Всем привет, с вами MinecraftMix!
И да, сразу хочу извиниться за отсутствие. Просто не хватало времени на статьи. Но вот, нашлось время на статью. Сегодня, как вы поняли, выживание. И не просто ванильное выживание, а... с модом. Как вы уже поняли, это - Tough as Nails. Кратенько (нет) объясню что и как: мод усложняет выживание, "всего лишь" добавляя
новые характеристики - жажда и температура. Если хотите попробовать сами, то вот ссылка. Ну а сейчас - начинаем!
Заспавнив бонусный сундук (ну а как без этого) - начинаем!
ДЕНЬ 1: НАЧАЛО ВЫЖИВАНИЯ.
Заспавнившись в лесу, я облутал сундук. Вот что в нём было:
Собрав ресурсы, принялся рубить деревья. но неожиданно, натолкнулся... Нет, не на деревню или заброшенный портал, а на типичную двойку Нотча по физике ошибку генерации!
Что-ж, ладно. Не будем отвлекаться на лишнее, и продолжим выживание. Пробежав десяток блоков, я обнаружил жизнь. То есть овец!
Это было хорошо. Но не хватало одного... Кожи. Вы спросите меня (конечно, ну а как же? Я же "кратенько" рассказал всё): "А зачем тебе кожа?" Расскажу, вернее покажу позже. Вы всё сами поймёте.
Жить на голой земле... как-то не по-русски) Поэтому, я решил найти поmойkу (Дзен, не бань!) место для дома. К счастью, недалеко от меня была гора, и я решил высечь уголок для убежища.
Ну а теперь, когда сделан первый домик, изучим местность. И вдруг, завернув на речку, я заметил... пчелу! "Хороший знак!" - думал я. И не ошибся - подойдя к пчеле, и повернувшись, я увидел улей.
Это означало, что можно выполнить достижения. Настоящий майнкрафтер знает их. Это "Пора подкрепиться" и "Полосатый груз". Ну ладно, продолжим.
Возможно (а возможно и нет), вы заметили, что между шкалой сытости, жажды и здоровья, стоит какой-то шар. Это температура. Её нужно поддерживать также, как и всё остальное.
Я решил углубиться в лес, там, где был улей. И хорошо что пошёл - нашёл какую-то дыру. Спустившись, я нашёл уголь. Но ещё на поверхности, обнаружил железко. Повезло-повезло! Ниже, как я уже говорил, добыл уголь.
Но неожиданно, я увидел... крипера!
Но зато, я добыл ещё железа. Это хорошо) Порывшись в пещере, я ничего больше не нашёл. Стал выбираться.
На улице уже вечерело (если такое слово есть). И тут я вспомнил, чтобы восполнять воду, мне нужна фляга. Она делается... из кожи.
Пропустим некоторые детали, и скажу про флягу - а именно, почему она. Бутыль. Он нам не подходит. Если выпить эту воду, то на игрока наложится эффект "Жажда", который длится полминуты, то есть 30 секунд. И это происходит в 98%, лично проверял. А выпив из фляги (наполняется как и бутыль), шанс падает до 4%. Конечно же, выпив из фляги, не будет такого, что выпил и не будет никогда эффекта накладываться. То есть, шанс схлопотать эффект есть, но малый.
ДЕНЬ 2: НОВОЕ НАЧАЛО.
На следующий день, я отправился изучать местность. Пункт А был мой дом. Идти я собирался через тайгу. Но прежде чем отправиться, я зашёл в шахту рядом, и добыл уголь (про уголь - спойлер).
После, я пошёл на встречу приключениям. Чтобы попроще, просто галерея путешествия:
Уже в начале путешествия, я нашёл источник лавы, но на нём я не остановился. Переплыв реку, отправился вперёд (ну а куда ещё?). Проходя у берега, обнаружил снюс тростник. А пройдя ещё десяток блоков, нашёл океан. Конечно же, не на счастье мне, корабля не оказалось (просто бывает повезёт найти). Нырнув, я неожиданно, услышал странный шум, вроде броска трезубца. И я не ошибся - один на один, мы сразились с утопленником. Правда, он меня всё равно одолел. Ну что поделаешь, трезубец ведь сильнее, чем железяка какая-то...
Так как на улице вечерело, я лёг спать, и со свежей головой, думал, отправиться в новое путешествие...