Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Взгляд милитариста

Новогодняя ностальгия: игровая полка милитариста

Доброго времени суток. С чем у вас ассоциируется Новый год? У меня с плюс-минус десятью выходными, которые можно провести с пользой для себя, вне зависимости от того, есть у вас пресловутое новогоднее настроение или нет. А уже они – с приставками «от-» и «на-». Отоспасться, наесться, насмотреться, наиграться… Собственно, так и проходят первые два-три дня, поскольку обычно по будням сил и времени хватает на час велотренажера под несколько серий аниме. Придя в себя вспоминаю, что можно еще как-нибудь себя занять. По дому уже привычно что-нибудь сделать. Обои, например, поклеить. Правда, пока этого не требуется, а при наличии двух котов, вернее кота с кошкой, особенно последней, еще и лишено смысла. Приготовить что-нибудь вкусненькое. Тем более что последний резерв, студень, подходит к концу, самому общаться с плитой удается/приходится редко, да и среди прошедших ротацию продуктовых запасов может найтись что-то, уже требующее употребления. Так же надо не забыть скачать с YouTubа вышедшие
Оглавление

Доброго времени суток. С чем у вас ассоциируется Новый год? У меня с плюс-минус десятью выходными, которые можно провести с пользой для себя, вне зависимости от того, есть у вас пресловутое новогоднее настроение или нет. А уже они – с приставками «от-» и «на-». Отоспасться, наесться, насмотреться, наиграться… Собственно, так и проходят первые два-три дня, поскольку обычно по будням сил и времени хватает на час велотренажера под несколько серий аниме. Придя в себя вспоминаю, что можно еще как-нибудь себя занять. По дому уже привычно что-нибудь сделать. Обои, например, поклеить. Правда, пока этого не требуется, а при наличии двух котов, вернее кота с кошкой, особенно последней, еще и лишено смысла. Приготовить что-нибудь вкусненькое. Тем более что последний резерв, студень, подходит к концу, самому общаться с плитой удается/приходится редко, да и среди прошедших ротацию продуктовых запасов может найтись что-то, уже требующее употребления. Так же надо не забыть скачать с YouTubа вышедшие за последние полгода ролики с любимых каналов. Интересно, я доживу до окончания истории Final Fantasy на StopGame или уже на том свете досматривать буду? Музыкальный плей-лист я так же обновляю раз в полгода. Не будь пандемии, еще бы посетил один из трех московских музеев. В общем, планов каждый год оказывается много, и выполняется, так же стабильно, из них едва ли половина. Ну да ладно, не будем о грустном, а перейдем непосредственно к теме сегодняшней стать – играм. Однопользовательские проекты я забросил еще курсе на четвертом института, переключившись сперва на World of Tanks, а пару лет назад с «картошки» на, как уже говорил, тратящий больше нервных клеток, но более реалистичный War Thunder. К одиночным же проектам я возвращался только на новогодних праздниках, перепроходя уже знакомые, за одним исключением, произведения, оставившие о себе положительные впечатления. В прошлом году я изменил правила игры, и решил выбрать что-то новое для себя. И, обойдя Modern Warfare, этим новым стал первый Biochock. И, то ли не по одному десятку раз прослушанный Сюжет Вкратце на канале Metalyst, то ли выставленный, что бы не сильно осложнять себе жизнь, легкий уровень сложности, но игра не произвела на меня никакого вау-эффекта, хоть и, не скрою, несколько интересных моментов подарила. Впрочем, может, я просто далек от ретрофутуризма? И пока я думаю, какая игра скрасит грядущие новогодние праздники, решил рассказать вам о пяти играх, которые при одном упоминании вызывают теплую улыбку, и моей истории знакомства с индустрией вообще.

«Блицкриг»

И начну я, наверное, с «Блицкрига». Еще первого, 2003 года издания от компании Nival Interactive. Причем это была одна из двух моих самых первых игр. Вторым был «Terminator 3: War of the Machines», и о нем, не смотря на то, что это был не хватающий звезд с неба шутер, да и играл я не по сети, а с ботами, мне тоже есть о чем вспомнить. Впрочем, речь сейчас не о нем. Так вот, купили мы тогда с братом, совершенно в этом не разбираясь, дополнение «Смертельная схватка», не помню с каким номером, которое, логично, без оригинала работать не захотело. О чем в магазине, естественно, никто не предупредил. К счастью, через несколько дней оригинал одолжил друг, и все заработало, как и должно. А вот «Терминатор» - нет. Ибо его встроенная видеокарта на уж не помню сколько не тянула. Пришлось еще на пару недель отдавать ПК на доработку. Кстати, еще через год или два, как раз перед Новым годом, кажется, карта полетела, и праздники мне тоже скрасил именно «Блицкриг» и первый «Half life» (как он вообще у меня оказался?), единственные согласившиеся работать на 64 Мб видеопамяти, встроенной в материнскую плату.

