди подробное прохождение очень красивого и действительно интересного квеста "Очищение Священной сакуры", а пока по быстрому пробежимся по тому, как собственно пройти штормовое море, что для этого требуется и как максимально быстро и без потери нервных клеток пройти этот квест. Замечу, что это базовый квест Инадзумы и должен по идее познакомить игрока-путешественника с новыми механиками этой области. Советую параллельно с прочтением включить видео. Я постарался дать максимум необходимой информации, не упуская важных моментов. Побежали! Требования Итак, без чего не попаст
Оглавление

Привет, друзья!

В преддверии Нового года выпускаю этот обзор и параллельно видео, постараюсь сделать это до выхода новой версии игры (версия 2.4 анонсирована уже на 5-е января 2022, т.е уже совсем скоро). Да, бывалые игроки эти новые области уже облазили вдоль и поперёк, а кто-то только собирается отправиться на этот закрытый архипелаг. Чтобы уберечь вас от потери множества нервных клеток я и делаю этот обзор. На очереди подробное прохождение очень красивого и действительно интересного квеста "Очищение Священной сакуры", а пока по быстрому пробежимся по тому, как собственно пройти штормовое море, что для этого требуется и как максимально быстро и без потери нервных клеток пройти этот квест.

Замечу, что это базовый квест Инадзумы и должен по идее познакомить игрока-путешественника с новыми механиками этой области. Советую параллельно с прочтением включить видео. Я постарался дать максимум необходимой информации, не упуская важных моментов. Побежали!

Требования

Итак, без чего не попасть на острова японского архипелага? Вы же в курсе, что дизайн Инадзумы навеян японской мифологией и историей? Точно так-же, как области Ю-э навеяны историей и ландшафтами Китая, а наш базовый Мондштадт - древней Германией. Загадочные острова, скрытые от остального мира вечно-бушующим штормовым морем и неприступными грядами скал.. ну как-то так ).

Ок, хватит мистики, поговорим о механике. У вас не получится попасть в новую область, пока вам не стукнет.. хммм, нет, не совершеннолетие, хотя и это желательно ))) чтобы не ломать нЭжную детскую и пОдростковую писихику конечно-же.. Вам потребуется как минимум уровень приключений 35, не менее. Это сделано в том числе и потому, что мобы в Инадзуме и далее по островам этого архипелага достаточно жирные, причем чем дальше тем сильнее, толще и сложнее - и слабому или плохо прокачанному-подготовленному игроку будет попросту сложно.. мягко говоря. Самураи быстрые и толстые.. и перед тем как сделать себе торжественное харакири потреплют ваш отряд ака тузик грелку. Кстати, как без проблем побеждать их поговорим позже, а пока продолжим.

Что, ждёте продолжения чего ещё нужнАаа? А в общем-то это и всё. Уровень приключений 35 и завершенные квесты Архонтов ака сюжетка есть - всё, добро пожаловать. Я лишь действительно советую хорошенько прокачаться, ибо повторюсь - слабому отряду будет сложно. Но с этим вы я думаю уже справились, раз читаете и смотрите этот обзор. Небольшой совет - так как львиная доля замесов будет проходить вблизи от воды - острова как никак - электроперс вам в помощь. Хотя бы та-же базовая Лиза, я покажу наглядно насколько ошибаются гуру, называя её слабым персонажем. Ну - это уже дело вкуса конечно-же (и вложенного бабла на молитвы). А мы продолжаем.

Путь сквозь шторм

Короче. Что нам нужно сделать? Перед тем, как у Катерины активируется квест "Поднять паруса" для поездки в Инадзуму, нам придётся изрядно побегать и постараться. Что-ж, не будем тянуть котяру за причинное место - погнали.

Ок, мы в деле. Теперь наша задача намбер ван - оказаться вот здесь - на этом так называемом боевом корабле флота Ю-э - он находится на самом пресамом восточном краю карты, около "Каменного леса Гуюнь".

Если сражались с гео-хренью, а вы уже ДОЛЖНЫ были с ней сражаться, ведь так? Значит и эти острова уже зачистили вдоль и поперёк. Проще всего прыгнуть на телепорт, или сразу к подземелью, если уже его открыли.

