Найти в Дзене
Games Rupor

Матрица пробуждает Unreal Engine 5: демоверсия может заставить вас задуматься о том, что реально

У франшизы фильма «Матрица» всегда были тесные и увлекательные отношения с видеоиграми. Сами фильмы рассказывают о персонажах, которые погружаются в мир видеоигр, где они могут использовать игровые способности, чтобы быть задирами, знающими кунг-фу. Помимо этого, истории фильмов были расширены за счет дополнительных игр, таких как Enter The Matrix и The Matrix Online. Так что не особенно удивительно видеть команду Epic Games с франшизой для создания The Matrix Awakens: An Unreal 5 Engine Experience, впечатляющей технической демонстрации, которая многое делает для дальнейшего размытия границ между играми и фильмами, а может быть, даже реальностью. Матрица Пробуждение состоит из трех разных частей. Во-первых, это что-то вроде невнятного фильма, в котором Epic совмещает реальные кадры Киану Ривза и реальный реквизит с лицами и локациями, созданными в Unreal Engine 5. Эта часть, немного четвертой прорывной привязки к Матрице, затем перетекает в дорожку вождения, которая добавляет некоторы

У франшизы фильма «Матрица» всегда были тесные и увлекательные отношения с видеоиграми. Сами фильмы рассказывают о персонажах, которые погружаются в мир видеоигр, где они могут использовать игровые способности, чтобы быть задирами, знающими кунг-фу. Помимо этого, истории фильмов были расширены за счет дополнительных игр, таких как Enter The Matrix и The Matrix Online. Так что не особенно удивительно видеть команду Epic Games с франшизой для создания The Matrix Awakens: An Unreal 5 Engine Experience, впечатляющей технической демонстрации, которая многое делает для дальнейшего размытия границ между играми и фильмами, а может быть, даже реальностью.

Матрица Пробуждение состоит из трех разных частей. Во-первых, это что-то вроде невнятного фильма, в котором Epic совмещает реальные кадры Киану Ривза и реальный реквизит с лицами и локациями, созданными в Unreal Engine 5. Эта часть, немного четвертой прорывной привязки к Матрице, затем перетекает в дорожку вождения, которая добавляет некоторые игровые моменты - когда персонаж Кэрри-Энн Мосс, Тринити, едет на машине по автостраде, вы играете за оригинального демо-персонажа Ио, который высовывается из окна, стреляет в шины и взрывает злодейских агентов, чтобы остановить их преследование. Заключительная часть демонстрации переносит вас в город с открытым миром площадью четыре квадратных километра, который напоминает безымянную городскую местность, найденную внутри Матрицы в фильмах. В этой части вы можете ходить, ездить или летать по окружающей среде, возиться с освещением, регулировать толпу и плотность движения,и раскройте несколько секретов.

Хотя в демоверсии Ривз воссоздает своего персонажа, Томаса Андерсона и Мосс возвращается в роли Тринити, не ждите, что «Пробуждение матрицы» раскроет какие-либо секреты «Воскрешения матрицы». Сценарий демонстрации был написан сценаристом и режиссером Resurrections Ланой Вачовски, но он больше сосредоточен на некоторых общих темах фильма, таких как природа реальности, чем на фактической истории самого фильма. Более того, Ривз и Мосс появляются как в персонажах, так и вне их, чтобы рассказывать о том, что вы видите на экране, поэтому «Пробуждение матрицы» не так тесно связано с сюжетной линией франшизы, как другие игровые события прошлого. По словам Epic, это также не какой-то предшественник будущей игры Unreal Engine 5 Matrix,либо - он был создан как возможность продемонстрировать движок и мощность игровых консолей текущего поколения, а также создать небольшую дополнительную шумиху в связи с предстоящим возвращением франшизы фильма «Матрица».

Насколько близко Unreal Engine 5 графики на PlayStation 5 и Xbox серии X можно сравнить со специальными эффектами видели в фильмах, и , возможно , когда - нибудь, что мы видим в реальной жизни. Демо сочетает в себе реальные кадры Ривза с версией «Метачеловека», созданной в движке, а затем еще лучше, чтобы извлечь нео старого Нео из оригинального фильма, а также воссоздать вид сверху его квартиры и стола, где Нео впервые представлен. И хотя Ривз и Мосс оба занимались захватом движения для демонстрации, реальных кадров реального Мосса в демо нет вообще.

Эти лица впечатляют, и бывают моменты, когда трудно отличить настоящие кадры от нереальной регенерации. Для устаревшей версии Ривза технический директор Ким Либрери сказала, что Epic использовала улучшенное сканирование лица актера, которое было сделано во время съемок оригинальной трилогии фильма «Матрица». И хотя Epic могла визуализировать лица своих персонажей MetaHuman на более мощных компьютерах, что сделало бы их еще лучше, и использовать эти кадры в демо, они хотели убедиться, что все в The Matrix Awakens было визуализировано с использованием мощи PS5 и Series X.

«Это то, что вы видите во всех наших промо-материалах - это консольная версия персонажа», - сказал он.

До того, как попасть в Epic Games, Либрери работал в Голливуде над визуальными эффектами. Он работал над знаменитым «выстрелом в мгновение ока» для «Матрицы» и работал супервайзером визуальных эффектов в «Матрице: перезагрузка» и «Матричные революции». Но выстрел в момент пули в The Matrix Awakens, который включает в себя цифровое движение Ривза, идущего по сцене, был полностью воссоздан в Unreal 5.

