В прошлом уроке мы создали примитивного персонажа. У него нет скелета и он состоит из всего одного слоя, но этого достаточно, чтобы продемонстрировать основы анимации в moho. Чтобы было проще понять, что мы делаем, я обозначу цели урока: Прежде чем начнём анимировать, я должен пояснить некоторые нюансы. Вы могли заметить внизу временную шкалу (таймлайн), на которой есть цифры: 6, 12, 24, 30... (это кадры). На временной шкале находится курсор, показывающий, на каком моменте анимации мы находимся. Так вот, всё, что относится именно к созданию объектов, делается только на НУЛЕВОМ КАДРЕ. На нулевом кадре вы можете как угодно расставлять объекты, хоть по возрастанию, нулевой кадр не относится к анимации. Анимация начинается с первого кадра. 1. Движение - жизнь Итак, у нас есть объект и его нужно передвинуть из правого края сцены в левый. Для начала ставим курсор на первый кадр. Двигать курсор можно кнопками влево и вправо, либо потянув левой кнопкой мыши. Теперь берём инструмент "Трансфор