Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Game-Broker

Достойные внимания: Curse of the Dead Gods, игра хуже Hades?

Разработчики из Passtech Games решили превзойти прошлогодний шедевр Hades, что стала своего рода эталоном для других «рогаликов» поставив планку качества на необычайную высоту. Hades не просто так получила множество наград и для многих является одной из лучших игр прошлого года. Разработчики поняли, чего не хватает «рогаликам», заполнили пробел и получилась круто. А вот ребята из Passtech Games решили пойти другим путем. Вместо создания вселенной, сюжета, персонажей и героя, они сконцентрировались на том, чтобы каждое прохождение Curse of the Dead Gods приносило как можно больше боли. И все дело — в проклятиях. Проклятия — это игровая механика и чем дальше мы углубляемся в мрачную пирамиду, тем больше Порчи получаем. Проходишь сквозь дверь, хочешь подлечиться — Порча растет. Увидел желанное оружие или реликвию, а денег нет — жертвуй кровь, и Порча растет. А с ней ты получаешь случайное Проклятие, среди которых есть как безобидные, так и очень жестокие, вплоть до потери интерфейса и п

Разработчики из Passtech Games решили превзойти прошлогодний шедевр Hades, что стала своего рода эталоном для других «рогаликов» поставив планку качества на необычайную высоту.

-2

Hades не просто так получила множество наград и для многих является одной из лучших игр прошлого года. Разработчики поняли, чего не хватает «рогаликам», заполнили пробел и получилась круто. А вот ребята из Passtech Games решили пойти другим путем.

Вместо создания вселенной, сюжета, персонажей и героя, они сконцентрировались на том, чтобы каждое прохождение Curse of the Dead Gods приносило как можно больше боли. И все дело — в проклятиях.

-3

Проклятия — это игровая механика и чем дальше мы углубляемся в мрачную пирамиду, тем больше Порчи получаем. Проходишь сквозь дверь, хочешь подлечиться — Порча растет. Увидел желанное оружие или реликвию, а денег нет — жертвуй кровь, и Порча растет. А с ней ты получаешь случайное Проклятие, среди которых есть как безобидные, так и очень жестокие, вплоть до потери интерфейса и преследующих в темноте призраков.

-4

Каждый сундук превращается в ловушку, за проход в следующую комнату ты теряешь деньги, золото на земле быстро исчезает... И проклятия со временем накапливаются. Самое страшное пятое. По сути, мы превращаемся в беспомощную грушу для одного удара.

С проклятиями можно бороться. Жертвовать богам найденные предметы, некоторые из которых снимают уровень Порчи. Не покупать предметы за кровь. Не лечиться. Быстро убивать боссов — после смерти каждого снимается одно Проклятие. И в этом главная особенность игры.

-5

Мы понимаем, что можем стать сильнее, но тебя сдерживает не концепция «риск-награда» (типичная для «рогаликов»), а «награда-проклятие». И последнее может оттолкнуть огромное количество потенциальных игроков.

Поначалу она дает опробовать первый этаж каждого из трех Храмов, убить по одному боссу. Мы легко их пробегаем, боссы не сложные, тема с проклятиями особо не беспокоит, поскольку забеги короткие. Но потом открывается второй этаж, третий, а дальше настоящая игра Пантеон, где условия ужесточаются.

-6

Награды за победы над боссами черепа и кольца. Последние нужны для открытия оружия, и оно будет появляться в Храмах. И колец придется выбить очень много. А вот черепа необходимы для, того, чтобы «тварь дрожащая», главный герой, мог с самого начала прохождения заявить о себе. И черепов требуется еще больше, сотни, чтобы открыть все алтари, улучшить их до конца и открыть все Благословения. Чем больше вкладываешь, тем с большей вероятностью получишь со старта крутое оружие.

-7

Игровая механика хорошо настроена, другим на зависть. Тут есть интересная концепция света и тьмы, дарующих свои бонусы. На уровнях полно ловушек, причем в каждом храме они разные, как и наборы врагов.

Очень интересно создавать «сборки» героя, поскольку он способен брать с собой три оружия и шесть реликвий. Привлекает и синергия между разными стихиями. Например, если ударить отравленного врага огненной плетью, то он получит дополнительный урон. Есть уклонения и блоки, но запас выносливости невелик, так что в процессе боя нужно внимательно следить еще и за этим параметром.

-8

Врагов много разных видов, со временем появляются усиленные варианты. Боссов тоже много, и против каждого требуется выстроить идеальную тактику, чтобы победа давалась меньшей кровью.

У игры мрачная стилистика, напоминающая Darkest Dungeon, и хорошее звуковое сопровождение. Если разбирать по составляющим, то получается чуть ли не идеальный «рогалик», да вот только радости он не приносит.

-9

Местами кажется, что разработчики сделали игру слишком долгой для «рогалика». Каждый успешно завершенный цикл не приближает тебя к цели, а отдаляет от нее.

Испытания становятся еще сложнее, а товары в магазине раздражают высокими ценами и необходимостью снова и снова убивать боссов, чтобы получить малозаметный и, скорее всего, бесполезный бонус.

Цена в Steam: 849 рублей.

Цена в EGS: 849 рублей.

Плюсы: Хорошо настроенные сражения, много видов оружия и противников, интересная синергия между пассивными бонусами, необычная система Проклятий и мрачная стилистика.

Минусы: Каждое «прохождение» накручивает сложность следующих испытаний, товары в магазине требуют слишком много черепов и колец.

Итог: Разработчик все сделали по уму. Система проклятий — как острая специя. Не всем понравится, но игра и не пытается быть доброй. Механика настроена почти безупречно. Сражения увлекают, и даже исследование храмов с часами не теряет своей привлекательности.

Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии, общение и идеи в комментариях приветствуются. /Куратор Steam/ Интересные статьи:

#roguelike #action #action rpg #игры #обзоры #Hades #Curse of the Dead Gods #обзор hades #обзор curse of the dead gods