-2

В противном случае просто перебегаем от острова к острову, там отмели, ничего экстра-сложного нет. Несколько банд хилимурлов во главе с бугаями-бычарами на стероидах вам уже наверняка давно не преграда. Прыгаем с близлежайшей скалы и попросту летим к кораблю на крыльях.. нет, не лубви, а на нашем любимом планере. Если взяли по 20 уровней статуй в Мондштате и Ли-Уэ, выносливости для беспосадочного перелёта через окиян должно хватить за глаза. Иначе - не ленитесь, собирайте запчасти и скармливайте их статуям Архонтов, выносливость вам ой как пригодится в будущем. Ладно, едем дальше.

Говорим с командой.. ну далее как обычно. Выполняем все хотелки матросни типа "сбегай-принеси-отнеси", и, по окончании забега - удосуживаемся чести побазарить с самим капитаном. Кстати, по окончании квеста корабль будет помечен ака телепорт и перемещаться к нему будет уже на порядок проще.

Так или иначе, Кэпом окажется, как ни странно, очаровашка-тян, которая по её словам уже давнееенько присматривалась к нашим приключениям. Да весь Ли-УЭ как мы скоро убедимся тихо офигевает с похождений нашей банды.. ну да ладно, к этому мы ещё вернёмся.

-3

Как уже говорил - после разговора с капитаном квест продвигается к следующей точке - капитан согласилась провести нас на борту корабля в Инадзуму. Но только при условии, что мы победим в бойцовском турнире Южного Креста. Только так и не иначе. Так видимо пираты.. хмм.. вернее действующий военный флот Ю-э развлекается или выпускает пар. Делать нечего - других вариантов нет - быстренько записываемся временными гладиаторами и бежим всех забарывать на импровизированной Арене.

-4

Пройдите к бойцовской арене

Итак, наша задача добраться вот сюда:

-5

Как уже говорил - проще всего прыгнуть сразу на телепорт подземелья и оттуда бежать по маркеру.

-6

Кстати, вы можете здорово сэкономить путь а заодно чуть заработать ништяков, если начнёте выполнять квест на достижения. Видите воздушный баннер прежней похеренной текущими бохами цивилизации? Вот оно. Запущайте, нам как раз по пути:

-7
-8

Забираемся на гору по квестовому маркеру, тут-же включается воздушный поток и нам нужно просто долететь до точки вовремя. На этом этапе не успеть - ну просто нужно не знаю кем быть ))) Я рассказываю о нем лишь потому что путь испытания нам как раз по пути. В этом испытании несколько этапов, кто хочет продолжит его самостоятельно, они не особо сложные, наш сегодняшний рассказ не об этом - бежим дальше.

Сверху уже видно арену и собравшийся народ - нам туда

-10

Получаем ништяки за испытание и Паймон - наш "лучший компаньон" - предлагает, прежде чем перейдём к замесу, как следует разузнать всю подноготную о предстоящих противниках. Что-ж - вполне логично.

Оцените других участников

На самом деле квест очень простой - квестовые маркеры висят над всеми персонажами - просто бежим по очереди к каждому и разговариваем с ними:

-11

Их трое - Дядюшка Юнь - бывший борцун и изрядный хвастун,

-12

Два брата-акробата Чай И и Лян, сливающих последнее бабло на какого-то супер-пупер крутого и дорогого мастера, но сами пока мало чего добившихся,

-13

и Цзинь Ю - аналог существующих сёдня инстасамок - ну очень круто рассказывающий какой-же он классный. Заместо тренировок он притащил с собой целую кучу поклонников, а победить собирается не мастерством, а потому что за него поручился некий "влиятельный человек" в Ли-Ю.

-14
-15

Короче, поговорив со всеми мы тихонько офигеваем. Паймон довольно точно подытожит:

-16

"Нам предстоит сразиться с завышенной самооценкой, наивными ребятами, которые слишком много платят за свои уроки, и с каким-то... вполне обычным дядькой".

Квест переходит к следующей точке:

Поговорить с Чжу Хань, ответственной за регистрацию

Что-ж, снова бежим по квестовому маркеру к Чжу Хань, заблудиться как вы понимаете довольно сложно 🤠:

-17

Называемся:

-18

Тут выяснится, что наш протагонист оказывается уже довольно известная фигура в Ли-Юэ:

-19

Народ офигевает и возмущается, что без Глаза Бога мы бы не смогли натворить всех дел, что натворили.

