Это вторая часть данной статьи. Первую часть можно найти тут.
Итак, мы рассмотрели первые два типа игр с точки зрения французского философа Роже Кайуа: Агон и Алеа. Двигаемся дальше:
Mimicry – подражание (с лат. подражание).
Стихия: вода.
В основе этой игры – воспроизведение разных типов человеческой деятельности, это игра эмоциональных состояний, впечатлений и перетекающих энергий.
Цель Мимикрии: большее разнообразие форм взаимодействия между людьми, расширение личности человека за счёт проживания новых ролей.
Мимикрия объединяет все сюжетно-игровые практики:
- театр и балет;
- кинематограф;
- детские игры в кукол или разведчиков;
- шарады и «угадай кто»;
- маскарад;
- травести-шоу;
- поэзия и проза.
На общественном уровне этой игре соответствуют: этикет, церемониал, униформа. В жизни мы постоянно играем в Мимикрию, переключаясь в течение одного дня с одной социальной роли (например, специалиста) на другую (например, мамы, жены).
Главный риск Мимикрии в возможности заиграться в игру, принимая её как единственную реальность. Так может проявляться отчуждение, потеря себя, «удвоение личности».
Мимикрия - игра ради самой себя, она не преследует никакой цели кроме удовольствия от создания и созерцания Действа. Это беспрестанное изобретение, поиск, видимость, изображение, манёвр, призрак, ускользающая красота. Эта игра заставляет поверить в вымысел как в реальность.
Главное правило Мимикрии: тот, кто играет, должен обворожить и соблазнить зрителей. Зрители же должны отдаться иллюзии, принять роль, добавить свою веру и поддержать игру.
Вопросы для рефлексии:
- Часто ли Вы меняете роли?
- Вам больше нравится быть создателем, актёром или зрителем в театре жизни?
- Найдите примеры Мимикрии в разных сферах своей жизни (личная, профессиональная, творческая).
Ilinx – эмоциональные качели (с греч. головокружение).
Стихия: воздух.
Это погоня за головокружением, изменённым состоянием сознания. Иллинкс отправляет нас на поиски острых ощущений и переживаний «на грани».
Примеры игра типа Иллинкс:
- качели, карусели, аттракционы;
- хороводы и ритуальные танцы;
- дискотека;
- арт-терапия;
- холотропное дыхание;
- трансформационные игры;
- горные лыжи и альпинизм;
- прыжки с парашюта и дайвинг.
Страх и транс, головокружительная смесь, лежащая в основе всякого удовольствия в чистом виде. Крайние формы Иллинкса – алкоголизм и наркотики.
Иллинкс стремится разрушить на миг стабильность ощущений реальности и показать, что в мире возможно всё. Люди расшатывают своё состояние, чтобы пережить и преодолеть чувство страха перед неизвестностью или неизбежным концом. Это освобождающее прекрасное переживание.
Вопросы для рефлексии:
- Нравились ли Вам в детстве игры «на грани»: ходить со связанными глазами, игры на удушение, опасные аттракционы и т.п.?
- Вспомните практики расширения сознания, которые Вы пробовали: какой эффект они производили на Вас и какие эмоции рождали?
- Как Вы считаете, какие ресурсы раскрывает для нас игра Иллинкс?
- Используете ли Вы в процессе своей работы или творчества возможность отключить на время сознание?
Итак, мы рассмотрели с Вами 4 вида игры. К какому одному или нескольким форматам игр Вы предрасположены? Это игры, в которые Вы играете чаще всего. А значит, Вы мастер создания таких игр. Предлагаю расширять палитру своих возможностей и чаще использовать менее близкие Вам форматы.
Изучая Игру в разнообразии её форм, пытаясь объяснить мотивацию каждого формата, мы начинаем постепенно понимать, как управлять Игрой. Наша цель: делать выбор того или иного типа Игры осознанно, подключая за счет него определённую динамику и стихию для реализации собственных намерений.
Так из игрока, действующего по заданным правилам, мы становимся творцами Игр.
Материал является авторской точкой зрения и может не совпадать с мнением редакции.
Автор: Любовь Кузьмина.