Найти в Дзене

DayZ — многопользовательская компьютерная игра в жанре survival horror с открытым миром.

ДАТА ВЫХОДА: 13 дек. 2018 РАЗРАБОТЧИК: Bohemia Interactive ИЗДАТЕЛЬ: Bohemia Interactive РЕЖИМ ИГРЫ: многопользовательский ОБ ЭТОЙ ИГРЕ DayZ — многопользовательская компьютерная игра в жанре survival horror с открытым миром, разрабатываемая компанией Bohemia Interactive. Игра является ремейком одноимённой модификации к Arma 2, созданной геймдизайнером Дином Холлом. Ранняя альфа-версия игры для Windows была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции Steam. Релиз игры на платформе Windows состоялся 13 декабря 2018 года. Версия для PlayStation 4 вышла 29 мая 2019 года. Действие игры происходит в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных зомби. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие, еду и другие припасы. Одновременно с ним на той же карте действуют и другие игроки; каждый игрок вправе убивать персонажей других иг
Оглавление

ДАТА ВЫХОДА: 13 дек. 2018

РАЗРАБОТЧИК: Bohemia Interactive

ИЗДАТЕЛЬ: Bohemia Interactive

РЕЖИМ ИГРЫ: многопользовательский

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ

DayZ — многопользовательская компьютерная игра в жанре survival horror с открытым миром, разрабатываемая компанией Bohemia Interactive. Игра является ремейком одноимённой модификации к Arma 2, созданной геймдизайнером Дином Холлом. Ранняя альфа-версия игры для Windows была выпущена в конце 2013 года в сети цифровой дистрибуции Steam. Релиз игры на платформе Windows состоялся 13 декабря 2018 года. Версия для PlayStation 4 вышла 29 мая 2019 года.

Действие игры происходит в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия, жители которого в результате некоего катаклизма превратились в агрессивных зомби. Управляемый игроком персонаж должен выжить во враждебном окружении, избегая врагов и добывая в заброшенных зданиях оружие, еду и другие припасы. Одновременно с ним на той же карте действуют и другие игроки; каждый игрок вправе убивать персонажей других игроков, избегать их или объединяться с ними в группы для совместного выживания.

Разработка игры началась в 2012 году, когда автор модификации Дин Холл присоединился к компании Bohemia Interactive. Несмотря на статус ранней альфа-версии и отсутствие в игре многих планируемых возможностей, на май 2014 года было продано свыше 2 миллионов копий игры, что принесло разработчикам порядка 100 миллионов долларов США.

Игровой процесс

Перед игроком в DayZ ставится цель выжить во враждебном мире, охваченном зомби-апокалипсисом. Созданный персонаж появляется в игровом мире с пустыми руками, имея при себе только самую простую одежду, фальшфейер и кусок ткани. Открытый мир игры представляет собой обширную территорию площадью 225 квадратных километров, со множеством городов, деревень, полей и лесов, без каких-либо внутренних барьеров и загрузок; в отличие от одноимённой модификации, практически в любое здание в игре можно зайти. Чтобы остаться в живых, персонаж должен разыскивать в заброшенных зданиях пищу, воду и лекарства. Помимо собственно необходимых для выживания припасов, в игре также может найти разнообразные предметы одежды — одежда не только облегчает выживание, защищая персонажа от врагов и непогоды и позволяя носить с собой больше предметов, но и позволяет подчеркнуть его индивидуальность, сделав непохожим на других персонажей. Предоставляя игроку возможность защищать себя от враждебных зомби и других игроков, DayZ содержит множество видов всевозможного оружия, от кухонных ножей до современных автоматов (хотя с версии 1.0 их количество изрядно подсократилось), а также разнообразные боеприпасы, прицелы и прочие принадлежности (среди них: цевья, приклады, сошки, прицелы, а само оружие возможно покрасить (убрано с официальных серверов с версии 1.0). В игру введены возможности выращивания овощей, рыбалки и разнообразной охоты, начиная от силков для поимки зайцев, и заканчивая банальной стрельбой по оленям.

-2

История разработки

Дин Холл, создатель модификации, является отставным офицером в вооружённых силах Новой Зеландии. В 2009 году после нескольких лет гражданской жизни Холл повторно вступил в ряды армии Новой Зеландии и был обязан пройти продолжительную и тяжёлую переподготовку. Как программист-любитель, Холл увлекался идеей виртуальной симуляции поля боя и во время переподготовки модифицировал компьютерную игру ArmA 2, создав в игре подобие тренировочного полигона и проигрывая на нём сценарии, которые могли бы повториться в ходе реальных учений. Позже он также участвовал в программе обмена опытом вооружённых сил Сингапура и в рамках этой программы прошёл курс выживания в дикой природе в лесах Брунея. По воспоминаниям Холла, участники программы были обязаны прожить 20 дней в джунглях, причём измученный голодом Холл был вынужден воровать запасы еды из палаток других участников программы. После возвращения на родину Холл постарался внести в свою разрабатываемую в качестве хобби модификацию пережитый в джунглях опыт, сделав больший акцент на выживание в дикой природе.