-20

Говорим, что его у нас нет. Организатор уточняет мы ли это - скромно говорим "Да".

-21

Далее мило потупив глазки перечисляем наши достижения и выбираем титул, под которым будем сражаться. Выбирайте любой, это влияет лишь на вашу завышенную самооценку )))

-22

В общем, народ продолжает офигевать, многие подумывают отказаться от участия в замесе а нас успешно регистрируют:

-23

Ну и ради чего весь народ сюда припёрся. Главный приз - Глаз Бога. Пока не рассказывается, каким лярдом он вообще сюда попал и выставляется призом в замесе гладиаторов. В мире Тейвата Глазом Бога награждаются лишь достойные представители рода людского по версии местных богов. Так просто его не получить. Но тем не менее.

-24

Честно говорим, что он нам и даром не сдался, нам нужен лишь билет в Инадзуму:

-25

В общем - подозрительная мы парочка 🤠

Между тем, Паймон вполне справедливо замечает, что нам никто не поверит, что у нас нет Глаза Бога, если мы во время боя будем пользоваться элементальными возможностями. Поэтому рекомендует воздержаться от этого и использовать лишь старую добрую грубую силу. Что-ж, не зря наш проводник - "самый лучший компаньон" 🤠.

-26

Тем более, что наши соперники, мягко говоря, нам совсем не соперники. Ну, из того, что мы успели узнать - сложно не согласиться.

-27

Короче, после всех разговоров выходим наконец на арену

-28

Скажу честно - хоть мы и поговорили со всеми претендентами, я слегка переживал и перестраховался - обожрался усилителями по самые помидоры - сожрал хавчика на крит, урон и защиту.. ну - волновалась я. Открою вам тайну золотого ключика - зря. Если вы хотя-бы минимально занимались вашим альтер-эго ака протоганистом и не забывали его прокачивать - беспокоиться вообще не о чём. Противники слабые и вы победите их изи на полном расслабоне. Нужно лишь не стоять истуканом на месте и постоянно давить атакой. Герой лишь один - наш ГГ, и пользоваться элементалями как вы понимаете нельзя - всё просто отключено. Да это и незачем - вы легко запинаете противника простыми или заряженными атаками, как угодно. Можете хоть тапком запинать )

После каждого боя возвращается привычная четвёрка с интерфейсом, и Паймон озвучивает наше общее офигевание:

-29

Как они вообще на турнир попали с такой завышенной самооценкой?!

Говорим с Кэпом ака Бэй Доу:

-30

Она ржёт и соглашается, что не зря поставила на нас как на фаворита.

Вместе с капитаном припёрся и её.. друг? Ну опустим интимные подробности, это штатный поэт?! на корабле. Кадзуха, именно он и выставил главный приз всего этого замеса - Глаз Бога. О нём он расскажет нам позже, а пока продолжаем разговор:

-31

Тем не менее, за всей поэтичностью Каэдэхара Кадзуха, а именно так звучит полное имя этого самурая, оказался челом наблюдательным и заметил то, чего не заметили остальные - что мы могли но не воспользовались нашими возможностями:

-32

Дальше обычная кат-сцена, где нас восхваляют и кэп предлагает Кадзухе красиво рассказать о нашей победе. Кадзуха неожиданно скуп на речи:

-33

Капитан честно нам признаётся, что после нашего выступления на ринг записалось море реально достойных бойцов.

-34

Но чтобы не тратить их и наше время - решила поставить сразу финальный бой, ибо и так всё понятно кто победит в отборочных кругах.

-35

В общем, народ собрался, все в ожидании, и...

-36

Полуфинал

Определён наш соперник в полуфинале. Жун Ши. Это действительно неплохой боец, и если вы не качали главного героя, придётся изрядно попотеть чтобы его забороть. Иначе как и в прошлый раз - запинаете его тапками на изи.

-37

Он окажется классным парнем, и после нашей победы поблагодарит за хороший бой:

Говорим с по-настоящему хорошим борцом, он еще раз благодарит нас за отличный бой и собирается уходить. Паймон на прощание спросит Жун Ши, не знает ли он, кто может быть сильнее его и с кем нам предстоит сразиться

-39

Жун Ши ответит, что не знает о его силе, знает лишь, что тот необычайно быстр. После этого уходит.

