Найти в Дзене
Игорь (не) тонет

Второй шанс: Control

Я со спокойной совестью дропнул Control в сентябре 2019 года. На тот момент, я мог понять, почему многим игра зашла. Особенно, если стараться быть объективным. Но меня всё же не хватило на её прохождение. Вот, что я тогда написал на эмоциях: Для меня было пыткой играть в это. Честно говоря, если это лучшее, на что способны Remedy, то я не впечатлен. Были классные игры Max Payne, был шикарный Alan Wake и спорный Quantum Break, но Control... По-моему это всратый артхаус, и что Сэм Лейк хотел сказать этой игрой мне не ясно. Наверное, потому что я не доиграл. Но, насколько мне известно, в конце тоже особо много не объясняется. Когда-нибудь, я дам ей ещё один шанс, но это точно будет не сейчас. Я не люблю артхаус, не собираюсь гадать, что этим "произведением" хотел сказать автор, и не буду тратить на неё своё время. И вот, спустя два года, я даю Control второй шанс. На данный момент игра всё ещё не пройдена, да и наиграно пока меньше, чем в прошлый заход. В памяти всплывают те же воспоминан

Я со спокойной совестью дропнул Control в сентябре 2019 года. На тот момент, я мог понять, почему многим игра зашла. Особенно, если стараться быть объективным. Но меня всё же не хватило на её прохождение. Вот, что я тогда написал на эмоциях:

Для меня было пыткой играть в это. Честно говоря, если это лучшее, на что способны Remedy, то я не впечатлен. Были классные игры Max Payne, был шикарный Alan Wake и спорный Quantum Break, но Control... По-моему это всратый артхаус, и что Сэм Лейк хотел сказать этой игрой мне не ясно. Наверное, потому что я не доиграл. Но, насколько мне известно, в конце тоже особо много не объясняется. Когда-нибудь, я дам ей ещё один шанс, но это точно будет не сейчас. Я не люблю артхаус, не собираюсь гадать, что этим "произведением" хотел сказать автор, и не буду тратить на неё своё время.

И вот, спустя два года, я даю Control второй шанс. На данный момент игра всё ещё не пройдена, да и наиграно пока меньше, чем в прошлый заход. В памяти всплывают те же воспоминания: неудобное управление на клавиатуре, потому что иногда надо действовать быстро, а клавиши расположены далековато; не удобно целиться на геймпаде; обилие ненужных модов на оружие и персонажа... Всё это по-прежнему меня раздражает.

-2

Однако, я даю игре второй шанс. И пока идёт значительно лучше. Мне и два года назад нравилась концепция, но не нравился сторителлинг, да и сейчас не нравится. По локациям разбросаны миллиарды записок. Зачем? Я не собираюсь их читать. Почему разработчики не могут мне рассказать и показать свой сюжет? Почему я должен читать его? Мы что, снова вернулись в эпоху текстовых квестов?

Вымораживает и довольно ненужная ветка прокачки здоровья, потому как в схватке с боссами она значит приблизительно нихрена, любой из них может одной атакой отжать 3/4 полоски, будь она большая или маленькая. А к стычкам с рядовыми противниками успеваешь натаскаться, и они едва ли могут снять хоть половину здоровья. Понятное дело, что Джесси недолжна быть ультимативным танком, но эти всратые механики Dark Souls мне не упали в других играх. Это же, кстати, меня разочаровало в Star Wars The Fallen Order.

И всё же, прямо сейчас, Control мне скорее нравится. Хочется верить, что я таки её пройду. Да и на самом деле я вернулся в игру только чтобы пройти дополнение про Алана Уэйка.