Если у вас мало времени, то пропустите данную статью. Здесь будет описано лишь моё рассуждение на тему скелетной анимации. Однажды я хотел нарисовать простенькую покадровую анимацию. Вроде бы ничего сложного в том, чтобы человечек помахал рукой на холсте, но нет. Рисование каждого кадра вручную требует усидчивости, навыков рисования и желательно графический планшет. Это демотивирует, ибо ничего из перечисленного у меня нет. Для меня куда проще сначала создать риг, чтобы после этого процесс с анимацией шёл легче. Я считаю, что скелетная анимация –это гениальное изобретение, так как делает творчество менее муторным, а значит этим могут заняться даже абсолютные новички, такие как я. Будучи чайником, я выбрал программу Moho. Перечисляю её достоинства: Из особенностей софта можно выделить: Конечно это не все достоинства программы. Также Moho подходит для одиноких авторов. Ведь скольких часов стоит несколько секунд 3д графики или покадровой анимации. В соло здесь справиться будет довольно с