-40

После этого нам нужно оббежать бывших соперников и поспрашивать о финалисте, не знают ли они того что не знаем мы:

-41

Все в один голос говорят, что он реально шустрый и сильный малый

-42

Я признаюсь снова начал волноваться. Забегая вперёд - в общем-то зря.

Кстати, не забудьте собрать награду за победу в бойцовском турнире Южного Креста:

-43

В общем-то кроме этого дядьки никто нам ничего толкового не скажет. Это забегая вперёд. Нам в любом случае нужно поговорить со всеми. Бежим к нашим несостоявшимся соперникам:

-44

Из двоих ребят остался лишь один, другого унесли раненым.

Спросите Бэй Доу и Кадзуху о своём оппоненте

Паймон предлагает спросить Капитана, она должна точно знать хоть что-то. К ней и бежим.

-45

Кстати, если бы не глаза, это один в один главный герой, не находите?

-46
-47

Ну или я не особо привык к различиям в анимэ-героях ) Может для знатоха-цЭнителя это небо и земля, я не в курсе 🤠.

В общем, расспрашиваем Бэй-Доу и Кадзуху о предстоящем сопернике и Кадзуха предлагает отойти в сторону чтобы не было лишних ушей.

-48

Он представляется. На самом деле это странствующий самурай, что не удивительно - в землях Инадзумы это обычное явление. Удивительно другое - что он делает здесь, да ещё во флоте Ли-Уэ.

-49

За каким-то лярдом Кадзуха утаскивает нас аж на средний остров этого островного ансамбля - как будто отойти на сотню метров от арены было-бы недостаточно. Ну что-ж - делать нечего - бежим по маркеру на вооооот этот остров:

-50

Лишь оказавшись ну очень далеко от посторонних глаз, он озвучивает, зачем позвал нас прогуляться так далеко:

-51
-52

Он давно догадался, что мы можем использовать сразу несколько элементов. Блин, вот здесь очередная несостыковка игры. Могёть-то мы можем, но вот лихо переключаться между элементами прямо во время боя как-то не могём. А хотелось-бы.. Приходится тащиться в соответствующую область и взаимодействовать со статуями Архонтов. Что не совсем удобно, согласитесь. Ну да не в этом суть. Может имеется в виду, что мы используем 4 члена команды и их постоянно переключаем, может это. Как бы там ни было, для постороннего наблюдателя мы действительно используем во время боя целый арсенал элементалей.

Кадзуха намекает, что мы ему что-то напоминаем. Человек, не обладающий Глазом Бога способен контролировать силу элементов.

-53

И он естественно интересуется - КАК?!

-54

Я решил не раскрываться и просто сказал что сам не знаю. Ибо нефиг.

Сказал, что это всё благодаря дружбе с Паймон )))

Короче, бла-бла, чего он нас сюда притащил - хочет посмотреть на это сам - как мы заюзываем наши способности в бою. Что и предстоит нам продемонстрировать. Ну что-ж - мы завсегда рады извести пару-другую монстров 🤠

-55

Забарываем огненных слаймов - вам может попадётся и что-то другое, мне достались эти бяки. Ничего экстра-сложного. Как уже говорил - рядом море, соотв. вода - юзайте электровеник вашего электрогероя, у меня это Лиза и победа за вами.

-56
-57

Ну вот как-то так ))) Полный расколбас

-58

После этого представления бежим базарить с Кадзухой:

Он советует нам не расслабляться и держать в уме, что наш противник может использовать наши слабости себе на пользу. Хм, ну в общем-то как и любой хороший боец. Но всё равно спасибо.

-60

Как бы там ни было - интересуемся у Кадзухи, зачем вообще ему этот бой. Ведь это он выставил главный приз - Глаз Бога в этих соревнованиях. И он рассказывает нам о положении дел в Инадзуме. Дело в том, что тамошний Сёгун Райдэн - а это главный в империи - местный электро-Архонт решила избавить остров от изменений. Вот ваабсче. Решила типа править вечнаа.. В угоду постоянству и неизменности она решила исключить лишние переменные в виде глаз бога и попросту их изъять. Как это вообще возможно без смерти носителя? Как мы потом убедимся - возможно, но человек становится полностью инфантильным овощем. А несогласных с этим попросту уничтожают.

