Всем привет на связи Артём волк+!
– Слыш молодой, ты хочешь стать настоящим Майнкрафтером?
– Да, братик, я конечно хочу! А что для этого нужно?
– Надеваеваешь на голову металлическое ведро и ждешь. Я легонько бахну по нему кувалдой и посвящаю тебя в Майнкрафтеры.
– Не верю. Ты мне расскажи, как это связано. Механику какую-нибудь.
– Тебе? Механику?
– Да, бот!
И тут старший призадумался. Он действительно не знал никаких механик Майнкрафт. Но тут он вспомнил:
– Точно, Артём волк+ обещал выпустить статью про механики! Но, но ведь его хотят посадить в подвал. Блин, надеюсь он успел выпустить статью.
– Ну, что, значит ты меня обманул?
– Нет, слушай внимательно!
ТОП-5 удобных, но незамеченных фишек добавленных в 1.18. А ведь они отличны...
Вопрос дня
Какие блогплощадки вы смотрите? (Типо Ютуб, дзен и т.д)
Уничтожение бамбука
Сразу скажу, что геноцид бамбука, я не приветствую и всячески осуждаю. Хоть он и растет по пять метров в день, уничтожать природу это плохо. Впрочем, зачем вы читаете этот бред, пора уже и нормальную статью начать писать...
И пожалуй, я чуть-чуть слукавил, когда сказал, что это механики из 1.18. Да, здесь будут вещи, которые добавили и в 1.17. Но это так, к ... слову. Данную фишку в бедрок Майнкрафт, ждали многие pvp-шеры и истинные фанаты бедрока. Ведь раньше, чтоьв сломать бамбук разными инструментами требовалось от 1 до 5 секунд. Да, вы можете сказать, что это и так очень быстро. Но в в ПВП схватках и других срочных делах счёт может идти не на секунды, а на мгновения! И за те же условные пять секунд вы могли убежать на 15-20 блоках, но нет вы просто сломаете один ствол бамбука. И лишь в 1.17 нам добавили возможность мгновенно ломать бамбук с помощью меча. Да, это расходует его прочность с космической скоростью, но зато решает сразу несколько задач:
- Возможность быстрого сбора бамбука
- Возможность быстрого прохода через бамбуковые леса
Да, это фишка очень удобна. Java Parity приносит положительные моменты и в базовое издание игры.
Плоский мир
Ну, это скорее не механики, но всё же это было добавлено, появилось в Caves&Cliffs и достаточно удобно. То есть соответствует критериям статьи.
Это изменение не заметило 97% комьюнити, из более, чем 100 000 000 человек (на самом деле, это неточная информация и может оказаться фейком). И это неудивительно, оно настолько маленько, но настолько расширяет возможности плоского мира. Раньше мы спаунились на высоте 4, а теперь мы спаунимся на высоте -60 (или -64). А с учётом падения в пустоту вы можете опуститься на высоту -104. А почему это так удобно? Строители! Строители! И еще раз строители! Обычный мир забирает у вас больше 60 блоков высоты и пока их расчистишь, то уже и строить перехочешь. А теперь в плоском мире мы можем строить на 320 блоков!
На самом деле, делать что-то лучше в Майнкрафт - это всегда хорошо. И даже для нас, это тоже хорошо.
Profit!
Наверняка, хоть раз кто-то пользовался костром. У него достаточно простой крафт и он может жарить еду!
Но что будет если его сломать? Я вам отвечу, что раньше вам выпадало 2 деревесных угля. И это позволяло получать уголь не переплавляя дерево. Да, добыча его становилась быстрее, но не упала стольких кусков дерева. Мы получали бы в конечном итоге всего один уголь, ведь один шел на крафт костра. А переправляя это же количество дерева, получали бы 3 древесных угля. Но теперь мы сможем получать в два раза больше угля при меньших затратах времени. То есть с одного сломанного костра мы получаем 4 древесных угля. Один идет на крафт, а оставшиеся три мы получаем в виде дохода. А то уже будет выгоднее переплавки.
Так что разработчики создают экономику Майнкрафт, даже такими малозаметными фишками.
Снова экономика!?
Переходим снова к экономике Майнкрафт, а также незамеченным фишкам обновления Caves&Cliffs
Как вы знаете, у мели очень много различных видов. Это обычная, восковая, резная - в общем на рекорд 1.17 вытащила медь. И чтобы получить резную медь, нужно перекрафтить обычную. Ранее нам приходилось это делать в любых станках, то есть камнетёсе и верстаке, по одному курсу 1 к 1. То есть разместив четыре медных блока мы получали четыре резных медных блоков. Но разработчики решили переработать этот курс. И теперь вы можете получить более выгодный курс, то есть из одного получить четыре. Но только в камнетёсе. Возможно, это попытка популяризовать его.
Но и улучшение экономики, и популярация каменотёса - это одинаково хорошо. Правда, это немного нелогично.
И небольшой баг
Здесь я немного слукавлю, если скажу, что это фишка. На самом деле это прикольный баг, от которого разработчика пытались избавиться, но ничего не получилось.
Раньше в шахтах могли генерироваться абсолютно пустые пространства с полом из земли. Разработчики долгое время не трогали его, но всё же в 1.18 решили пофиксить раз и навсегда. Но раз и навсегда не получилось. Вернее они его исправили, но он вернулся в другой вариации с небольшими отличиями. Теперь пол в пустых комнатах состоит не из земли, а из камня. И пока что разработчики его вновь исправлять не горят желанием.
А вы хотите подборку багов 1.18? Если да, то пишите в комментариях!