«Блицкриг», 2003 год
«Блицкриг», 2003 год

Но это все история. Собственно, как и сам сюжет игры, повествующий об основных битвах Второй Мировой войны, позволяющий взглянуть на нее с обеих сторон. Чем же мне запомнились три компании за СССР, союзников и Германию? В первую очередь - несчастными немецкими парашютистами. Спокойно, не надо хвататься за факелы, серпы и молоты, я не Коля, и даже не из Уренгоя. Просто, быстро пройдя обучение, и попробовав по одной миссии за каждую из сторон, ничего лучше пехотного зерграшая для выполнения заданий я не придумал. А так как ни Советы, ни англичане с американцами замены выбитой пехоте мне не давали, а кончалась она крайне быстро, выбор для продолжения пал на немцев, всегда готовых подкинуть два-три отделения зефира с тетушки Ю, а иногда и не одной, в виде десанта авиационной поддержки. И вот, накопив сотню-другую, они уже браво ползли на штурм английских и советских окопов и артиллерийских позиций. Никогда не забуду, как из подползшей к окопанному КВ-2 в миссии «Прорыв на Брянск» толпы летит в сторону бедного советского танка туча М24. Я даже подумал, что это какой-то дефект графики. Как тут не вспомнить одну из сказок Андрея Мартьянова «Вальхалла»:

Распахнулись створки золотых дверей украшенных изумительно ограненными адамантами и рубинами. Послышался возмущенный вопль на русском языке:
— Бог, ну что за <…>?.. Я вообще в тебя не верю! Что значит — в «отдельный рай»?
— Вот озорник, — покачал головой Петр. Ухватил за ухо разбуянившегося русского — совсем молодого, лет семнадцать, с комсомольским значком на гимнастерке. Сказал внушительно: — Сейчас за богохульство в присутствии Творца в «Блицкриг» обычным юнитом в пехоту отправим... Ясно?
— Ясно! Не надо! — хлюпнул носом молодой. — Ухо, дяденька, отпустите — опухнет!

Впрочем, уже на следующей сюжетной миссии «Барвенковский выступ» халява закончилась - видимо я угробил все резервы, выделенные на Барбароссу, в бессмысленных атаках на советские укрепления, и пришлось браться за ум и осознавать, что связка снайпер – артиллерия - окопанные танки на максимальной дистанции работает ничуть не хуже.

Впрочем, это были не все мои страдания. В финале миссии этой же миссии вдруг пришлось отражать советское контрнаступление. Вот только сил у меня оставался один Stug-III F, и пришлось переигрывать. Берег каждый юнит, аккуратно зачищал снайпером орудийную прислугу, что было усилить оборону трофейными Ф-22. В итоге, выстроив линию укреплений, нарыв траншей, отведя бронетехнику в резерв, понатыкав мин, я активировал последнее задание. И советские танки ударили точно в мой тыл! И обрушили всю оборону, закономерно расстреляв обращенные к ним казенниками орудия и перебив пехоту. Какой идиот додумался обозначить стрелкой место, куда не надо допустить броню, а не пункт их сосредоточения?!

И не смотря на то, что зачастую миссии сводились сперва к ожесточенной свалке, в котором гибла почти вся техника, а потом следовало аккуратное действие оставшимися одним-двумя танками против в целом тоже обескровленного, но меньше, противника, при упоминании «Блицкрига» вспоминается множество интересных моментов. И трофейная английская 4,5-дюймовая пушка, неплохо подсобившая мне при действии в составе Африканского корпуса, и Маус, при поддержке пары Хетцеров, участвующий в наступлении в Арденнах. Оставшаяся в одиночестве обездвиженная Матильда, отбивающаяся от атак итальянской и немецкой пехоты, которая расстреляла все снаряды и в итоге отстреливающаяся из пулемета. Как я выстраивал скоординированный удар по немецким позициям, имея в распоряжении свеженькие Катюши и Т-34. Как перевооружился, наконец, танками ИС-2 и, выбив «ахт-ахты», послал их зачищать какой-то немецкий городок или поселок. И сильно удивился, что пока мне с завода шли ИСы, немцам кто-то подкинул фаустов и панцершреков, и они могут больно укусить и без всяких зениток.