Тут конечно множество вопросов и диванные тиорЭтики йинтернетов уже спорят до..кхм.. хрипоты - какого вообще происходит. Ведь глаз бога выдаётся самими богами Тейвата исключительно в награду за выдающиеся достижения конкретного человека. Т.е сёгун Райдэн решила пойти супротив богов? Но Архонты, как мы знаем, стоят на ступеньку ниже.. гораздо ниже любых богов. Это, говоря обычными словами - наместники богов в бренном мире. В общем - действительно здесь сильная сюжетная несостыковка. Ну - может в будусчем нам разъяснят в выходящих патчах - ВТФ?! А мы продолжаем.

-61
-62
-63

В общем, пока это всё, и мы заболтались. Кадзуха предлагает вернуться и завершить начатое. Соглашаемся и возвращаемся на остров с ареной.

-64

Попутно квест продвигается к следующей точке -

По пути ветра

Возвращаемся к Арене. Снова признаюсь - я готовился к очень серьёзному замесу. Поменял отряд, оружие, перепроверил артефакты..

-65
Замечу, что Барбарку получил недавно и пока её достойно не прокачал. Но остальные герои - как видите, прокачаны для Инадзумы неплохо. Связка Лиза-Янь разносит практически всё что шевелится, особенно если сбрызнуть водичкой Барбары перед этим, хотя бы слегка. Главный удар, по идее - должен был принять главный герой, ему и выдал основное вооружение. Скажу наперёд - суетился я зря. Но продолжим.

Пока я готовился, все ждут нашего соперника. Бежим к Бэй Доу чтобы узнать почему заминка. Запускается очередной диалог:

-66

Бэй Доу представляет нас, Не забываем скромно потупить глазёнки 🤠:

-67

И вот здесь конкретный нежданчик -

-68

Наш соперник так и не появился. Стоим в непонятках и ждём.. Пока умный Кадзуха не заподозрит неладное:

-69

И решит проверить коробку с главным призом - Глазом Бога.

Сюжет перемещается к следующей отметке -

Осмотрите коробку с Глазом Бога

-70

Бежим к организаторам. В общем-то вполне ожидаемо - Глаз Бога пропал. Наш соперник понял, что с нами ему не тягаться и просто решил забрать приз и сделать ноги

-71

И пока мы офигеваем от подобной наглости

-72

Кадзуха напоминает, что здесь есть те, кто может выследить любого вора. И он и мы можем отслеживать элементальные следы, вы-же уже заметили, что у Кадзухи Анемо-глаз?

Он переживает, что именно он должен был следить за своим призом, ему его и возвращать. И просит нашей помощи. Соглашаемся и предлагаем посильную помощь в поимке и особенно злобном наказании прЭступника.

-74

Одна Паймон не потеряла голову и резонно заметила, что мы на острове. Куда мог деться похититель с подводной лодки? В общем - бежим за Кадзухой:

-75

Квест перемещается к следующей сюжетной точке -

По пути ветра

-76

Здесь всё просто - бежим, прыгаем, летим - всё как обычно, вы сотни раз проделывали подобное во время различных испытаний игры.

Прыгаем в поток и, изображая бреющий истребитель - летим к следующему острову 🤠:

-77

Добираемся по воздуху до острова. Там на свою беду расхаживает агент .. Ну, мир его праху, сам виноват, нефиг было на виду расхаживать 🤠 Пикируем на него сверху ака арЭль и месим мегзафца:

-78
-79

Я принял его за соперника и устроил показательный махач. Это в общем-то необходимо, квестовая метка рядом и в любом случае придется забарывать етого минизбосса. Пока мы вовсю месим гада, Паймон как ни в чём не бывало разговаривает с Кадзухой - типа а чего он вообще решил проверить главный приз?

-80

Он отвечает, что почуйствовал, как кто-то тырит Глаз Бога. Паймон негодует - как же так?! На что Кадзуха призывает к терпению и просит подождать. Мы в это время отчаянно сражаемся. Стоит признать, противник действительно силён. И применяет неожиданно широкий арсенал атак. Но всё-же он не настолько силён, чтобы противостоять нашей четвёрке. Забарываем негодяя! Есть лечилка в отряде - будет очень кстати, дамажит противник сильно.

