Найти тему
Галерея Пиксель Арт

С новым 2022 и планы на будущее

Для начала хотелось бы поздравить вас с новым 2022 годом. Всякую лобуду про здоровье счастье и т. д. писать не буду... В качестве поздравления процитирую Морфиуса "Мы все еще живы!".

Теперь когда с формальностями покончили, перейдем к делу. Для начала я вынужден предупредить "Все мои задумки которые я сейчас озвучу, могут быть отменены, преобразованы, дополнены, изменены и переосмыслены". Пояснение, что вся эта ахинея означает, смотрите дальше(2 пункт).

Как каждый, порядочный, киношный злодей, я хочу поведать вам о своих коварных планах.

1) Почему не было, долгое время новостей, ответ прост. Сначала было тупо много работы и переработок, тут уж извините, богатых родственников и покровителей нету, а странные люди, в магазине(да и не только там), за еду требуют деньги(ни капли сострадания, кто так вообще делает?). Потом дела домашние. А после было просто лень(Да грешен! Хотя думаю тут каждый первый такой). Но вот выдались новогодние праздники, появилось небольшое окно свободного времени, а значит пора продолжить воплощать свои коварные замыслы.

2) По поводу переосмыслений и изменений. Я надеюсь вы понимаете, что делая игру своими скромными силами я не могу воплотить все свои задумки + то что по началу мне кажется отличной идеей, после несколько недель/месяцев раздумий может потом оказаться не так уж и крутой как я ее считал раньше. Так же я могу сталкиваться с какими либо чисто техническими проблемами которые, не могу пока решить. Короче игра делается на коленке, правки и изменения добавляются по ходу создания. Пишу что бы не было недопонимая и возмущенных воплей "А почему ты говорил что хочешь сделать такую механику/особенность/ветку развития/юнита и т. д." На данный момент, я решил отказаться от постройки в столице таких зданий как "кузница" и "лаборатория". Дело в том что раздумывая над игрой я понял(ну или мне так кажется что я понял) что эта задумка немного конфликтует с общей игровой механикой/идеей. Напомню идея в том, что бы было больше контроля карты, захват опорных пунктов (нейтральных городов и сторожевых башен) которые контролируют приток ресурсов. А значит, логичнее сделать, такие здания в виде магазинов на карте, ведь какой смысл контролировать карту если на ней, мало объектов за которые нужно воевать? Соответственно в небытие вместе с этими зданиями уходят и 2 ресурса "мана" и "железо".

3) Собственно что ждать в дальнейшем? На данный момент я работаю над ветками развития империи людей и прорисовкой их иконок, попутно внедряя и улучшая саму игру по по мелочам(Там немножко прорисовать всякие детали, улучшая внешний вид, здесь добавить небольшие элементы кода, позволяющие добавлять хоть и небольшие, но нужные изменения, ну и правка багов... Куча багов... Ибо с каждой добавленной игровой функцией вплывает куча недочетов которые нужно править... ). После этого я собирался(по крайней мере это в планах), поработать с картой и объектами на ней, ну и конечно взаимодействие с этими объектами.

Что ж в свои планы я вас посветил, пойду теперь тренироваться , улучшать свои навыки, набираться опыта, что бы...

только эволюция! только хардкор!
только эволюция! только хардкор!