Увы, большинство дополнений к игре, та же серия «Смертельных схваток», такого же эффекта не произвели, поскольку большинство миссий и новых юнитов выглядели довольно халтурно. Хотя это не помешало мне получить удовольствие от некоторых их представителей, особенно запомнилась миссия альтернативной истории 1946 года. Самым же хорошим стал «Восточный фронт», с подтянутой графикой, новыми юнитами, переработанной физикой, расширенным полем боя и многоплановыми миссиями. Играл с огромным удовольствием. Как и в созданный на движке «Блицкрига» «Карибский кризис». Но о нем как-нибудь в другой раз.

«В тылу врага»

Или в западной версии «Men of War». Игра 2004 года от украинской компании Best Way, работавшей в сотрудничестве с немецкой Digitalmindsoft и российской 1С-СофтКлаб. Издатель - 1С. Игра из тех времен, когда наши соседи не пихали в свои игры актуальные политические веяния, и злых комиссаров и кровожадных заградотрядов в них нет. Или, по крайней мере, «В тылу врага» они обошли стороной. Впрочем, шутка совсем не шутка, когда вспоминаешь, что у нас снимали уже тогда. Но не будем о грустном. «В тылу врага» - еще одна игра в сеттинге Второй Мировой войны, позволяющая взглянуть на нее, опять же, со всех сторон конфликта. Что весьма неплохо. Поскольку в стратегиях наличие немецкой компании – это скорее норма. А вот в шутерах – уже скорее исключение. Во всяком случае, в шутерах от первого лица, в тех, что играл, не встречал. А в сегменте «от третьего лица» вспоминается разве что «Операция Silent Storm». И как раз «В тылу врага» совмещает в себе элементы стратегии – есть набор юнитов, которым можно задавать мышкой действия на карте и стиль поведения, и шутера от третьего лица. Поскольку вместо того, что бы ждать, пока танк или отдельный солдат выполнит поставленную задачу, можно взять его под непосредственный контроль и управлять его действиями лично. Добавим к этому возможность подбирать оружие и технику противника, чинить ее, необходимость пополнения боезапаса (причем, к каждой пушке или типу огнестрельного оружия – свои снаряды/патроны) и снабжения топливом (берем канистру или бочку и аккуратно переливаем бензин из Опеля в Т-34, то, что там дизель требуется, опустим), возможность менять экипажи или заменять пулемет на технике, сохранять за бойцами взятое оружие при переходе от миссии к миссии в кампании, да ту же погоню за курицами. И получим шедевр своего времени, при первом же знакомстве поразивший меня детализацией и тактическими возможностями. И то, что я по прошествию более чем десяти лет помню все миссии, что в четырех сюжетных кампаниях, что одиночные, и их особенности, говорит об игре лучше всего.

«В тылу врага», 2004 год
«В тылу врага», 2004 год

В плане разнообразия тактики игра так же не разочаровывала. Хотите диверсионных операций с минимумом личного состава в тылу противника – кампании за СССР и Великобританию вам в помощь. Действия небольших пехотных подразделений на уровне отделения при поддержке, опционально, одного-двух танков – добро пожаловать в состав парашютно-десантных войск США. Надоела пехота, хотите мощный движок, крепкую броню и точное дальнобойное орудие? Михаэль Виттман с удовольствием проведет вам мастер класс вождения Тигра в носящей соответствующее название немецкой кампании. Причем в последней ничто не мешало игроку вылезти из этого самого Тигра и разбираться с танковыми колоннами союзников связками гранат. Что я, собственно, несколько лет назад от скуки и сделал. Оставив полосатого далеко в тылу и пополнив запас противотанковых средств за счет разбитого британского передового охранения, устроил засаду по всем правилам диверсионной науки. Жаль только мин не припас.

