Опять список ответов (продолжение)
7. Мы можем создавать персонажей в трехмерном мире, наблюдать за их жизнью, руководить ими.
Сначала мы создали красивые атомы и молекулы, кристаллы и звезды. Это оказалось уже достаточно сложно и интересно. Потом стали оформлять их в различные вещества и их скопления — камни, моря, облака. Появились новые формы, новые взаимодействия. Потом мы запустили в игру более сложные движущиеся борющиеся существа — бактерии, растения, животных. Мы наблюдаем за ними, управляем ими, восхищаемся ими. Мы создали системы восприятия, эмоций, общения.
Потом мы решили сами проникнуть в этот мир, чтобы увидеть красоту этого мира изнутри, поучаствовать в борьбе, почувствовать ощущения и эмоции. Для этого мы создали тело человека, которое всю физиологию берет от животных, но подключается непосредственно к сознанию. Тут, конечно, нам бывает несладко, но в целом интересно, поэтому выбравшись даже из самой несчастной жизни, мы опять становимся в очередь на рождение.
8. Жизнь подобна туристическому маршруту, к которому мы готовимся, проходим его, набирая впечатления и опыт, и возвращаемся «в город», в сознание, в Большой мир. Представьте себе альпинистский поход. В городе вы просматриваете и выбираете маршрут, участников группы, собираете экипировку. Вы делаете это сколь угодно долго или быстро, но только на словах, вы не чувствуете высоты, ветра, скал, усталости, радости, дружбы. Вы можете обсуждать трудности, неожиданности, геройство, слабость, но только на словах, в общем, не применяя к конкретным людям и ситуациям.
А ощущаться все это начинает, только когда вы выходите на маршрут. Идете по заранее намеченному маршруту, встречаете и преодолеваете намеченные трудности и радуетесь намеченным радостям. Пройдя маршрут, вы уже имеете определенный опыт, который, конечно, никак не применим в Большом мире, в городе, но на следующем маршруте вы будете уже сильнее.
Цель последовательных погружений в реальность — все более полное и качественное погружение, все более успешная игра именно и конкретно в реальности.
Или представьте себе фейсбук, социальную сеть. Вы всех знаете, всегда на связи. Пространства нет, все люди и события здесь, на одном экране, перед глазами. Время сильно размыто, потому что можно вступить в любую дискуссию, хоть вчерашнюю, хоть прошлогоднюю, и тебе сразу ответят. Есть много мыслей, понятий, обобщений, но нет никаких ощущений, проживания, все на словах. Скучно. Повисев в таком фейсбуке вечность, вам захочется в Игру, даже если вы знаете, что посередине вас ждет дыба, а в конце виселица.
9. Это игра в борьбу. Основной интерес в игре определяется движущим началом всей конструкции — притяжение силы, то есть борьба за ресурсы. Мы с удовольствием наблюдаем за борьбой низших бессознательных форм, и сами воплощаемся в основном для этой самой борьбы. На это настроен весь уклад жизни человека с каменного века почти до наших дней — детство, взросление, общественные отношения. Война — это одна из главных целей игры, и пока люди воплощаются сюда для войны, в мире будет война. В последнее время ее немного заменили спорт и экономика, но лишь частично.
Дополнительным интересным эффектом реальности оказалась красота. Построенные с помощью притяжения и отталкивания пространственные формы (кристаллы, живые формы) оказались приятны для восприятия, так что многие воплощаются не для борьбы, а для наблюдения красоты — зрительной, звуковой, вкусовой, для приятных ощущений.
Конечно, есть еще одно интересное занятие — продолжение строительства этого мира. Очень небольшая часть людей воплощается для творчества — технического и эстетического.
Ну и развлечение, которое интересно почти всем — общение с себе подобными. Огромные препятствия к прямому общению сознаний — беспамятное детство, расстояния, разделение по времени, разнообразие жизненных впечатлений — делают процесс общения в реальном мире занимательным, сочным, многогранным и глубоким процессом. Прямое общение душ возможно и в мире сознаний, но в трехмерной реальности с общением связано огромное количество чувственных ощущений.