Ему не удалось заинтересовать своим проектом начальство, поэтому после ухода из армии Холл занялся переработкой модификации в развлекательную компьютерную игру, включив в неё зомби — эта тема давно его привлекала[10]. В качестве одного из источников вдохновения Холл называл популярную серию комиксов «Ходячие мертвецы»[8]. Холл никогда не рассматривал игру как PvP-ориентированную — он относил возможность убийства одних игровых персонажей другими скорее к вопросам морали и самозащиты.

DayZ использует движок Real Virtuality 3, доработанный по сравнению с той версией, которая использовалась в ArmA 2, но не совпадающий с использованным в Arma 3 движком Real Virtuality 4. В июле 2014 года Холл объявил о намерении перенести игру на новый, созданный специально для неё движок под названием Enfusion. Необходимость этого была связана в том числе и с устареванием графического движка Real Virtuality 3 и желанием команды разработчиков использовать более современные технологии, такие, как Direct X 11 и графические библиотеки OpenGL для возможной будущей версии игры для Linux.

На выставке Gamescom 2012 Дин Холл высказал намерение в будущем портировать игру на игровые консоли, а также компьютеры Macintosh — в том случае, если версия для Microsoft Windows окажется достаточно успешной. Позже разработчик отмечал, что DayZ проще для портирования, чем ArmA 2, но о разработке версии для консолей можно будет говорить только после выхода версии для персональных компьютеров. В апреле 2013 года Холл объявил, что версия игры для консолей выйдет «почти наверняка» и отметил, что целевой платформой может стать консоль PlayStation 4; Bohemia Interactive провела переговоры с производителем этой консоли, японской компанией Sony, и последняя продемонстрировала интерес к DayZ. Позже сообщалось, что выход игры на игровой консоли Xbox One маловероятен из-за политики компании Microsoft, затрудняющей регулярное обновление игры для независимых разработчиков, тогда как на консолях Sony можно часто исправлять многочисленные баги игры с помощью программных обновлений. Версия игры для консоли PlayStation 4 была официально анонсирована на выставке Gamescom в Кёльне в августе 2014 года.

Известно, что в игре будет большое количество изменений по сравнению с версией-модом — так, в игре реализуется весь цикл жизнедеятельности, а игрок сможет заразиться различными заболеваниями, однако, разработчики предусмотрели способы излечения (вакцины, антибиотики и т. д.).

Сроки выхода игры неоднократно переносились. В августе 2013 года Дин Холл сообщил блогу Joystiq, что выпуск игры задерживается исключительно из-за написания «ядра сетевой архитектуры» и что этим занимается ограниченное количество сотрудников студии, а остальные вынуждены ждать окончания этого этапа. 16 декабря 2013 года в Steam вышла ранняя альфа-версия игры.

13 декабря 2018 игра вышла в релиз.

-3

Ключевые особенности:

  • В игре нет контрольных точек или сохранений. Если вы умрете, то потеряете все и начнете все сначала.
  • Сложная механика выживания, включающая охоту, создание предметов, строительство, сохранение здоровья и управление ресурсами.
  • Непредсказуемые и часто эмоциональные взаимодействия с другими игроками, создающие многообразие запоминающихся игровых моментов.
  • Большая карта в 230 км2 с обилием красивых мест и достопримечательностей с реальными прототипами.
  • До 60 игроков, стремящихся выжить любой ценой. Заводите друзей, убивайте, похищайте и подчиняйте своей воле незнакомцев, или потеряйте все из-за банки фасоли. В игре возможно все.
  • Множество угроз, которые проверят ваши способности. От непредсказуемой погоды и опасных зверей до кромешной тьмы и яростных зараженных.

Поддерживаемые языки

Интерфейс: русский✔, английский✔, французский✔, итальянский✔, немецкий✔, испанский✔, чешский✔, китайский (упр.)✔, китайский (трад.)✔, японский✔, польский✔, бр. португальский

Субтитры: русский✔, английский✔, французский✔, итальянский✔, немецкий✔, испанский✔, чешский✔, китайский (упр.)✔, китайский (трад.)✔, японский✔, польский✔, бр. португальский

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

МИНИМАЛЬНЫЕ:

  • ОС: Windows 7/8.1 64-bit
  • Процессор: Intel Core i5-4430
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD R9 270X
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 16 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible
  • Дополнительно: Internet connection

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

  • ОС: Windows 10 64-bit
  • Процессор: Intel Core i5-6600K or AMD R5 1600X
  • Оперативная память: 12 GB ОЗУ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD RX 580
  • DirectX: Версии 11
  • Место на диске: 25 GB
  • Звуковая карта: DirectX®-compatible
  • Дополнительно: Internet connection