-81

Очень хорошо поможет Лиза или другой электроперсонаж - она затормозит противника, закоротит его быстрые атаки. Ну а дальше как обычно - сильная плюха от Янь или друго мощного дамагера и дело в шляпе.

-83

Противник силён и не стоит его недооценивать. С подобными кадрами мы ещё не раз будем встречаться на Инадзуме, они быстрые и вёрткие, но этот конечно выделяется из ряда. Но - терпение, труд и верный меч с катализатором сделают своё дело. Забарываем мегзавффца.

-84

Главное - не стойте на месте и постоянно двигайтесь. Иначе этот мини-босс легко прихлопнет героя своими стремительными атаками. Рывок - удар. И, повторюсь - крайне хорошо работает электросвязка, затормаживающая его перемещения. Как вариант - заморозка Кэи, если вообще ничего нет, но он не так эффективен, как Лиза, к примеру, с её атакой по площади. В курсе, как работают зенитные орудия? Бесполезно целиться в стремительно летящий самолёт, попасть практически нереально. Вместо этого накрывается взрывом целая область. Вот примерно так и здесь.

-85

Здесь очень хорошо работает Анимо-персонаж, всасывая различный элементальный урон союзников и отправляя этот концентрат во врага.

-86

Собираем заслуженные награды, отхиливаемся после тяжёлого боя и бежим разговаривать с Кадзухой

-87

Оказывается, это был типа отвлекающий манёвр. Пока мы месили агента, вор слинял на соседний остров. Что-ж - бежим дальше по маркеру и продолжаем погоню:

-88

Как только подбегаем к квестовой точке - возникает воздушный поток. Наша задача - войти в него и за короткое время добраться до противоположного острова.

-89

Действуйте быстро, времени даётся мало. Пока летим, Паймон беседует с Кадзухой - как он вообще типа слышит вора?

-90

Кадзуха отвечает уклончиво и напоминает, что впереди может ждать засада, так что нужно быть готовым к подобному развитию событий. Что-ж - нам не привыкать. Летим через воздушный туннель к следующему острову:

-91

Времени мало но вы должны справиться, если часто делаете задания на время и на полёт сквозь подобные воздушные круги. На острове поджидают слаймы, но это, скорее, ситуативно - просто обычные противники, ничего сложного. Разбираемся:

-92

Так как дело происходит в воде - на прибрежной отмели - Лиза или подобный электроперсонаж вам в помощь. Разберётся в пару секунд.

-93

Бежим далее по маркеру и квест перемещается к следующей отметке:

Одолейте вставших на пути Похитителей сокровищ

-94

Ну.. здесь элементарно Ватсон. Чуваки сами не знали, на что подписались. После сражения с предыдущим мини-боссом это даже как-то не серьёзно. Что-ж, их медальки нам очень пригодятся. Изничтожаем гадов:

-95

И ничего не оставили после себя, бессовестные! Что-ж, после их убиения нам остаётся лишь бежать по маркеру и наконец побазарить по-пацански с похитителам сокровищ:

Поговорите с укравшим Глаз Бога Похитителем сокровищ

-96

Блин, да они братья! Я что, один это вижу?!

-97

Короче, планерист Фэй.. у меня что, де-жа-вю?! Помните квест с Ужасом Бури, там тоже был планерист ))) Как бы там ни было, Планерист Фэй офигевает, что мы его нашли и догнали. А он уже тапки намылил и лодчОнку приготовил, а мы все его планы нарушили, ну вааще негодники эдакие.

-98

Тут ессно словестная перепалка Фэя с Кадзухой. Последний резонно замечает, что ни одна лодка не сравнится в скорости с ветром.

-99

Фэй сетует, что если бы у него был Глаз Бога, за ним бы никто в жизнь не угнался и показывает пустой Глаз. Который у него не работает и не пробудился.

-100

Кадзуха разочарован. Именно на это он и рассчитывал, что Глаз пробудится при определённых обстоятельствах.

Планерист Фэй сознаётся, что действительно хотел легко победить в состязаниях, так как прознал, что там участвуют никакие бойцы.. что мы и так уже знаем.

Короче, убалтываем его (это у нас, похоже - вообще лучше всего получается по сюжету ))) отдать Глаз Бога по хорошему

-101

Вор соглашается, так как всё равно Глаз не заработал в его руках и для него это просто бесполезная стекляшка.

