Всем привет, дорогие друзья, на связи, как всегда МаксБро!
И сегодня, мы с вами поговорим, о самых первых историях персонажах игры майнкрафт.
Ну что ж, не буду, на долго вас задерживать, поэтому ставьте лайк, пишите коммент на вопросик дня, который я скоро задам, и подписывайтесь, а то вон тот мальчик, и вон та девочка, никак подписаться не могут, а зря! Ну те мальчик и девочка, которые сейчас читают меня, да ты, да да!
Вопросик дня?
А не будет вопросика дня, сегодня его задаёте вы!
А я, обязательно, на них всех отвечу! Обещаю!!!
Пооооооогнали!!!
1)Стив.
История
Как и упоминалось раннее, в Minecraft сюжет присутствует на примитивном уровне. Более того, сюжет даже необязательно проходить. Тем не менее, если проходить сюжет, то история Стива будет примерно такой:
Стив материализуется в игровом мире. Чтобы получить полные способности создавать предметы, он срубает дерево и делает из него верстак. Благодаря верстаку и дереву, герой делает первые деревянные инструменты чтобы облегчить труд и выживание. Стив делает себе дом, а также начинает копать шахты, в которых будет находить разные руды и прочие минеральные ресурсы, из которых он сможет изготавливать более сложные инструменты и виды брони. Также, по желанию он может завести себе ферму с животными и посевами, что облегчит ему выживание. Также, зачастую Стив должен противостоять монстрам.
За время прибывания в мире, Стив создаёт алмазную кирку, которая помогает ему добыть обсидиан. Из обсидиана и огнива, он делает портал в ад, где может добыть стержни ифрита, из которых можно сделать огненный порошок. Вернувшись из ада обратно, Стив убивает эндермена (Странника Края) и получает его глаз. Смешав огненный порошок с жемчугом эндермена, он получает глаз эндера, благодаря которому он находит подземную крепость с порталом в Энд (Край). Стив вставляет глаза эндера в портал, и прыгает туда. Он перемещается на родину эндеров - в Энд (Край), где вступает в схватку с драконом Эндера (Края). После убийства дракона, герой получает множество очков опыта, прыгает в новый портал и получает яйцо дракона.
В творческом режиме Стив является бессмертным всемогущим существом, который волен создавать и разрушать всё что хочет. Также, он может призывать любых существ, и получать любые предметы. - история Стива.
2)Алекс.
Как и История Игрока Стива её история не известна, но в машиниме ExplodingTNT Стив против Алекса Нотч сказал Стиву, что тот устарел и Игрокам хочется нового персонажа по женский, как Лара Крофт, показывает Алекс, Стив увидев её влюбился с первого взгляда, Стив от любви даже не мог говорить, а Алекс решила, что тот просто игнорирует её и разозлилась на него, стала крафтить Алмазную бронною с оружие и пошла его убивать, а Стив пошел за подарком, но Стив такой, что он взял в место Губной памады Чернильник и побежал, чтобы подарить его ей как можно скорее, Стив от взгляда на Алекс чувствовал любовь, а Алекс от взгляд на него только один Гнев, в конце Алекс убивает Стива, но в майнкрафте можно и воскреснуть, так-что он не умер, он жив, а Алекс получив подарок от Стива, стала стыдиться и тоже влюбилась в него. - история Алекс.
3)Хиробрин.
История про Хиробрина
Впервые информация про Хиробрина появилась в качестве изображения, которое было опубликовано на официальном форуме игры одним из его пользователей.
Перевод
Оригинальная история про Хиробрина
Недавно я создал новый мир в одиночной игре. Поначалу всё было нормально, но когда я начал рубить деревья и крафтить верстак я заметил, как что-то движется в плотном тумане (у меня слабый компьютер и мне приходится играть с низкой дальностью рендера). Я подумал, что это корова, и погнался за ней в надежде собрать немного шкур для брони.
Это оказалась не корова. На меня смотрел другой персонаж со стандартным скином, но его глаза были пустыми. Имени не появилось, и я дважды перепроверил, чтобы убедиться, что я не в многопользовательской игре. Он не стал долго ждать, посмотрел на меня и быстро убежал в туман. Из любопытства я погнался за ним, но он исчез.
Я продолжил играть, не зная, что и думать. По мере того, как я расширял мир, мне встречались вещи, необычные для генератора карт: туннели 2х2 в скалах, маленькие идеальные пирамиды из песка в океане и рощи, где на деревьях была срезана вся листва. Мне постоянно казалось, что я вижу другого «игрока» в глубине тумана, но у меня никогда не получалось его разглядеть. Я пробовал увеличить дальность изображения на Far (предельная дальность) каждый раз, когда мне казалось, что я его видел, но тщетно.
