Глава по маркетингу (Ким Зальцер) Electronic Arts, рассказал что в начале 2000-ных компания разрабатывала MMO по «Гарри Поттеру». Игра должна была сочетать в себе онлайн и офлайн механики. Игроки могли получать подарки (нашивки, призы) в реальной жизни.
Команда разработки была уверена в коммерческом успехе игры, однако главы студии «убили» проект. На тот момент студия выпускала сюжетные игры по «Гарри Поттеру» и рисковать с онлайн-проектом не захотела. Руководители компании не видели в проекте «долгосрочных перспектив».
По известной информации, наа момент закрытия игры у разработчиков уже был рабочий тестовый билд.