-2

Вторая часть «Пробуждения Матрицы» добавляет игровой процесс к ситуации, и это в значительной степени конец любой истории Матрицы в демоверсии; Идея состоит в том, что, играя за Ио, вы участвуете в учебном симуляторе для новобранцев в войне против создателей Матрицы. Сцена сразу напоминает сцену перестрелки на шоссе в Reloaded, но это не эпизод, воссозданный из фильма, как сцена с пулей.

«Крутые трюки машины, едущей по городу, и скольжение на машине - это действительно круто, потому что мы построили весь этот город», - сказал Либрери. «Мы можем просто объехать его, а затем записать этот материал в эту штуку под названием Take Recorder и Sequencer, а затем наложить слои на другие действия и вызвать взрывы. Так что вся эта фишка в том, что это кинематографическое создание с помощью моделирования».

На создание Matrix Awakens у Epic Games ушло больше года, а его обширный город с открытым миром впечатляюще густонаселен. Некоторая статистика того, что включает в себя город:

  • 15,79 квадратных километров площади, немного больше, чем в центре Лос-Анджелеса.
  • 260 километров дорог
  • 512 километров тротуаров
  • 45 073 припаркованных машины; 38 146 из них управляемы и разрушаемы.
  • 17000 смоделированных разрушаемых транспортных средств на дорогах
  • 7000 зданий
  • 35000 пешеходов
  • 10 миллионов уникальных и дублированных активов

Фактически, автомобильная погоня разыгрывается в городе, который вы позже исследуете в демоверсии. И этот город, что несколько шокирует, учитывая его уровень детализации, был создан процедурно. По словам арт-директора Жерома Платто, в самом городе около 10 миллионов произведений искусства и около 7000 зданий. И хотя в городской компонент не так много игрового процесса, вы можете проехать на машине, врезаться в другие автомобили и отправлять их в полет так же, как они разбросаны на автостраде The Matrix Reloaded. Город также включает в себя искусственный интеллект толпы и движения, чтобы сделать его более реалистичным.

Либрери сказал, что Epic хотела показать, насколько легко инструменты Unreal 5 позволяют создавать игры с открытым миром, и на самом деле город из технической демонстрации предоставляется разработчикам в сообществе Unreal 5. На самом деле он не включает в себя какие-либо защищенные авторским правом активы из фильмов о Матрице или где-либо еще, и, следовательно, нет ничего, что мешает пользователям Unreal создавать контент с использованием города.

-3

Хотя Unreal Engine в основном используется для создания видеоигр, технологии Epic также нашли свое место в киноиндустрии. Технология Unreal Engine была частью процесса создания визуальных эффектов для фильмов в течение примерно 20 лет, и этот движок, как известно, используется для создания цифровых эффектов в шоу Disney + The Mandalorian. Возможности таких движков, как Unreal 5, также могут кардинально изменить способ создания фильмов. Либрери сказал, что как человек, ранее работавший в киноиндустрии, он всегда пытается объяснить создателям фильмов возможность съемки сцен и эффектов в игровых мирах, таких как город из «Пробуждения матрицы».

Платто объяснил, что сцена автомобильной погони была сделана в городе примерно так же, как в современном мире. Разработчики Epic искали места в процедурно сгенерированном мире и использовали их для создания снимков, которые они хотели. Но работа в игровом мире также помогла облегчить некоторые аспекты съемок, сказал он.

«Огромное преимущество, когда вы пишете историю в мире видеоигр, заключается в том, что мир живой. Итак, есть толпы, есть движение. Есть вещи, о которых вам даже не нужно думать», - сказал он. «Вы просто приходите с ним бесплатно. Между тем, когда вы делаете визуальные эффекты, обычно вы должны сказать:« Хорошо, давайте смоделируем толпу для этого кадра ». «Хорошо, давайте смоделируем толпу для этого кадра». Так что просто поместите камеру, и это очень хорошо ".

Для Libreri возможность создавать реалистично выглядящие места и даже людей в Unreal Engine 5 предполагает, что игры и фильмы будут все больше и больше совмещаться в будущем, поскольку можно будет использовать одни и те же изображения и анимацию для визуальных эффектов фильмов. и внутриигровая графика.

-4

"Большой творческий вывод для нас заключается в том, что вид, понимаете, с технологией движка, какова она есть, вы можете снять фильм, а затем использовать ресурсы для видеоигры. Вы можете создать видеоигру, и вы можете снимать в ней это ", - сказал он. «В нашем случае мы сделали мир похожим на игру, и мы снимали наш контент внутри этого виртуального мира. Вы знаете, что к тому времени, когда мы действительно займемся выпуском UE 5 в следующем году, это весь мир, вы сможете загрузить его на светодиодный экран и снимать, получить визуальные эффекты в камере и снять что-нибудь прямо на улицах этой демонстрации.

«Это как, эй, в будущем развлечений, я делаю игру? Я делаю фильм? Я делаю и то, и другое? Должен ли я даже выбирать прямо сейчас? Вы должны сделать несколько вариантов, но ... - это большая гибкость. И я думаю, что когда мы увидим новое поколение создателей, помимо нынешних режиссеров и нынешних разработчиков игр, я думаю, вы увидите вещи, которые мы даже не можем себе представить ... И если это то, что Xbox Series X и PlayStation 5 могут сделать сегодня, вы представляете, на что способны консоли следующего поколения? Это потрясающе ».

Игра Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience доступна для бесплатной загрузки в PlayStation Network и Xbox Games Store прямо сейчас.