Я сохранил карту и отправился на форумы узнать, не находил ли кто-то ещё псевдо-игрока. Таких не было. Я создал свою тему, рассказывая об увиденном и спрашивая, не случалось ли подобного с кем-либо ещё. Через пять минут пост был стёрт. Я попытался снова, и тему удалили ещё раньше. Я получил персональное сообщение от пользователя «Хиробрин», состоящее из одного слова: «Прекрати». Когда я пошёл посмотреть на профиль Хиробрина, страница выдала ошибку 404.
Я получил письмо на электронную почту от другого форумного пользователя. Он сказал, что модераторы могут читать приват на форуме, так что мы будем в большей безопасности, используя почту. Отправитель утверждал, что он тоже видел таинственного игрока, и имел небольшую «директорию» других пользователей, которые его тоже видели. По их мирам также были разбросаны фишки, определённо сделанные человеком, и они описывали, что у их таинственного игрока нет зрачков.
Почти месяц прошёл до следующего разговора с информатором. Некоторые люди, повстречавшие таинственного человека, интересовались именем Хиробрин и обнаружили, что это имя часто используется шведским игроком. После некоторого дальнейшего сбора информации оказалось, что это брат Нотча, разработчика игры. Я лично написал Нотчу и спросил, не было ли у него брата. Ему потребовалось некоторое время, но он отправил мне в ответ очень короткое сообщение.
«Был, но его больше нет с нами.»
- Нотч
Таинственного игрока я видел только раз. И больше не замечал каких-либо изменений в мире, кроме своих собственных. Я был в состоянии нажать Print Screen, когда впервые увидел его. Вот моё единственное свидетельство о его существовании.
4)Дракон Края.
История создания
Изначально, драконы были запланированными мобами, на которых Нотч намекнул во время обновления — Скелет-наездник.[3] Он также упоминал, что логовища дракона могут быть дополнением.[4] Они оставались потенциальным проектом в ходе разработки, пока не объявили Дракона Края.
Бета-версия Java EditionСентябрь 2011Нотч заявил, что драконы будут добавлены.7 октября 2011Нотч раскрыл существование дракона Края.10 октября 2011Нотч выпустил видео, показывающее Край, а также полосу жизней дракона сверху.[5][6]11 октября 2011Игрок по имени «stropping_notch» спросил Джеба, возможна ли езда на драконе, и он ответил, что это идея. Пока не ясно, рассматривается это или нет, и к какому дракону она будет относиться.12 октября 2011На Minecraft-ветке Reddit'а Нотч также сказал: «Они будут другими драконами. Дракон Края, вероятно, будет больше, и в основном мире они будут такого размера, не будут разрушать ландшафт и будут красными, потому что драконы красные.»13 октября 2011Нотч в Твиттере сказал: «У драконов шесть конечностей», то есть, два крыла и четыре лапы.28 апреля 2012Джеб сказал, что он не будет добавлять каких-либо новых боссов, пока не сделает дракона Края «веселее». Несмотря на это, были добавлены иссушители до внесения каких-либо изменений этому боссу.Официальный выпуск Java Edition1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4Был добавлен дракон Края. Он был более-менее функциональным, однако он не был включён в игру, и игроки не могли его повредить.Beta 1.9 Prerelease 5Была добавлена возможность ранить его, однако он всё ещё не мог появиться в игре честным способом.Beta 1.9 Prerelease 6Официально появился дракон Края в качестве босса при первом попадании в Край.1.3.1Была исправлена ошибка, при которой, после удара по дракону один раз, он переставал принимать урон и становился неубиваемым. Также было изменено количество выпадаемого с него опыта с 20 000 до 12 000.1.4.212w34bНадпись «Boss Health» была изменена на «Ender Dragon».1.4.2Был добавлен свой звук от повреждения (до этого использовался звук игрока).Исправлена ошибка, при которой мечи не наносили ему урона.1.5.1Теперь при команде /gamerule mobGriefing false он не может ломать блоки.1.814w20aДраконы Края больше не могут уничтожать барьеры.1.915w31aДракона Края теперь можно возродить произвольно много раз.1.1116w32aID дракона изменён с EnderDragon на ender_dragon.ID кислоты края изменён с DragonFireball на dragon_fireball.16w35aМодель повреждений дракона можно увидеть при помощи F3+B.16w40aТеги кислоты Края xTile, yTile, zTile, inTile и inGround были убраны.Тег life больше не используется, но доступен для чтения.1.1519w41aУдалена чёрная точка на прозрачных участках текстуры крыла.Удалена текстура части нижнего крыла у взрывающегося дракона Края.19w46aИзменена текстура кислоты края на новую текстуру, похожую на огненный шар гастаОфициальный выпуск Pocket Edition1.0.0build 1Добавлен дракон Края.build 5Дракон теперь летит к ближайшему кристаллу края.Legacy Console EditionTU9CU11.0Patch 1Добавлен дракон Края (название в игре — «Enderdragon»). Он получил кислоту Края и новое поведение. Он летает над порталом и излучает кислоту на игрока в течение короткого времени, после этого возвращается к порталу.
