На постсоветском пространстве Сапковского уже давно знают и любят. Так уж вышло, что нам восточноевропейские средневековые реалии, облаченные в фэнтезийность и приправленные знакомой мифологией, оказались гораздо ближе, чем западному читателю. Но вот в конце 90-х пан Анджей выпустил последнюю на тот момент седьмую книгу, и с болью в сердце мы были вынуждены признать, что история Белого Волка закончилась. Причем не совсем понятно, хорошо или плохо.
В 2002 году вышел польский сериал о ведьмаке. Вот только проект был малобюджетным, казалось, сляпанным на скорую руку, местами перевирал сюжет книг, да и вообще принятый критиками очень прохладно. Разве что Михал Жебровски, сыгравший главную роль, мог хоть как-то порадовать зрителя. И то, вспомнив описание Геральта, решение пригласить на его роль местного секс-символа может показаться не очень удачным.
И вот в 2007 году оказалось, что Геральт жив и почти в добром здравии стараниями польской компании CD Projekt RED, а мы увидели добротную Action/RPG с шикарной атмосферой. Несмотря на то, что сам Сапковский в разработке сюжета игры не участвовал, он получился достаточно крут для своего жанра. Добавив к этому неплохую, пусть и не лучшую, на тот момент графику, колоритных персонажей, многие из которых знакомы нам по книгам, диалоги и шутки, прописанные в лучших традициях «Саги о ведьмаке», и идеально подходящее музыкальное оформление, мы получили несколько десятков часов увлекательнейшего геймплея.
НИКОГДА НЕ ВЫПАДАЕТ ВТОРАЯ ОКАЗИЯ СОЗДАТЬ ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ
Уж в этом-то Лютик точно оказался прав. История, рассказанная Сапковским, и созданный мир идеально подходят для RPG. Конечно, решение наградить ведьмака амнезией попахивает мексиканскими сериалами. Но как еще можно было заставить Геральта забыть о том, что он легенда, мастер меча, владеющий основами магии и алхимии, да еще и заставить его не беспокоиться о судьбах Йеннифэр и Цири?
Новые приключения Белого Волка начинаются в Каэр Морхене, куда его заботливо доставили зализывать раны. На обитель ведьмаков нападают и крадут их знаменитые мутагены, а Геральту предстоит с этим разобраться, попутно вляпываясь в кучу историй, выполняя обычные ведьмачьи заказы, заново обучаясь всему, что он забыл, и узнавая факты из своей прошлой жизни. Сюжет получился действительно крутым, однако обойдемся без подробностей, дабы не портить удовольствие тем, кому только предстоит познакомиться с играми серии The Witcher.
Естественно, как того требует жанр, придется заниматься прокачкой Геральта и драться. Чтобы исполнить сокрушительное комбо, достаточно лишь кликнуть мышкой в нужный момент. Но это не значит, что боевка слишком уж проста. На боевые показатели влияют таланты, которые ведьмак получает по мере накопления опыта, а вы распределяете по своему усмотрению, правильный выбор стиля боя под конкретного противника.
Кроме того, предстоит изучать и совершенствовать владение знаками, варить ведьмачьи эликсиры, ускоряющие регенерацию, позволяющие видеть в темноте, улучшающие реакцию и т. д. А чтобы создать эти эликсиры, Геральту нужно будет постоянно расчленять монстров, вытаскивая из них ингредиенты, и собирать цветочки. К тому же сведения об этих монстрах и цветочках зачастую хранятся в книгах и свитках, которые придется покупать у торговцев. Однако на легком уровне сложности алхимия и идеальное владение знаками не очень-то и нужны.
Выбора оружия и экипировки при этом у ведьмака практически нет: сменить доспех можно лишь дважды, можно выковать новый меч «для людей» из метеоритной руды и украсить рунами серебряный клинок. Да оно и к лучшему – нечего отвлекаться от сюжета, бегая за шмотками.
Но и без развлечений не обошлось. То перепить кого-то нужно, то в покер на костях поиграть, то набить кому-то морду одними кулаками. К тому же в каждой локации есть по несколько дам, которых можно довольно легко обольстить. Они, естественно, появились в игре в угоду жаждущей эротики общественности. В книгах ведьмак, конечно же, пользовался популярностью среди женщин, однако те чаще сами за ним бегали, ибо у нашего героя всегда находились дела поважнее, да и пользоваться чьей-либо слабостью он не привык.
Первая часть серии обзавелась несколькими наградами еще до своего официального выхода, а после и подавно.
ПЕСНЮ НЕ ЗАДУШИШЬ, НЕ УБЬЕШЬ
В том, что историю ждет продолжение, никто не сомневался. В 2011 году вышла The Witcher 2: Assassins of Kings на ПК и Xbox 360. Выглядело здесь все уже совершенно иначе: качественней, эпичней, правдоподобней. И не только выглядело.
В начале игры выяснилось, что с тех пор, как закончилась первая часть, многое изменилось и в жизни наших героев. Геральт и Трисс неплохо устроились подле темерского короля Фольтеста, чародейка стала его советницей, а ведьмак заделался кем-то вроде личного телохранителя. Но не было им суждено долго наслаждаться сим высоким положением. Уже в первый час игры против монарха взбунтовалась часть дворянства, его незаконнорожденных детей взяли в плен, да еще и внезапно дракон прилетел поджарить пару-тройку солдат под шумок.
Естественно, Белый Волк оказался в гуще всех этих событий, но так и не сумел предотвратить смерть Фольтеста: их обоих застал врасплох загадочный убийца. Обо всем этом Геральт рассказывает на допросе, ведь именно его обвинили в убийстве, история раскрывается в виде ретроспективы, как Dragon Age 2, только быстрее. Настоящего же убийцу ведьмаку еще предстоит разыскать.
Уже с первых шагов становится понятно, что боевку во второй части решили не просто перекроить, а переписать с нуля. Ведьмачья магия осталась на месте, а вот закликивание врагов насмерть – в прошлом. Теперь в арсенале Геральта оказались лишь две базовые атаки и блок. И сразу видно, насколько это усложнит ведьмаку жизнь: враги стали поумнее и посильнее, прикрывают друг дружку, нужно следить, чтобы не приперли к стене, и всячески изощряться не только со знаками, но и ловушками. Теперь к бою нужно готовиться так, как бы это делал реальный ведьмак на самом деле: изучить противника, принять нужные эликсиры, учитывая побочные эффекты.
Естественно, абсолютное большинство критиков и игровых изданий наперебой пели дифирамбы новому детищу CD Projekt как «одной из лучших RPG в истории» и «образцовой RPG».