Доброго времени суток, прошел игру на 100%, и готов поделиться своими впечатлениями и подсказками. Скажу сразу, игра мне понравилась, и проходить её на 100% было в удовольствие.
История
Quantum Break была анонсирована ещё в 2013 году, а вышла в 2016 году на Xbox One и на персональные компьютеры. Жанр у игры экшн, интерактивное кино. Фактически игра разбита на 2 части:
- Игровая - где мы играем за главного героя (Джек Джойс) или за антагониста (Пол Сайрин). Здесь происходит основное движение, перестрелки, погони и борьба со временем.
- Визуальная - где мы просто сидим и смотрим кино со знаменитыми актерами (Шон Эшмор, Эйдан Гиллен, Лэнс Реддик, Кортни Хоуп). Здесь нам рассказывают историю, погружают в сюжет и знакомят с последствиями выбора.
Сюжет у игры глубокий и интересный, и его довольно сложно рассказать, без спойлеров. Мы находимся в городе Риверпорт — вымышленный город. Он расположен на Восточном побережье США. Играем (в основном) за Джека Джойса, довольно тёмная личность. О его прошлом мы ничего не знаем, но он мастерски владеет различным оружием, и обучается способностям влиять на время гораздо быстрее, чем Пол Сайрин (основной антагонист). Он оказывается втянут во временную петлю, которая может закончиться полной остановкой времени. Фактически полный сюжет игры разворачивается за 26 часов, после запуска машины времени. На деле мы немного путешествуем назад и вперед, поэтому эта цифра чуть больше, хоть и всё равно довольно незначительна (в какой еще игре нам дают возможность решить судьбу человечества за день?).
Достижения. На что стоит обратить внимание?
Важно, в игре есть достижения за уровень сложности, после прохождения новый уровень не открывается. Поэтому смело можно брать «Тяжёлый» и получать +3 достижения за прохождение. 6% игроков смогли так закончить, хотя я не заметил особой сложности. Автосохранения частые, а враги шаблонные, поэтому сложность может возникнуть только с финальным боссом.
Чутьё поможет искать записки, радиопередачи, плакаты и прочее. В этой игре очень информативные и интересные записки, чего стоит дневник Бет Уайлдер (там текста минут на 20, я бы даже хотел поиграть в эту историю).
Сложности может создать достижение Застывший свинец. Проблема в понимании механики способности «Хронозаморозка». В зачёт идут только наши пули. Я этой способностью пользовался редко, и то, чаще, чтобы замедлить врага и сменить укрытие.
Данное достижение я получил, проходя по второй ветке. Враги довольно подвижные, активно передвигаются и прячутся. При этом прочность у бочек такая, что проще и быстрее перестрелять врагов. Позже открывается бочка с хрононами, взорвав которую, мы создадим поле нулевого времени на небольшой промежуток. Но, чтобы её взорвать, нужно выпустить 1-2 обоймы. Смысла в этом я особо не видел, поэтому не пользовался.
Самое редкое достижение, которое подводит итог, это Владыка времени. Но, оно у меня засчиталось после первого прохождения, когда оставалось закрытыми ещё треть достижений.
В принципе, это всё, на что нужно обратить внимание, собирая достижения. Все остальные либо сюжетные, либо соберутся по пути.
Хотя, есть ещё одно, шуточное достижение «Лапша на уши». Его довольно просто пропустить, случайно нажав не туда. Но презентация стоит того, приятного просмотра.
Всякие мелкие нюансы
Из минусов можно отметить то, что развилки ни к чему не ведут. Тебя всё равно принудительно будут тянуть по сценарию, притягивая всё за уши. Один яркий пример, который очень сильно расстроил:
«Монарх» идут по пути добра, и делают из нас террориста, народ одобряет их действия и пытается помочь. Поэтому, когда нас замечает гражданский, он зовёт на помощь. Это выглядит органично, и ты понимаешь, что в другой ситуации, тебя бы не сдали.
На деле же всё обстоит точно так же. В другой ветке «Монарх» идут по пути жестокости и насилия, народ сопротивляется и негодует. Мы проходим мимо, и гражданский просто так говорит «Ой смотрите, кто-то ходит там. Кто бы это мог быть?», тем самым привлекая внимание военных «Монарха».
Проходя игру в первый раз, чувствуешь размах, вариативность. Это добавляет интереса и заставляет погружаться в игру с головой. Проходя игру второй раз, ты видишь, что это всего лишь ширма, за которой скрыта линейная игра.
Бронированные враги не бессмертные, и пули от них не отскакивают. Стреляя в голову, враги упадут за 2-4 выстрела. Если стрелять в тело, то может понадобиться и целая обойма.
Оружия в игре не так много, но для каждого будет создана ситуация. Хотя я предпочитал бегать с карабином и стандартным пистолетом.
Не хватило фазовиков в игре. Их показали, рассказали о силе, всю игру подводили, что это неуправляемая сила, но по итогу даже не дали попробовать с ними справиться.
Итог
Игра стоит потраченного времени. Сюжет интересный и неоднозначный, а достижения дополняют игру, слегка направляя и погружая в процесс. На все 100% у меня ушло 18 часов, которые я прошел спокойно, не бегая по форумам и не пробегая уровни по 100 раз.
На этом у меня всё. Жду от тебя любой обратной связи, а если хочется что-то обсудить (в рамках статьи), то добро пожаловать в комментарии. Еще увидимся в новых и старых статьях.