Тут Кадзуха напоминает, что он всё-таки самурай. За неявку на финал, оскорбление капитана и так далее вору полагается наказание..

-102

Нервы у вора сдают и начинается бой. Честно скажу - я забил его одной Лизой. Вообще ни о чём. Действительно ни разу не соперник.

-103
-104
Снова 2 брата.. нет, я реально один это вижу?!
Снова 2 брата.. нет, я реально один это вижу?!

В общем, вор начинает причитать, а-яй-яй, не делайте дяденьки мине больно, я на всё согласная.. как-то так..

-106

Кадзуха разочарован - Глаз Бога не пробудился даже сейчас.

-107

Он надеялся, что под действием сильных эмоций Глаз пробудится. Этого не случилось и вор больше нам не интересен. Поэтому заставляем его отдать Глаз Бога и валить пока мы не передумали:

-108

Вор сбегает а Кадзуха рассказывает нам, что таким образом, под действием сильнейших эмоций, он надеялся, что Глаз пробудится. Но этого не произошло:

-109

Он замечает, что проделывал подобные трюки и ранее. Как бы там ни было, Кадзуха предлагает и нам попробовать пробудить угасший Глаз.

Честно говоря я думал, что получится. Не, нифига

-110

Глаз не отреагировал.. да и пофиг 🤠. Нам он как бы и даром не нужОн..

-111

Кадзуха сетует, что даже так не получилось а мы резонно спрашиваем - зачем ему вообще понадобилось пробуждать Глаз? Что его с ним связывает? Кадзуха рассказывает:

-112

Запускается красивая кат-сцена, где нам повествуется о старом друге Кадзухи.

Однажды он попросил Кадзаху рассказать об искусстве владения мечом - "Мусо но хитотати". Это вершина мастерства сёгуна Райдэн. Она использует его лишь при исполнении "божественного наказания". Это - символ её безграничной силы. Тот засмеялся, что "всегда найдутся смельчаки, готовые бросить вызов молнии".

Но пока Кадзуха скитался в роли странствующего самурая, Райдэн издала указ об охоте на носителей Глаз Бога. Это было воплощение её плана "Неизменности".

В это время его друг вызвал охотников на дуэль.. и проиграл. Смертный не в состоянии противостоять божеству Райдэн и её силе. Кадзуха опоздал. Когда он прибыл, всё было уже кончено. Его друг упал замертво, а его клинок был сломан.

Сам не зная, и не понимая зачем, Кадзуха подхватил умирающий Глаз Бога своего друга и бросился в бега. С тех пор он и скитается по миру в надежде, что найдётся кто-то, достойный этого Глаза. Но, видимо лишь Богам под силу зажечь его свет.

Мы благодарим Кадзуху за этот рассказ, но пришла пора возвращаться. На этом эта часть главы завершена. Нам осталось лишь вернуться к Арене и завершить эту часть квеста.

-113

Кстати, буквально за скалой от финального сражения находится сундук с сокровищами под охраной хиличурлов. Не забудьте забрать!

-114

Вернитесь к арене в каменном лесу Гуюнь

Бежим-летим к опустевшей арене

-115

Народ уже разошёлся, остались лишь временный секретарь и Чжу Хань - организатор. Говорим с ними:

-116

Организатор сетует, что капитану пришлось срочно отбыть на корабль, так как кража Глаза наделала много шума. Кадзуха рассказывает, что несостоявшийся финалист понял, что ему не тягаться с нами и решил попросту украсть главный приз. Так как он не явился на сражение - победа автоматически засчитывается за нами. Хмм.. ну, учитывая, что мы сражались не с ним а с кучей его приспешников, победа вполне заслуженная.

-117

Чжу Хань полностью с этим согласна.

-118

Короче, говорим что нам нужна медалЪ, нам нужно попросту в Инадзуму.. Да, странная мы парочка, чего уж говорить.

Кадзуха уверяет нас, что капитан сдержит слово. Ну что-ж, нам остаётся только верить.

