Найти в Дзене
Game-Broker

Master of Orion, как Wargaming испоганила классику

Master of Orion в свое время стала культовой игрой в жанре 4X-стратегий. И пусть первая Civilization заложила основы в 1991 году, в 1993 Master of Orion сделала куда больше для космических стратегий. Но судьба MO сложилась не слишком удачно. Первая и вторая части создавались под руководством Стивена Барсиа. В Master of Orion II, помимо обновления внешнего вида, были внесены изменения, которые сделали игровой процесс увлекательнее, глубже, но основы геймплея остались неизменны. Третья часть, разработкой которой занималась другая студия, под руководством других людей, с треском провалилась и погребла под своими обломками легендарное имя. Слишком радикальные изменения и отвратительный графический дизайн почти похоронили серию. Фанаты продолжали играть в Master of Orion II. Моддеры вычистили ошибки, поправили баланс, доработав последнюю официальную версию 1.31 до 1.50. Но все же серию настигли финансовые проблемы и права на нее пошли по рукам и попали к Wargaming. Получив бренд в свои р

Master of Orion в свое время стала культовой игрой в жанре 4X-стратегий. И пусть первая Civilization заложила основы в 1991 году, в 1993 Master of Orion сделала куда больше для космических стратегий.

Но судьба MO сложилась не слишком удачно. Первая и вторая части создавались под руководством Стивена Барсиа. В Master of Orion II, помимо обновления внешнего вида, были внесены изменения, которые сделали игровой процесс увлекательнее, глубже, но основы геймплея остались неизменны. Третья часть, разработкой которой занималась другая студия, под руководством других людей, с треском провалилась и погребла под своими обломками легендарное имя.

-2

Слишком радикальные изменения и отвратительный графический дизайн почти похоронили серию. Фанаты продолжали играть в Master of Orion II. Моддеры вычистили ошибки, поправили баланс, доработав последнюю официальную версию 1.31 до 1.50.

Но все же серию настигли финансовые проблемы и права на нее пошли по рукам и попали к Wargaming.

-3

Получив бренд в свои руки, "умельцы" оставили на себя только маркетинг и продвижение, а разработку отдать сторонней студии — малоизвестным аргентинцам из NGD. Но, похоже, студия NGD лишь воплощала идеи, которые рождались у продюсеров издательства.

Идейным вдохновителем всего этого вна был Виктор Кислый, энтузиазм которого быстро передался всем остальным.

Вот эта рожа виновная во всех бедах.
Вот эта рожа виновная во всех бедах.

Первое впечатление, которое создает «ремейк» от Wargaming, что в детстве идейные вдохновители играли вовсе не в Master of Orion, а в другую 4X космическую стратегию — Ascendancy (1995). А чтобы «осовременить» геймплей, в обновленную Ascendancy щедро «влили» механики Civilization V. Спору нет, обе хороши. Но какое отношение это имеет к Master of Orion?

-5

Во вселенной «Ориона» корабли перемещаются в обычном пространстве с помощью «обычных» двигателей (ядерных, ионных и т. п.), которым требуется «обычное» топливо. От двигателя зависит скорость, а от топлива — дальность полета.

Межзвездные путешествия осуществляются с помощью варп-двигателя, который «сжимает» пространство перед кораблем, и «растягивает» его за кормой.

-6

В таком измененном пространстве сам корабль не разгоняется даже до околосветовых скоростей, но для внешнего наблюдателя, он перемещается быстрее скорости света. Используя такой двигатель, по вселенной можно перемещаться в любом направлении, пока есть запасы топлива на борту.

С одной стороны — свобода перемещения, с другой стороны — короткий (в начале игры) топливный поводок. Долететь до другого края галактики не выйдет.

А расстояния тут не малые.
А расстояния тут не малые.

В Ascendancy перемещение между звездными системами осуществляется по т. н. «звездным тропам», которые аналогичны переходам во многомерном пространстве.

Это не только полностью меняет фундамент игровой вселенной, это кардинально влияет на стратегию. Civilization реализует концепцию «континентальной стратегии», в классических Master of Orion реализована концепция «войны на море», а переходы формируют свою геометрию поля боя.

-8

Но вот зачем Wargaming потребовалось менять основы вселенной? Не говоря уже о том, что «точка варп-перехода» в новом Master of Orion — это нонсенс.

Почему перемещение с помощью варп-двигателя возможно только из определенных точек? Это же варп! Тут либо свобода варпа, либо «звездные тропы» с их точками входа и выхода. Разработчики просто «натянули» старый сеттинг на новую концепцию.

Найдите 10 отличий.
Найдите 10 отличий.

Раньше приходилось играть в кошки-мышки, чтобы подловить вражеский флот на месте базирования, чтобы разгромить его в основном сражении. Отставая в техническом развитии, можно было избегать схватки, уничтожая население вражеских планет. Наоборот, имея значительное превосходство в технологиях, можно было небольшими отрядами захватить половину вражеской империи за один ход.

Теперь так не получится. А если между противниками вообще нет общей границы, то придется договариваться о проходе с соседями.

-10

Из Civilization V разработчики скопировали дерево развития технологий. Разница между «креативными» и «некреативными» расами теперь  косметическая. Мучительно выбирать не придется, так как выбор возможен только между двумя второстепенными открытиями.

-11

Разница между космическими расами нивелировалась. Исчезли формы правления. Почему-то эту концепцию из Civilization V украсть постеснялись, могли бы своровать и религию, было бы интересно нести проповеди среди инопланетян. Влияние перков ограничили.

Очень удивили дизайнеры, которые гуманизировали всех инопланетян. Человеческую фигуру они умудрились дать даже кремнийорганическим силикоидам!

Ну просто модель и мечта всех сборщиков камней.
Ну просто модель и мечта всех сборщиков камней.

Зачем дизайнеры посадили в студию галактических новостей двух робо-клоунов? Зачем они идиотски кривляются, сообщая какую-нибудь неприятную новость.

-13

Кстати, все эти удивительные истории Wargaming про ремейк первой части, похоже, нужны были для того, чтобы три дополнительные расы, появившиеся во второй, можно были продаваться отдельно, в виде DLC или коллекционного издания.

-14

Не понятно, зачем изменили развитие колоний. Почти все, что было в Master of Orion II, выброшено за борт. Ненужным оказался экспорт продовольствия на другие планеты, ограничено число рабочих мест и фермерство.

И так практически во всем. Куча вопросов «зачем», сплошные заимствования у Civilization V и реализация куцей кучки своих идей спустя рукава.

-15

Master of Orion от Wargaming не ремейк, а коллекция чужих идей. Игра в целом неплоха, имеет положительные отзывы, но имеет очень уж отдаленное отношение к оригиналу.

Когда-то серия определила пути, по которым пошел жанр космических 4X-стратегий. Спустя много лет в Wargaming решили отказаться от наследия и подсунули фанатам свою версию Civilization V с ворованными игровыми механиками клонов Master of Orion.

Мы будем благодарны за лайки, подписку. А также вы можете помочь каналу в развитии, общение и идеи в комментариях приветствуются. Куратор Steam/ Интересные статьи:

#игры #steam #wargaming #master of orion #космические стратегии #стратегии #видеоигры #космос #4х стратегии #симуляторы