А еще «В тылу врага» стала для меня родоначальником такого явления, как хомячество. Я и по жизни не прочь что-нибудь запасти, полезное или не очень, на черный день или с планами воспользоваться этим чуть позже, и ВтВ, с ее широкими возможностями взаимодействия с окружающими предметами, стала просто раем. И я не нажимал кнопку «продолжить» в конце миссии, пока не соберу в одно место всю технику, не сложу в нее все оружие и боеприпасы с трупов и не переловлю всех куриц на карте, если таковые имелись, и не запишу все в тетрадочку. В последствие данная привычка перешла и на другие игры, а все мои записи еще лежат на полке, навевая приятные воспоминания.

Было, правда, и несколько имбалансных моментов. Например, реактивная артиллерия в игре представляла собой абсолютное вундерваффе. И реактивный снаряд Nebelwerfer-а разносил любой, включая тяжелый, танк, на куски, даже при попадании рядом. А уж с чего Катюша с пустыми направляющими взрывалась так, будто ее всю этими РСами облепили, я до сих пор не понимаю. Плюс в моей версии игры немногочисленные артиллерийские орудия передвигать по полю боя было нельзя. Может, ошибка в коде, а может специально урезали возможности для одиночной игры. Поскольку в мультиплеере, про который я просто в курсе, эта функция присутствовала. Там вообще пушки и РСЗО были такой имбой, что среди игроков часто действовало негласное правило «No rockets, no guns».

Как и любая другая популярная игра, «В тылу врага» обзавелась рядом дополнений и продолжением. И первыми стали «Диверсанты», от которых у меня осталось крайне положительное впечатление. Тем более, что они были крайне жирными в плане трофеев – «Охота на Тигра» так вообще давала два десятка Pz-VI Tiger, о чем в оригинальной игре приходилось только мечтать, и давали возможность ближе познакомиться с техникой, которая в оригинальной игре встречалась крайне редко. К сожалению, последующие части «Диверсантов» были уже не такими изобретательными в плане миссий и сюжета, да и багов в них хватало. А вот сиквелл – «В тылу врага - 2» получился выше всех похвал. Взяв лучшее от оригинала, разработчики серьезно увеличили масштаб происходящего, подвезли кинематографичности и добавили реализма. Правда из-за этого ремкомплектом теперь можно было на танке разве что гусеницу разорванную починить, и с поврежденной башней он превращался в самоходку. А вот легкая бронетехника, если не ошибаюсь, по-прежнему могла быть полностью восстановлена. Плюс по две кампании за каждую из трех сторон. И, с одной стороны, все это пошло игре на пользу, и ее я проходил с не меньшим удовольствием. Хотя так глубоко в памяти, как первая часть, она у меня не отложилась. Да и прошел я ее не до конца. С другой стороны, как хомяка, потеря полного контроля над полем боя меня немного разочаровала. Но это лично мои тараканы. К тому же, количество складов и ящиков на них компенсировало мои душевные терзания. Правда, откуда у союзников на складе взялись две сотни советских пулеметов, мне очень хотелось бы знать. И, как и первая часть, «В тылу врага – 2» обзавелась рядом продолжений, одно из которых отходит от сеттинга Второй Мировой войны и переносит место действия во Вьетнам. Но ни в одно из них не играл, поэтому ничего говорить не буду.

«War front: turning point»

И от навевающей приятные воспоминания признанной классики переходим к чему-то более специфическому. В обзоре на «Арифурэту» я уже говорил, что за вменяемого главного героя и наличие огнестрельного оружия в фэнтези мире готов простить этому аниме все его многочисленные недостатки. На игры у меня взгляд аналогичный. Пока кто-то ищет лучший сюжет, лучший баланс, лучший искусственный интеллект противников, при наличии приятных мелочей я буду готов закрывать глаза на более крупные огрехи игры или просто захочу в нее поиграть. Так, например, за право скрасить мой Новый год с «BioShock» боролась «Call of Duty: Modern Warfare» 2019 года. И мой интерес она вызвала не персонажами или какими-то механиками, а атмосферой войны на Ближнем Востоке и аналогиями с гражданской войной в Ливии и Сирии. В частности, наличием у повстанцев хорошо известных баллонометов и дронов. Да, игру я хотел приобрести именно из-за наличия там таких самопалов и возможности их пощупать и посмотреть на их применение. Я в курсе, что псих. К счастью, обзоры на игру от Мятежника Джека (отдельный респект за камео Таганая – лучший из имеющихся) и самого Таганая вышли раньше и отбили всякое желание лезть в этот продукт игростроя и калечить несчастного G12.

