Найти тему

10 материалов по истории разработки Fallout

Решил собрать здесь ссылки на основные англоязычные источники, из которых я черпаю информацию по истории создания Fallout. Возможно, со временем список будет дополняться, но пока что пунктов получилось ровно десять.

1. World on Fire: The Oral History of Fallout and Fallout 2 («Мир в огне: устная история Fallout и Fallout 2») — глава из книги Дэвида Крэддока «Beneath a Starless Sky: Pillars of Eternity and the Infinity Engine Era of RPGs».

Монументальный лонгрид, который в печатной версии книги занимает более сотни страниц. Представляет собой компиляцию интервью с некоторыми ключевыми разработчиками Fallout и менеджерами Interplay.

Очень познавательный материал, но удивительно, что в нём всего пару раз упоминается, к примеру, такой человек, как Скотт Кемпбелл. Поэтому вторым номером будут:

2. The Origins of Fallout («Истоки Fallout») от Скотта Кемпбелла.

Скотт был ведущим дизайнером Fallout, пока его не сменил на этом посту Крис Тейлор. Он создал значительную часть оригинальной истории Fallout, множество локаций и персонажей.

Например, именно Скотт выбрал Китай в качестве главного врага, придумал «Братство стали», бутылочные крышки (как средство обмена) и браминов (по крайней мере, их идею и название, т. к. сам внешний вид браминов сперва отличался от привычного нам).

3. Classic Game Postmortem: Fallout. Выступление Тима Кейна на конференции GDC в 2012-ом году, где он рассказывает об источниках вдохновения и процессе разработки Fallout.

Отдельно можно посмотреть слайды к этому докладу (правда, кое-где на них изображения перекрывают текст и друг друга).

4. Fallout Bible. Известная всем «Библия Fallout» за авторством Криса Авеллона, созданная им в 2002-ом году. Создание «Библии» было частью подготовки к разработке Fallout 3 от Interplay (который известен под кодовым названием Van Buren и который был отменён к концу 2003-го из-за финансовых проблем).

Крис Авеллон не был в числе авторов первой части Fallout, тем не менее в «Библии» есть немало интересных сведений и о ней: комментарии Тима Кейна и Криса Тейлора, интервью с разработчиками, выдержки из дизайн-документа.

Если браться за чтение «Библии», желательно читать её полностью, так как информация из первых глав иногда исправляется или уточняется в более поздних главах. К сожалению, «Библия» не была завершена и не превратилась в цельный непротиворечивый документ.

5. Пара интервью с Тимом Кейном и Леонардом Боярским для канала Matt Chatt.

6. Магистерская диссертация Following the Fallout: Narrative structures in a videogame franchise (by Daniel Joseph Dunne).

Сама по себе диссертация посвящена не истории Fallout, однако в приложении к ней есть пара полезных и достаточно длинных интервью с Тимом Кейном и Леонардом Боярским, которые у них взял автор диссертации.

7. Интервью Леонарда Боярского изданию RPG Codex. Про Fallout в нём говорится не очень много (оно и в целом невелико), однако там есть интересные детали, которых я не припомню в других источниках.

8. Забавный стрим, на котором Тим Кейн и Леонард Боярский играют в Fallout, попутно рассказывая о разработке игры и борясь с её интерфейсом («Who designed this monstrosity of a game?!» — восклицает Кейн).

Но, к сожалению, из-за качества звука некоторые места тут разобрать сложновато.

9. Интервью изданию Eurogamer, в котором, помимо Тима Кейна и Леонарда Боярского, присутствует ещё и Фергюс Уркхарт, руководивший Black Isle Studios (ролевое подразделение компании Interplay) в те времена, когда там выпускались Fallout и Fallout 2. После ухода из Interplay в 2003-м году Уркхарт основал и до сих пор возглавляет компанию Obsidian Entertainment.

10. Серия кратких интервью Fallout Developers Profile, сделанная командой сайта No Mutants Allowed. В числе опрошенных — ключевые разработчики Fallout:

Полный список интервью можно посмотреть на копии No Mutants Allowed, сохранённой в интернет-архиве Wayback Machine.

Update: Пару месяцев тому назад Тим Кейн завёл свой канал на YouTube, и тоже нельзя здесь не упомянуть: https://www.youtube.com/@CainOnGames/