5)Иссушитель.
История
Официальный выпуск Java Edition
1.4.2-Добавлен иссушитель, на тот момент непризываемый в игре.
Иссушителя можно призвать только с помощью спаунеров, модификаций или сторонних программ, способных привести к сбою виртуальной машины Java.
Увеличена скорость стрельбы снарядами и скорость передвижения иссушителя.
Йенс Бергенстен во время игрового мероприятия Penny Arcade Expo рассказал, что иссушителя можно будет призвать с помощью тотема.
После смерти иссушитель оставляет после себя 20 опыта и одну Звезду Нижнего мира.
Иссушитель, при потере цели из виду, стреляет синими черепами, способными разрушить любой слабый блок.
1.4-Добавлены новые звуки для иссушителя.
1.4.4,1.4.3-Исправлено исчезновение тотема при призыве иссушителя на мирном уровне сложности.
Иссушитель не может разрушить рамку портала Края.
1.7.2-Добавлены достижения, выдаваемые игроку при призыве и убийстве иссушителя.
1.7.10-Иссушители могут ломать обсидиан.
1.8-Иссушителя можно призвать с помощью раздатчика.
Тотем для призыва босса может быть сделан в вертикальном, горизонтальном и перевёрнутом положении.
Иссушитель снова может ломать барьеры.
1.8.1-Иссушитель снова не может ломать барьеры.
1.9-Иссушитель снова не перемещается, будучи неуязвимым.
Иссушитель не может перемещаться между измерениями с помощью порталов.
Индикатор здоровья у иссушителя имеет тёмно-фиолетовый цвет.
1.11-Изменён идентификатор иссушителя с «WitherBoss» на «wither».
Изменён идентификатор черепа с «WitherSkull» на «wither_skull».
Иссушитель не может сломать структурные блоки и пустоты.
Удалены теги «xTile», «yTile», «zTile», «inTile» и «inGround» из данных сущности черепа.
Тег «life» больше не используется, однако по-прежнему сохраняется и читается.
1.12-Иссушитель не может сломать работающие поршни и блоки врат Края.
1.14-Изменена текстура иссушителя.
На месте умершей цели иссушителя вырастает роза иссушения, либо выпадает как предмет.
У иссушителя есть таблица добычи.
1.16-Иссушителя можно призвать с помощью почв и песков душ.
Альфа-версия Pocket Edition
0.16.0-Добавлен иссушитель.
Если иссушитель будет иметь меньше половины здоровья, он создаст взрыв около себя и призовёт четырёх скелетов-иссушителей.
Иссушитель имеет уникальное ведение боя, отличающееся от Java Edition, и в два раза больше здоровья.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0.2-Череп можно отразить мечом.
1.1.0-Изменён идентификатор иссушителя с «WitherBoss» на «wither».
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.10.0 beta 1.10.0.3-Изменена текстура иссушителя.
1.13.0 beta 1.13.0.9-На месте умершей цели иссушителя выпадает как предмет роза иссушения.
1.16.0 beta 1.16.0.51-Иссушителя можно призвать с помощью почв и песков душ.
Legacy Console Edition
1.12, Patch 1, 1.0.1-Добавлен иссушитель.
1.64-Изменено поведение иссушителя.
Если иссушитель будет иметь меньше половины здоровья, он создаст взрыв около себя и призовёт четырёх скелетов-иссушителей.
После смерти иссушитель перестает перемещаться и начинает медленно увеличивается в размерах и белеть, пока не взорвётся.
Иссушитель может восстанавливать здоровье.
PlayStation 4 Edition
1.90-Изменена текстура иссушителя.
New Nintendo 3DS Edition
1.3.12-Добавлен иссушитель. - история модификаций иссушителя.
6,7,8,9)Их знает каждый!!!
Четыре богатыря=зомби, скелет, эндермен и крипер.
10)Человек=DDD
Первый моб Майнкрафта — Человек, который был удалён в 1.8 Beta; При уничтожении Дракона Края игрок проходит игру - это то, что я нашёл, в яндексе.
Это же гениально!!! Мы и есть человек, в майнкрафте!!!
Ну, что ж, на сегодня, это пока всё, подписывайся, ставь лайк и не забудь, про вопросик дня, а я полетел, пока!!!
Пока!!!!