В процессе последовательных воплощений сознания развиваются и становятся сильнее, глубже, мудрее, так что в какой-то момент эта игра уже оказывается им не интересна, и им не хочется дальнейших воплощений здесь. Тогда они перестают воплощаться здесь, а переходят в другие игры. Как раз в последние воплощения, хорошо ориентируясь в игре, они могут вносить какие-то важные изменения, добавления в игру, заниматься творчеством — техническим или эстетическим.
10. Архаичное анимационное язычество — наиболее адекватная система представлений о строении реальности и способах связи с большим миром для большинства игроков. Все более сложные языческие и монотеистические культы — это результат творчества людей уже внутри игры.
Эзотерика описывает строение реальности и связь с большим миром для «продвинутых пользователей». Разные эзотерические учения описывают один и тот же мир, просто он действительно очень большой и сложный, и все, что говорят разные виды эзотерики — это различные аспекты происходящей в Большом мире жизни.
Все религии имеют в своей основе истинную эзотерическую доктрину, но их содержание и ритуалы созданы уже внутри игры для целей руководителей игры. Большинство религиозных действий — восхваление создателей игры, следование ограничениям ради посмертного счастья, избавление от эмоций и чувств — никак не входит в изначальные задачи игры и является выдумкой создателей и проповедников религий. Они оказывают благотворное влияние на людей только в том, что структурируют хаотичные чувства, мысли и действия и позволяют создавать новые модели игры.
Приверженность одному богу, пророку, вождю позволяет руководителям религий притягивать к себе огромное количество силы от верующих. Монотеизм — одна из сильнейших технологий притяжения силы, эгоизма, очень успешное оружие борьбы за силу.
11. Мне часто хочется сказать людям: «Хватит драться. Это игра, которую мы сами создали. Ресурсов хватит на всех». Но я не могу так сказать, потому что понимаю, что многие для того и вступают в игру, чтобы подраться. И я не могу на них за это обижаться, потому что игра с самого начала создавалась для борьбы. И тем, кто пришел сюда для борьбы, невозможно ничего объяснить, они специально отключают себе часть сознания, чтобы полностью погрузиться в борьбу.
Всем остальным — тем, кто уже наигрался в борьбу и в этом воплощении хочет чего-то новенького и более мирного — мне хочется сказать: не надо стремиться к каким-то другим духовным мирам. Мы сами из духовного мира, и мы специально пришли сюда, чтобы как можно полнее ощутить мир материальный, пережить все, что в нем есть хорошего.
Осознавая нашу связь с большим миром, давайте придумывать, что еще интересного мы можем создать и пережить здесь.
И есть две технические задачи, которые постепенно нужно решать. Первая — как жить без борьбы? Как перестроить механизм игры так, чтобы отказаться от борьбы как главного содержания жизни? Это не так очевидно, как кажется экологически настроенным людям. Откуда брать силы, чувства и разнообразие впечатлений, если мы изначально отказываемся от главного движущего мотива этого мира.
Толерантность хороша как противоположность столкновению интересов, но если всё человечество будет толерантно, то — в чем будет состоять соль жизни? С пеной выплеснем и ребеночка.
Второй задача — экология в самом широком смысле. Нужно не разрушить уже достигнутый уровень разнообразия «стабильной версии игры» — природы? Сегодня мы настолько сильно влияем на этот мир изнутри, что можем испортить создававшуюся тысячелетиями площадку, на которой мы с таким удовольствием играли все это время.
Ссылка на полный текст: https://www.litres.ru/aleksey-lelchuk/igrovaya-ploschadka-zemlya-prikluchencheskaya-teoriya-miro/
Первые три строчки следующей главы:
Радоваться или горевать?
И вот я понял, что жизнь — это игра, у нее нет высшего смысла, а есть лишь удовольствие от процесса. Как к этому относиться? ...
.
#эзотерика #философия #наука #жизньпослесмерти #смыслжизни #вселенная #сознание #религия #атеизм #даосизм