Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Ненаучная фантастика

Настольный вархаммер - лютые и смешные вещи из правил.

Не так давно, в дискорде одного из блогеров по вархаммеру 40к (Кстати, рекомендую новичкам - Rurick - можно найти на ютубе и прийти в дискорд по актуальной ссылке под видео, с некоторыми вещами я не особо согласен, но атмосфера в дискорде приятная и дружелюбная, если не тыкать палкой в блок мехов:) ) я делился разными забавностями по описаниям правил и вот тут решил рассказать про некоторые из них здесь.
Итак, не будем тянуть рулетку и начнем сразу. То, от чего некоторые люди в комьюнити, после прочтения правил сразу произносят риторическое - ДА ЛАДНО?
На самом деле, многое из подобного - попытки "вылечить" некоторые проблемы в балансе, и как правило выходили "патчем" к кодексу, чтобы повысить эффективность некоторых отрядов. А то совсем печаль...
Броня крепка и танки наши быстры не все играют Прекрасный пример балансных правок. Есть большой и жирный танк бейнблейд и его производные. Как говорится - жирен и красив. Как мы все знаем по лору нашей любимой вселенной - прям торжество ст
На самом деле - вархаммер - это крайне весёлое хобби
На самом деле - вархаммер - это крайне весёлое хобби

Доброго всем времени суток

Не так давно, в дискорде одного из блогеров по вархаммеру 40к (Кстати, рекомендую новичкам - Rurick - можно найти на ютубе и прийти в дискорд по актуальной ссылке под видео, с некоторыми вещами я не особо согласен, но атмосфера в дискорде приятная и дружелюбная, если не тыкать палкой в блок мехов:) ) я делился разными забавностями по описаниям правил и вот тут решил рассказать про некоторые из них здесь.

Итак, не будем тянуть рулетку и начнем сразу. То, от чего некоторые люди в комьюнити, после прочтения правил сразу произносят риторическое - ДА ЛАДНО?
На самом деле, многое из подобного - попытки "вылечить" некоторые проблемы в балансе, и как правило выходили "патчем" к кодексу, чтобы повысить эффективность некоторых отрядов. А то совсем печаль...

Броня крепка и танки наши быстры не все играют

Монструозность техники не всегда решает на столе
Монструозность техники не всегда решает на столе

Прекрасный пример балансных правок. Есть большой и жирный танк бейнблейд и его производные. Как говорится - жирен и красив. Как мы все знаем по лору нашей любимой вселенной - прям торжество стальной ярости и прочее прочее прочее. С недавних редакций, когда был упразднен показатель именно брони (раньше указывались единицы брони во лбу, боков и сзади, по которым ты и рассчитывал пробитие), все упростили для удобства игроков (от себя - очень зря, было веселее и интереснее), превратив любой танк по сути в жирную миниатюру, с показателем выносливости, количества ран и броня стала отображаться спас-броском, точно так же, как и у пехоты. В общем, жила бронетехника гвардии с спасброском 3+ и им было норм. Но наличие сейчас в настольных отрядах просто огромных масс юнитов с мощным противотанковым оружием (примарисы-эрадикаторы с мельтами, механикусы с когнис-лазерными пушками, кустодианцы с арахнусами и многое другое) привело к определенным балансным правкам. И хоть медленно, как вся бюрократия Империума, ГВ отреагировало и скрепя сердце накинуло брони.... Танку леман расс.... В результате леманы получают при своем показателе выносливости (таком же как бейнблейд), спасбрасок 2+, беня не получает ничего - и так жирный.
Собственно, на столе броня танков леманрасс
лучше чем броня бейнблейдов. Вот как то так.... Бейнблейд остался только жирным по очкам здоровья - то есть его будут увлекательно ковырять, пока из него дух Гая Хейли не выветрится.

