Началось всё с двух студентов. Frictional Games образовалась на чистом энтузиазме и гранте с победы в конкурсе 2-х программистов. Та самая Friction Games, что подарила миру великую и ужасную (в хорошем плане) Амнезию.
Амнезия произвела революцию в жанре, сделав огромный рывок в сторону погружения и взаимодействия с игровым миром. И, конечно же, благодаря ей стим засыпали миллионы *хоррор-игр* от вдохновленных успехом игры поклонников.
Я не буду расписывать досконально весь путь становления студии разработчиков. Статья не об этом. Она скорее о моих эмоциях, воспоминаниях и анализе почему же одиночество пугает сильнее скримеров.
Техническое демо, или как я провел 6 часов играясь с ботинком. Прототип Penumbra представлял из себя короткое демо, с показом всех возможностей движка. Поражала не графика (хотя была она на тот момент весьма хорошей), а физический движок игры.
На тот момент я перепроходил SilentHill 2. В магазинчике за домом появился диск с антологией хорроров, его я конечно