Инструктор курса Hyper Casual и ведущий геймдизайнер в студии мобильных игр VooDoo Игорь Зверев рассказал на нашем стриме, какие бывают проблемы при вхождении в индустрию и как их решить. Выбрали главное. Начинайте с небольших проектов и проверенных механик Часто новички, когда приходят в индустрию, хотят создать что-то уникальное, уместить в игре как можно больше контента и поэкспериментировать с механиками. Но когда приступают к работе — энтузиазм пропадает, а проект сворачивается. Если вы разрабатываете впервые, сосредоточьтесь на основах: используйте проверенные механики и не гонитесь за ААА-графикой, а уделите внимание атмосфере и сеттингу. Даже простые с точки зрения визуала и геймплея игры могут быть успешными. Например, инди-стратегия Battle Brothers построена на устоявшихся и несложных механиках: пошаговом бое и системе морали. На графику для игры не тратили много сил, а концентрировались на главном. Солдатам вместо трёхмерных моделек нарисовали двумерные бюсты, оставив важные