Еще одной игрой, зацепившей меня не техническими новшествами или глубиной проработки мира и персонажей, а приятными мелочами, стала «War front: turning point», разработанная Digital Reality и изданная cdv Software Entertainment в 2007 году. Впрочем, поначалу мой интерес вызвал именно сюжет, представляющий собой альтернативную историю Второй Мировой войны. На момент начала событий немцы все же захватили Англию и серьезно продвинулись в военных разработках. Впрочем, остальные – союзники и СССР – не отставали. Что там у Советов – непонятно, а вот американцы с британцами в первых миссиях отвоевывают острова назад, немцы же устраняют Лидера, пришедшего на смену Адольфу Гитлеру. В общем, для разнообразия теперь их очередь прийти к демократии и гласности. И вроде бы все хорошо, фанатиков из СС общими усилиями добили, мир, дружба, баварское, но злые коммунисты нападают на Берлин во время мирной конференции. И теперь надо нанести ответный визит в Москву. И в финальных миссиях по ней неспешно будут бродить стада Маусов, на ее улочках разместят стартовые позиции ракет ФАУ, а при игре за американцев будет возможность применения тактических ядерных бомб. Да, тогда я еще был молодой и наивный, верил в кровавый красный Мордор, стопитьсот тысяч невинно замученных и съеденных лично Сталиным, и, чего уж греха таить, видел в Вермахте идеал вооруженных сил. За вычетом идеологии, разумеется. До такого, к счастью, я не скатился. Поэтому происходящее на экране воспринимал с иронией. Хотя все равно в глубине души понимал, что это все как-то неправильно и было обидно за РККА. А кампанией за Советы, позволяющей осуществить коварные планы Сталина, в отличие от «Red Alert», авторы не озаботились.

«War front: turning point», 2007 год
«War front: turning point», 2007 год

Несерьезности добавляли и советские юниты. Ну не было в РККА такой должности или звания, как «разносчик водки». А ведь он, зараза, меня испугал. Тем, что рядом с ним у любого красноармейца всегда оставалось по одному HP, из чего бы по нему не стреляли. Я уж подумал, что у меня игра заглючила, когда одного коктейлеметчика не смогли убить три моих шагохода, а он их одного за другим сжег. Кстати, сами немецкие шагоходы оказались пусть и интересными с конструктивной точки зрения, но абсолютно бесполезными в бою машинами. Поэтому при игре за немцев первую половину игры я отправлял на противника мегатонны Пантер, Тигров и Маусов, в зависимости от того, что позволяла ветка прокачки, а как появились стартовые установки ракет, выстраивал из них поля под прикрытием все той же бронетехники и устраивал групповые залпы.

Игра за американцев поначалу вызывала некоторые трудности ввиду отсутствия у них нормальных танков и ограниченности авиации истребителем Р-51 Мустанг без бомбовой нагрузки. Когда же на аэродромы подвезли Локхид P-38 «Лайтнинг», то тактика свелась все к тем же полям аэродромов и нескольким массовым налетам авиации. Да, из первой-второй атаки мало кто возвращался, но ПВО в итоге оказывалось подавленным, и можно было без проблем методично вбамбливать неприятеля в каменный век.

В общем, стандартный расклад, когда немцы опираются на бронетехнику, а американцы – авиацию. Советский Союз, представленный в кампании исключительно в виде антагониста, представлял собой нечто среднее. Неплохие танки, включая пятибашенный Харьков – раздобревши на диете из ИСов Т-35, сверхмощной САУ, весьма надоедливыми из-за механики игры Катюшами и самым большим количеством пехоты. Правда, миссии строились так, что зерг-раша красноармейцы так ни разу и не устроили. Ах да, еще у Советов был черный рынок, позволяющий покупать наборы техники других стран. Правда, захватить хоть один из них в процессе прохождения мне так и не удалось.

