Популярность шутера ни для кого не секрет, это один из самых узнаваемых проектов по крайней мере на территории стран СНГ, в этой публикации мы собрали десять поводов почему Вам стоит ожидать продолжения этой игры.
I. Площадь игрового мира
Согласитесь - игровой мир очень важен в S.T.A.L.K.E.R., как он будет реализован и как будет выглядеть немаловажный фактор грядущего проекта. Технологии позволяют совершать разработчикам более обширные миры, на днях авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 заявили что игровая площадь составит целых 64 квадратных километра (больше площади Far Cry 5, Skyrim).
II. Уклон в реализм
S.T.A.L.K.E.R. становится больше чем просто топовый шутер, авторы добавляет элементы реализма. Главному герою теперь необходимо высыпаться и вовремя питаться, неисполнение таких функций приведет к сонливости и усталости - что например скажется на скорости передвижения и моторике стрельбы, но есть энергетики которые на время могут выручить - хм, всё как в реальной жизни...
III. Уникальные NPC
Технологии позволит создавать в мире уникальных персонажей, которые будут отличаться внешностью, морщины, цвет глаз, наличие/отсутствие растительности на голове, золотые зубы и тд и тп.
IV. Контент
Игровой контент также увеличится, чтобы пройти сюжетную линию и побочные квесты Вам потребуется потратить больше ста часов, а если наслаждаться новинкой и изучать досконально мир, то поболее - поэтому готовьтесь на время отстраниться от рабочей суеты и насущих дел!
V. Нелинейность
Игра будет иметь несколько концовок, принятие решений будет влиять на развитие сюжетной линейки, не новость для шутера - но согласитесь приятно!
__________________________________________________________________________________________
Авторы канала про новую игру с Киану Ривзом:
Игровой канал на YouTube
__________________________________________________________________________________________
VI. Unreal Engine 5
Игра создается на Unreal Engine 5 (ранее на уникальном движке X-Ray, созданном компанией с нуля и обновленным по последнему слову технического прогресса.) Картинка S.T.A.L.K.E.R. 2 действительно должна получится прогрессивной!
VII. Каноничность
Костер, гитара, анекдоты и где - то рыщет снорк или притаился контролёр! Успешные и узнаваемые элементы игры будут не затронуты, что достаточно разумно!
VIII. Хоррор составляющая
Изучать зону отчуждения теперь не только интересно, но и страшно - авторы обещают поработать над хоррор составляющей, что в принципе разумно учитывая "местных жителей".
IX. Природа берет своё
Мир S.T.A.L.K.E.R. меняется, несмотря на то что это до сих пор опаснейшее место на планете, где всё серо и мрачно - Вы можете найти "оазисы" прекрасного (хотя понимание прекрасного у каждого своё). Готовьтесь к тому, что в открытом мире будет цветущие поля и на секунду даже можно позабыть о суровой действительности!
X. "Ждалкер"
Прозвище проекту закрепилось ещё на стадии разработки первой части, когда компания то и дело откладывала релиз игры. Нужно признать, что со второй частью приключилась такая же история - ведь первые разговоры и попытки сделать продолжение были ещё в августе 2010 года!
Новая Call Of Duty
Шутер похожий на S.T.A.L.K.E.R.
Скандальный шутер про Ирак
По вопросам сотрудничества: BoyarinovAlexander@yandex.ru