Рыская по всем углам в Человеке-пауке (2018) от Insomniac, я начал наблюдение за своим абсурдным желанием завершить каждую активность. Мой внутренний психоаналитик проснулся не из-за грандиозного всполоха мысли, электризующего окружающее, а от банальной скуки. Кромешное повторение заслонило мой изначальный энтузиазм, активировав пассивный механизм распознавания шаблонов. Прыжок, щелчок паутины, оркестровая музыка… Предвкушение переросло в нетерпеливое ерзание по плоскости дивана. …полицейские переговоры, хлопки ударов, ремарки Паука. Пришлось, поверьте уж, пришлось, включить на задний план какой-то альбом Lightning Bolt, чтобы успешно удовлетворить свою компульсию, отработать свой отдых. Знаю, детали придают любому произведению приятную воздушность, но игры славятся тем, что деталям зримым уделяют чуток больше экранного времени, чем нужно, и в итоге они начинают приобретать неуместный вес. Многие разработчики обошли эту проблему лёгким решением, дав игроку разумное количество контроля