Большинство из нас играет в игры не для того, чтобы читать, хотя в некоторых (например, во многих CRPG или глобальных стратегиях) без этого не обойтись. Пример - тому визуальные новеллы (иногда называются визуальными романами), подвид текстовых квестов, в которых пользователям демонстрируются изображения (иногда - легко анимированные) с музыкальным сопровождением. Не все считают их полноценными играми из-за низкой интерактивности: часто участие игрока сводится к выбору реплик в диалогах с героями или действий (пойти туда, открыть ту дверь и т.д.), а в поджанре kinetic novel пользователь вообще не может влиять на сюжет. При этом многие разработчики добавляют механики, делающие новеллы более “живыми” и динамичными - мини-игры, элементы adventure, стратегии и т.д. Жанр возник и очень популярен в Японии, поэтому львиная доля визуальных новелл создана в этой стране и выполнена в аниме-стилистике. Вопреки стереотипам далеко не все они представляют собой симуляторы свиданий или их производные