Введение.
Когда то давно, ещё будучи в детстве я сидел перед новогодним экраном и взахлёб поглощал экранизации Питера Джексона по мотивам Легендариума Дж. Р. Р. Толкина.
Этот прекрасный мир врезался в сердце, были прочитаны книги, "неоконченные сказания", "сильмарилион" и прочие работы Профессора. Я настолько преисполнился в лоре и мне хотелось ещё и ещё. Мне не хотелось расставаться с этим миром. Проходят года, я начинаю потихоньку "вползать" в мир компьютерных игр и ищу проекты по "Властелину". От мусорных игр от Warner Bros., что выпускали кучу игр "по мотивам" (будь то Гарри Поттер или же другие франшизы киностудии) до онлаин проектов LOTR: Online.
Я долго искал хорошие проекты. И тут, гуляя по просторам Play Market я наткнулся на это. "Открыта предварительная регистрация"
Да, да речь пойдёт о мобильной стратегической игре.
Долго не думая, прошёл регистрацию и стал ждать. И дождался. Трепет и волнение не отпускали. И вот, когда все установилось, первым делом меня встретил Минас-Тирит во всем своём великолепии.
Путешествие начинается.
Итак, что же из себя представляет игра? После того, как вы выберете фракцию (а их тут 10,и каждый со своими особенностями) и создадите свое кольцо власти(да, да, почувствуйте себя одним из 7 громов, 3 эльфов или 9 людских владык) перед вами откроется ваше поселение и сам Гендальф Серый (или же Саруман Белый) выступит вашим наставником в долгом путешествии.
Как и во многих играх стратегического жанра(точнее во всех) вы улучшаете поселение, захватываете ресурсы, расширяете свои территории ради какой то определённой цели. Цель здесь есть. В центре карты располагается Дол-Гулдур, он же Колдовская крепость. И общей целью сезона является захватить эту крепость.
Кстати о системе сезона. Когда весь прогресс сервера будет достигнут, одна фракция станет мировой владычицей и делать на сервере станет нечего, то почти весь прогресс сбросится. Ваши земли, постройки, нанятые армии, уровни командиров и многое другое обнулится через пару месяцев после старта сезона. Но не пугайтесь, большинство из этого легко достигается в ближайшие 2 недели, если не быстрее. Самым ценным ресурсом, что сохранится это будет сраряжение командиров, их и их уровень уважения. Кстати о командирах и мире игры...
Такой знакомый мир Средиземья.
"Если я пройду ещё шаг, то я окажусь от Шира так далеко, как ещё никогда не бывал!"
Карта Средиземья повторяет книжные планы и карты Профессора, но с небольшими отступлениями. Здесь можно найти такие знаменитые места как Аргонат, Каменныех Троллей, о которых рассказывал Бильбо. Так и совершенно незнакомые места типа Города Пастбищ или столицы Ангмара Карн-Дум.
Перемещение по карте происходит по плиткам. Плитка за плиткой, шаг за шагом вы добираетесь к своим целям. Помимо захвата Дол-Гулдур, задача сезона выстраивается на господстве на карте. Чтобы получить максимальную награду сезона необходимо захватить 15 территорий и сам Дол-Гулдур. А помогать вам в этом будут ваши командиры и армии...
Кинематографичкская точность.
Кто-то будет говорить, что игра паразитирует на знакомых образах из фильмов. И, да, окажется прав. Всё художественные замыслы были взяты из кинотрилогии Питера Джексона. Но как по мне - это делает картинку только приятнее.
Каждый командир имеет свои навыки и способности, например Эомер, Эовин и Король Теоден усиливают кавалерию и делают из них настоящих монстров, гномы - Двалин, Балин, Ори, Даин ориентируются на защиту гномов, что делает их непробиваемыми бойцами. Каждый игрок найдёт себе командира по вкусу, зависит от стиля игры. Невероятное множество комбинаций войск, где на каждый юнит находится свой контрюнит.
Механики.
Что до механик, тут все предельно просто. Бои проходят в автоматическом режиме и расчитываются за счёт обычной математики. У кого сильнее юниты, в какой синергии с командиром они находятся, является ли тот или иной юнит "контрой" противника и т.д. Механика боя изучается довольно быстро.
Если речь вести про крепости, то у каждой из них есть определённое количество NPC-защитников и показатель прочности стен. Чтобы завладеть крепостью, а так же установить контроль над территорией, необходимо оба показателя опустить до нуля за отведённое время.
Каждое строение имеет время "перезарядки". Если вы не справитесь за час - то необходимо снова уничтожить защитников и продолжить бить стены крепости. Прочность стен со временем восстанавливается.
С самими плитками дело обстоит иначе. На захват плитки вам даётся 15 минут. И тут иногда нужно рассчитывать верное время прибытия подкреплений.
Каждая захваченная область после захвата становится под защиту. То есть противник не может её захватить до истечения таймера. На поле боя эти таймеры необходимо учитывать и работать в команде.
Система браств и отрядов.
Иными словами - гильдии и кланы. Если хотите успешно вести войны и выигрывать - объединяйтесь и будьте активны. Никто не любит фермеров. Фермеров любит только враг, потому что знает, что фермер пассивен и не представляет угрозы, потому что он один. Rise to war - самая что ни на есть командная игра, где решает сплоченность. Тут даже донат не решает вопросов. Если один игрок вложит кучу денег в игру, получит легендарных героев, золотое снаряжение к ним, то в одиночку он не справится. Я собрал лучший клан сервера, мы захватили большую часть карты, против нас воевал Гондор на протяжении всего сезона, против нас объединились Линдон и Арнор вместе взятые и мы, совместной стратегией и сплоченностью их одолели. Я вхожу во второй сезон с хорошим багажом знаний, кучей боевых товарищей и людей, кто признал сторону победителя.
И пару слов о политике. Никто не запрещает вам будучи гондорцем заключить союз со своим соседом из Мордора. Да это не ЛОРНО, но это может оказаться частью выигрышной стратегии.
Итоги:
- Плюсы.
- Кинематографичкская точность
- Огромная карта
- Система сезонов и обновления всего.
- Возможность играть без реальных денежных вложений.
- Возможность найти новых друзей.
- Минусы
- Малое разнообразие контента первого сезона, обещали исправить.
- Если ты соло игрок, делать тебе здесь нечего.
- Игра может съесть очень много времени и нервов.
#rise to war #lotr #andriod #игры