Кадхуха говорит так-же, что весь путь мы будем наслаждаться непрекращающимися штормами. Это тоже часть плана Райнэн отвадить путешественников от её вотчины. Хмм.. а морская болезнь у главгероя есть? Иначе.. будет неудобно )

-119

Паймон офигевает, что Райдэн может менять погоду силой мысли. На что Казуха вполне резонно отвечает, что она как-никак Архонт. Если Гео-Архонт Моракс мог метать каменные копья в виде скал, почему сёгун не может призвать парочку вечных штормов.. нда, противники у нас видимо предстоят достойные.

Он говорит, что нужно подготовить корабль "Алькор" к отплытию. Нас уведомят о готовности. Что-ж - это самое время как следует подготовиться к Путешествию.

На этом прощаемся с Кадзухой.

-120

На этом глава "Том II. Пролог" завершена. Так-же окажется выполнено достижение "Осенний ветер, багряные листья".

Получаем заслуженные награды, медалЪ, опыт приключений и другие вкусности.

Поднять паруса

Вы еще здесь? Хммм.. странно ) Ну ок, продолжаем разговор.

-121

Вот только ТЕПЕРЬ бежим к Катерине в Ли-уэ. Маркер будет подсвечен, не ошибётесь.

Она (и это ЕЩЁ одна большая загадка игры) - неизменна в любой точке пространства Тейвата.

Говорим с ней и продвигаемся далее по сюжетной линии. Квест "Поднять паруса" является заданием Архонтов, так что планируйте своё время. На время этого квеста вы не сможете участвовать в совместных операциях с другими игроками. Мультиплеер на время заданий Архонтов заблокирован, кто не знает, так что учитывайте это обязательно, если привыкли играть с друзьями.

На самом деле, всё самое сложное мы уже сделали. Нам остался лишь финальный аккорд - телепортнуться на корабль к Бэй Доу и отправиться в пушешествие.

Так что завершаем текущие дела, если не доделали что-то - доделывайте и приступаем к финалу.

-122

Добежали? Отлично. Говорим с Катькой о предстоящей тусЭ в Инадзуме:

-123
-124

Катерина говорит, что давно не была в тех краях.. ага. Поприветствует в местной гильдии как ни в чём не бывало ))) Но сперва туда ещё предстоит добраться, а путь долог и длинен.. минуты две целых.. или три )

Ну да и ладно. Пока говорили - подваливает Хай Лун - матрос с Алькора, готового взять нас на борт. Приготовления окончены и корабль готов расправить паруса. Говорим, соглашаемся и - в Путь!

-125

Забавно, что матрос как и все на борту Алькора с глазной повязкой.. даже юнга по виду лет 5-6 тоже ). Ну, может это у них униформа такая, кто их там в Ли Юэ разберёт ))

Катька также поздравляет нас с достижением и желает Удачи:

-126
-127

Нда. Эта Катерина та ещё загадка.. Ну а мы отправляемся на Алькор.

-128

Матрос отправляется на корабль а у нас активируется вторая Глава повествования:

Том II. Глава I
Неизменный бог и вечная утопия

-129

Ок. Как уже говорил - корабль помечен как точка телепортации, так что можете попросту телепорнтуться туда напрямую. Или, если есть желание или не всё собрали на островах - дойти пехом и долететь на планере. Выбирать вам. Так или иначе - оказываемся на Алькоре:

И разговариваем с капитаном Бэй Доу, чтобы отправиться в Путешествие к Инадзуме.

Как только приближаемая к капитану - автоматически запускается кат-сцена и мы отправляемся:

-131
-132

Смотрим кат-сцену, наслаждаемся действительно красивыми видами и - прибываем на острова Инадзумы!

-133

Поздравляю, мы справились. Теперь осталось поговорить с местными властями и - отправляться дальше в Путь.

Не забудьте собрать награду за достижение "Сквозь шторм".

Ну что-же, на этом на сегодня всё. Далее нас ожидает длинный и без шуток интересный квест на этих островах. Нам нужно зарегистрироваться, и свалить с местного гетто, откуда не выпускают йиностранцеф типа нас. Так-же нас ждёт просто великолепный квест "Очищение сакуры". Как уже говорил - реально красивый, интересный и необычный.

А на сегодня всё. Подписывайтесь, чтобы не пропустить другие рассказы.

С вами был я, ТриДокВит. Всем Удачи. И пока! 🤠

Ссылки:

Телеграмм-канал | Почта для связи

#игры #обзоры #games #video-games #видеоигры #video game #Genshin Impact #Инадзума