Обмаз шикарностью

Поясняет за вершину технологий в военной сфере
Поясняет за вершину технологий в военной сфере

Как говорят - все хорошо в меру, но некоторые моменты заставляют задуматься - а не с перебором ли? Собственно сейчас о том, как правила и стратагемы превращают людей (и не только) в каких-то монстров. Элементарный пример. Возьмем растсталкеров у адептус механикус. Сами по себе ребята стремные, сильные и могут показать КАК НАДО довольно многим. Но кто останавливается на достигнутом? Пфф... Вот как надо - объявляем их рассталкерами кузницы Риза, ветеран когортой, включаем нужную доктрину, ставим рядом с ними маршала, который дает им перебросы кубиков и держим в запасе НЕСКОЛЬКО разных стратагем на дополнительные атаки и бонуса. Получившиеся чудовища способны унижать щитовых кустодианцев, не говоря уже про всяких космодесантников и остальных. Так и вижу картину - десяток растсталкеров окружает десантников повелителей ночи и спрашивает, перед тем как познакомить хаоситов с их глубоким и хорошо прописанным внутренним миром - ЧТО, СТРАШНО??
Но это не самая лютая вещь при таких обмазах. В моем сердце безусловным лидером и абсолютной любовью является безымянная канонисса адепта сороритас ордена нашей девы-мученицы.
Итак, как создать сверхчеловека, в прямом смысле слова.
Самая обычная канонисса ордена девы-мученицы. 50 очков,
165см ростом (с), выдаем ей павершашку, самую дешевую, за 5 очков. И говорим - теперь ты, красавица, варлорд нашей армии. Вот тебе еще и стратагемой бонус на дополнительную особенность полководца. И будешь ты у нас обладатель праведной ярости (переброс всех кубиков на попадание и ранение) и силы мученика (за каждую потерянную рану ты получаешь +1 силу и +1 атаку). А шашка твоя силовая отныне называется клинок самопожертвования, что автоматически накидывает +1 силу, дает -3 бронебойности (бьет по космодесантникам-примарис в гравис броне как по голым) и наносит, правда, всего 1 рану при попадании. Грусть, печаль, могло быть круче... НО! Есть тут нездоровая тяга к самопожертвованию через суицид - в общем, надо резать вены. В переносном смысле, конечно. Есть у новой шашки одна особенность - перед боем сестричка режет себе вены аж на две раны (считаются условием для соблюдения особенности сила мученика) этим ножиком, но при этом, каждый успешный бросок на ранение наносит ДВЕ!!! смертельные раны, вместо 1 урона клинком....
на мой взгляд - это самая лютая вещь которая есть в вархаммере. За 55 очков мы получаем абсолютную машину смерти, которая будет просто вскрывать все на своем пути. К слову, Робаута Жиллимана, примарха ордена ультрамаринов, легендарную личность, лучшего бойца империума и все такое - девочка может просто убить только за свою фазу атаки. за один ход. В общем, это больше не канонисса, а самоходный флюгегехаймен против вражеских героев.

Страх могут не знать не только лишь все, мало кто может это делать

Понимаешь, гвардеец, я не страшный. Вот 50% потерь в отряде из 6 моделей - другое дело
Понимаешь, гвардеец, я не страшный. Вот 50% потерь в отряде из 6 моделей - другое дело

Мораль и лидерство - одна из самых непредсказуемых вещей в настольных вархаммерах. Прекрасно работавшая механика в вархаммере фентези бэттлз, которая была основана на массе модификаторов, начиная от фланговых ударах, наличия знаменосцев и музыкантов, количества шеренг в построении, дуэлей командиров и прочее, в 40к всегда была в порезанном состоянии и работала в самом упрощенном режиме.
В этом плане выгодно отличалась армия космодесанта, которые и имели правило, по сути характеризовавшее всех космодесантников, являющееся цитатой из изречения императора -
and they shall know no fear.
Собственно, да, ничего против не имею - спейсмарины это крутые и бесстрашные воины, способные сражаться против любых ужасов галактики. НО! Это правило отсутствует у хаоситов, что вызывает тонны вопросов уже довольно долгое время. Я конечно, даже представить не могу, ЧТО может напугать ветеранов долгой войны, которые большую часть времени тусят в Оке Ужаса и видели, наверное, вообще все. И это явно не потери в отряде, когда нужно проходить тест на лидерство, проваливать его, а после чего бежать из боя. Ладно, я согласен с тем, что хаоситы, свалившие на вольные хлеба становятся индивидуальностями и очень прагматичными и эгоистичными существами, и все это можно списать на понимание того, что вот, не вывозим этот бой, да пошло оно все, своя шкура дороже, но мы вернемся и отомстим. Тогда да, это даже логично - не погибать героями, а тупо свалить, еще и кинуть тех, кто тебе не нравится на верную смерть - это вполне по хаоситски и вообще, у нас тут команда крутых ветеранов, которые в первую очередь про себя думают, а не про какие-то высшие цели и посмертную славу. Тут тебя никто и не вспомнит, когда помрешь.
Но объясните мне пожалуйста, какого черта подобный прагматизм и прочее также распространяется на культовую пехоту?? Берсеркеры Кхорна, которые носятся огромной толпой могут разбежаться, получив потери в отряде. Еще раз - БЕРСЕРКЕРЫ КХОРНА проваливают лидерство и бегут с поля боя. Про том, что в настолке отображено даже действие гвоздей мясника, как в армии Пожирателей Миров, так и стратагемой.
Ладно, черт с ними, с берсеркерами. А то еще хаос в одной ране заимбует, играчки за спейсаров плакать будут. Только ответьте на один вопрос - что в этой галактике может напугать кустодианцев??? У которых вообще чувства отсутствуют. Ну пожалуй только еще раз провалить свою задачу - оберегать императора. Но на поле боя-то, где-то на рубежах галактики?
Терминаторы-алларусы теряют одного из отряда, а после провала теста на лидерство, они говорят - ох, что-то нам поплохело и сваливают в закат.
Это смешно и грустно одновременно. Да, им накручивают лидерство и прочее в новом кодексе - но проще было бы выдать им автопрохождение подобных тестов, а не играть в игру - поменяй даташит так, чтобы похоже было.