Причем в процессе прохождения можно было переключаться от вида с высоты птичьего полета, на третий вид от лица отдельного юнита или укрепления. Последним, как и во «В тылу врага» можно было непосредственно управлять. Что играло важную роль в одной из двух (по штуке на каждую сторону) диверсионных миссий. И это стало второй мелочью, за что я полюбил «Turning point». Первой же стал набор юнитов. Про немецкие шагоходы, показанные в рекламном ролике и привлекшие мое внимание к игре, я уже упоминал. При прохождении к ним присоединились нигде более мне не встречающиеся реактивные установки Selbstfahrlafette für 28/32 cm Wurfrahmen auf Infanterie-Schlepper UE (f), базой для которых послужил трофейная французская танкетка Рено UE, на который сзади водрузили четыре транспортно-пусковых контейнера реактивных снарядов Wurfrahmen 40. Аналогичные вы могли видеть на Sd.Kfz-251 «Hanomag» в «Call of Duty 2». Мда, немцы продвинулись в военных разработках, строят шагоходы и дирижабли огневой поддержки, массово штампуют Маусы, запускают Фау-1 и Фау-2, но до РСЗО, видимо, руки не дошли. Впрочем, это не единственный маразм. Если советы водрузили свою морозильную установку на привычное и распространенное шасси Т-34, а немцы звуковую пушку на базу Pz-IV, то шасси Тигра послужило у низ базой… зенитно-ракетного комплекса. ЗРК, Карл!!! На шасси весом в сорок тонн с лобовой броней 100 мм. Вы что, на ней в лобовую идти собрались?! Безумия добавляет и распределение юнитов по классам. И если записанный в средние танки Тигр на фоне Т-34-85 смотрится еще хоть сколько-то логично, то приписанная, вместе с Т-80 и Матильдой в легкие Пантера уже вызывает гомерический хохот и способствует сползанию под стол. В общем, вы поняли.

Впрочем, не смотря на все это, «War front: turning point» оставил в душе теплые воспоминания.

«Мародер»

Данную пошаговую тактическую ролевую игру разработала российская компания Apeiron, ранее создавшая «Бригаду Е5: Новый альянс» «7.62». Свет она увидела в 2009 году и привлекла меня тем, что сюжет основан на одноименной книге Беркема аль Атоми «Мародёр», повествующей о недалеком (на момент издания) и безрадостном будущем России глазами простого жителя одного из закрытых городов, Тридцатки, Ахметзянова. Собственно, постапокалипсис на отдельно взятой территории, вызванный не ядерной войной, а предателями в высших эшелонах власти. Внешние силы качают ресурсы, а на простое население 1/6 части суши им, в лучшем случае, плевать. В лучшем, поскольку предоставленных самим себе жителей, быстро перестроившим свое общество под новые суровые порядки, иногда зачищают, что бы глаза не мозолили.

«Мародер», 2009 год
«Мародер», 2009 год

Собственно, игра практически дословно воспроизводит основные моменты книги, в отличие от первоисточника, в хронологической последовательности, показывая, как обычный обыватель Ахметзянов смог выжить и неплохо подняться в новом суровом мире, превратившись в циничного Ахмета. И как ему пришлось в конце повествования рвать когти из насиженной берлоги, когда Тридцатку пришли чистить. Собственно, в финале и кроется различие с книгой. Если в первоисточнике Ахмет предпочел уйти тихо, оставив своих людей умирать и не став рисковать в попытке спасти город, то в игре можно поступить человечнее. Во-первых, взяв с собой товарищей, во-вторых, устроив чистильщикам неожиданный удар в тыл, после чего боевую группы быстро разорвет на клочки отрастивший за несколько лет анархии огромные клыки город.

Боевка не поражает проработанностью. При отражении нескольких штурмов ахметкиной квартиры я поначалу пытался действовать по сюжету книги – закидать гранатами непрошеных гостей и выйти к ним с ружьем при первом визите, а в последнем – использовать установленный на четвертом этаже крупнокалиберный пулемет, но нет. В первом случае злые и голодные соседи в прямом смысле забивали Ахметзянова руками и ногами, а в случае с пулеметом буйную головушку дырявил снайпер противника. Что, кстати, заставило задуматься о правдоподобности боевки самой книги. В итоге, просто спускался на первый этаж и, встав со стволом напротив подъездной двери, методично сносил головы всем непрошеным гостям. Что реализма схваткам не добавляло. Сражения на открытой местности вышли более интересными и сложными, но и они особой проработкой порадовать не смогли.

За что же я люблю эту игру, как раз входящую в список перепройденных в Новый год за последние несколько лет? За атмосферу российского/постсоветского посапокалипсиса, за антураж российской провинции с хрущевками, детскими площадками и гаражами-ракушками. За возможность, наконец, пройтись по местам действия одной из моих любимых книг. Дополнительно могу посоветовать довольно взвешенный обзор на игру от канала StandUpTales.

