Привет, это Беркут. В далеком 2015 году я выпустил свой первый урок по NeoAxis Engine, движку для создания игр. Тогда он казался довольно перспективным. Однако шло время, и с 2016 года программа не обновлялась. Только спустя 3 года, в 2019 году появилась новая версия. Это был перезапуск, который… не удался. Сегодня мы разберемся, почему так произошло, стоит ли изучать новый NeoAxis и как ощущается старая версия движка. Видеоверсия обзора - в конце статьи. Для справки. NeoAxis Engine был запущен как проект хобби в 2006 году. Разработчики Иван Ефимов и Владимир Власов создали его на базе открытого графического 3D-движка Ogre. Красивый, быстрый, на русском, с хорошей физикой и внутреннеигровыми интерфейсами – движок стоял изучения. На нем даже можно было делать тренажеры, системы виртуальной реальности, визуализацию и оконные приложения. В 2013 году вышла полноценная бесплатная версия. Но потом глобальных обновлений было мало. В то время как Unity, Unreal Engine, Rpg Maker постепенно ро