Император любит и защищает

Любить императора могут не только сороритас
Любить императора могут не только сороритас

Так как вархаммер у нас это еще та страна чудес, как само собой разумеющееся, у нас есть персонажи, которые эти чудеса исполняют. И сейчас я говорю не столько за псайкеров/колдунов и прочих, а скорее за истинно верующих слуг Империума, которые могут совершать так называемые акты Веры. Например, это адепта сороритас, которые могут действительно намолить себе определенный бонус. Их не так много - всего шесть (логично, ибо игромеханика - это д6 кубик) - это Рука Императора, Дух Мученика, Эгида Императора, Божественное Вмешательство, Страсть и Свет Императора. Все это дает определенные бонусы молящемуся и зачастую имеет решающую роль в игровом процессе. Это действительно здорово отображает тот самый фирменный вархаммеровский религиозный фанатизм. И есть невероятно радующий меня момент. Эти Акты также могут выполнять некоторые персонажи Империума, которые благодаря своей пламенной вере в Императора, получают те же самые бонусы. И сейчас на сцену выходят истинно верующие в составе Братьев. Братьев по выводку, если точнее.
Да, вы не ослышались - эти генокультисты своей самоотверженностью
и верой могут сотворять те же самые чудеса, что и религиозные адепта сороритас. Потому что Император любит и защищает и не важно, сколько у него рук - две или четыре.
На самом деле - нереально крутой момент - ибо генокультисты - это лютые фанатики с верой в четырехрукого Императора. Это превосходно раскрыто в книге Гая Хейли - Белизарий Коул. Величайший труд, когда космодесантники чаптера Косы Императора не смогли пытками "сломать" истово верующую в Императора культистку.

Ужас, летящий на крыльях
ночи ангела

Увиденного уже не развидеть...
Увиденного уже не развидеть...

Ну и напоследок вещь, которая меня невероятно веселит уже много лет.
Как мы знаем, есть такие персонажи, как библиарии, которые способны на всякие разные колдунства. Есть такой замечательный орден - Кровавые Ангелы, с вполне интересным концептом и еще более интересными наследниками. Ну и психосилы у них есть свои, опять же, разной степени интересности.
Нас интересует конкретно одна в этом случае, из сангвинарных дисциплин - крылья Сангвиния, которые дают модели улучшенное движение и способность полет. Если облачить все в художественное описание - то это было бы очень зрелищно - библиарий кровавых ангелов взмывает вверх на огромных белоснежных крыльях и летит над полем боя, а все космодесантники прям поднимаются с еще большим рвением, когда видят такую картину.
Это реально здорово и отлично отображает всю суть вархаммера - непонятно, но пафосно и круто.
И вот мы добрались до самого интересного. У Кровавых Ангелов есть библиарии-дредноуты. И предвосхищая вопрос - да, они могут использовать эту психосилу.
Летящий на крыльях дредноут - это зашкаливает все приборы, отслеживающие градус пафоса, накала страстей и неадеквата. Но это именно то, что делает вархаммер вархаммером)


Благодарю за внимание, надеюсь, вам понравилось. Пишите комментарии, предлагайте интересные моменты из вселенной вархаммер 40к на обсуждение.


#warhammer40k #вархаммер #настольные игры #хобби #забавное