«This war of mine»

Самая свежая из сегодняшних гостей «This war of mine», вышедшая в 2014 году для ПК и являющаяся детищем студии 11 bit studios, отличается от остальных рассмотренных игр тем, что смогла меня заинтересовать уже после того, как я отошел от однопользовательских игр. Ее сюжет чем-то перекликается с «Мародером». У нас тоже есть набор персонажей, вынужденных выживать в нелегких жизненных условиях. Правда, в отличие от героев Беркема, здесь источником страданий стала гражданская война. И родной город героев стал ареной противостояния лоялистов и повстанцев. И между ними – простые мирные жители, на которых первым двум группам в общем-то плевать. За этих, без всякого намека на иронию, жертв войны нам и предстоит играть. Прятаться в разрушенном здании, ставшим нашим домом, днем стараясь улучшить свой быт, и шарить по ближайшим окрестностям ночью, стараясь найти еду, медикаменты и другие полезные в быту предметы. Заодно становясь свидетелями, а иногда и участниками, нелицеприятных сцен, являющихся изнанкой войны. Собственно, разработчики вдохновлялись реальной осадой Сараева и «ставили своей целью показать реальную картину и продемонстрировать, что война — это на самом деле ад»

«This war of mine», 2014 год
«This war of mine», 2014 год

Так как это инди-игра, то ждать от нее какой-то прорывной графики или сложных механик не следует. Она берет своей атмосферой вынужденных самостоятельно выживать людей во враждебном окружении и зачастую делать нелегкий моральный выбор. В сети вы можете найти кучу примеров, как одному персонажу пришлось ограбить пожилую пару, что бы принести еды своим товарищам, и через пару дней на фоне переживаний о содеянном он самовыпилился. Вслед за чем один сосед ушел из дома, а оставшийся последовал примеру первого. Или как товарищи по-разному реагируют на отказ помочь пришедшим просить лекарств для матери детям. Или, наоборот, проявленную к ним доброту. Встреченные ночью на вылазках так же ведут себя по-разному. Одним может не понравится, что вы зашли в тот же дом, что и они сами выбрали в качестве источника сырья. А в растаскиваемом супермаркете, наоборот, установился нейтралитет. Бери, что хочешь, но не вырывай у других. Спасенный же от похитителей ночью или все те же дети могут через несколько дней прийти к вам с чем-нибудь ценным, отблагодарить за помощь.

Я играл практически сразу после релиза и на нормальном уровне сложности каждый раз избегал крайностей. То есть и слишком добреньким не был, и нуждающимся старался помочь, благо, ресурсы имелись. В общем, выживали у меня все, не впадая в глубокую депрессию. Возможно сейчас, после ряда доработок, так легко мне уже не будет, и придется приспосабливаться к изменившемуся балансу.

Заключение

На этом на сегодня все. Надеюсь, вам было интересно. Если вам понравился формат, то не исключаю выхода других подобных статей. Если вам есть что добавить, возразить, указать мне на ошибки и неточности или поделиться своим игровым опытом, не забывайте высказать это в комментариях. С соблюдением приличий, разумеется. С удовольствием прочитаю и по возможности отвечу.

Я же пока размышляю, кто же именно встанет на мой жесткий диск в этом году:

- Блицкриг 3

- GTA V

- Far Cry 5

- Fallout 4

- Surviving The Aftermath

Пока склоняюсь к тому, что бы присоединиться к разгорающейся на территории округа Хоуп гражданской войне. Однако, если у вас есть опыт общения с этими играми, пожалуйста, поделитесь. Если на канале вы впервые, то сообщаю, что пока его основным направлением являются обзоры японской анимации. Поэтому, если интересно, можете ознакомиться с серией обзоров на «военные» аниме. Ориентироваться можете по этой статье. А так же с сериалами о попаданцах-прогрессорах и противостоянии магии и современного оружия:

- «Старшеклассники позволили себе жизнь в другом мире!»;

- первый сезон «О моем перерождении в слизь»;

- «Власть книжного червя»;

- «Подручный бездарной Луизы» (первая и вторая части);

- «Арифурэта: сильнейший ремесленник в мире»;

- «Врата: там бьются наши воины»;

- «Скитальцы»;

- «Герой при заклятом враге».

А так, приятного чтения и до скорой встречи 31 декабря в новогоднем обзоре (впечатления по сравнению с 2019 годом сильно разнятся) и подведении итогов уходящего года.