Найти в Дзене

Яркие события уходящего года в индустрии видеоигр

Уходящий 2021 год был богат на яркие события в индустрии видеоигр. К сожалению, многие из них нельзя назвать радостными или приятными, а некоторые повлекут за собой последствия, которые скажутся в дальнейшем. В этой статье я хочу рассказать о значимых событиях, произошедших в этом году, конечно, не ставя целью "объять необъятное", а просто вспоминая то, что привлекло мое внимание. Снижение качества выпускаемых видеоигр Вышедшая в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 на деле оказалась лишь "первой ласточкой", свидетельствующей о том, что в сегменте AAA-проектов назрели серьезные проблемы. Из-за технического состояния игры ее удалили из Playstation Store, но и на других платформах все было довольно "печально". Сейчас Cyberpunk 2077 все же вернулась в PS Store, патчи выходят, пусть уже не так часто и с опозданием. Однако, восстановить подпорченную репутацию CD Projekt RED вряд ли удастся в обозримом будущем. 25 мая состоялся релиз не менее проблемной Biomutant, продававшейся по цене игры от к
Оглавление

Уходящий 2021 год был богат на яркие события в индустрии видеоигр. К сожалению, многие из них нельзя назвать радостными или приятными, а некоторые повлекут за собой последствия, которые скажутся в дальнейшем. В этой статье я хочу рассказать о значимых событиях, произошедших в этом году, конечно, не ставя целью "объять необъятное", а просто вспоминая то, что привлекло мое внимание.

Снижение качества выпускаемых видеоигр

-2

Вышедшая в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 на деле оказалась лишь "первой ласточкой", свидетельствующей о том, что в сегменте AAA-проектов назрели серьезные проблемы. Из-за технического состояния игры ее удалили из Playstation Store, но и на других платформах все было довольно "печально". Сейчас Cyberpunk 2077 все же вернулась в PS Store, патчи выходят, пусть уже не так часто и с опозданием. Однако, восстановить подпорченную репутацию CD Projekt RED вряд ли удастся в обозримом будущем.

-3

25 мая состоялся релиз не менее проблемной Biomutant, продававшейся по цене игры от крупной компании, но созданной небольшой командой из Experiment 101, которая не смогла справиться с поставленной задачей ни в техническом плане, ни в плане сценария. Патчи подправили ситуацию, но, по-моему, дело не только в багах, а во всех аспектах этой видеоигры. Ни одна из задумок разработчиков не была реализована грамотно и до конца.

-4

Под конец года "отличилась" Rockstar Games, всегда выпускавшая успешные игры, но в этот раз она доверила разработку Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition сторонней студии, а та выполнила заказ крайне халтурно. Трилогия получилась чересчур забагованной, к тому же с точки зрения графики разработчики ее изуродовали. Складывается впечатление, что делали Definitive Edition не особо заботясь о конечном результате, а Rockstar Games, как издатель, не проводила контроль качества и отправила ее в продажу "как есть", к тому же по неадекватному за подобный "продукт" ценнику в $60. Игроки такой подход не приняли, по данным Metacritic пользовательские оценки ремастера на любой из платформ не превышают 0.9 балла.

Скандалы, суды и увольнения

-5

Массовое недовольство запуском Cyberpunk 2077 не могло не отразиться и на финансовом положении CD Projekt. По сравнению с августом 2020 года, акции холдинга упали более, чем в два раза, и возвращение к прошлым показателям пока не предвидится. Инвесторы имеют к CD Projekt претензии и подали иски в суд, власти Польши также не остались в стороне и заявляли, что проведут проверку. Чем закончится эта история пока неизвестно, но руководство делает вид, что все хорошо и опровергает слухи о том, что собирается продать компанию. CDPR обещает выпуск next-gen версий Cyberpunk 2077 и The Witcher 3, сообщает о разработке новых проектов и расширяет штат.

-6

Летом ряд сотрудников Activision Blizzard пожаловались на дискриминацию, харассмент и иные притеснения. Все это вылилось в акции протеста и бойкот со стороны некоторых СМИ. Ко всему прочему, на Activision Blizzard подал в суд Калифорнийский департамент справедливой занятости и жилищного обеспечения. Blizzard уже покинул ее президент, Джей Аллен Брэк, а некоторые активисты требуют отставки Бобби Котика, главы объединенной компании.

-7

После неудачного релиза Battlefield 2042 в СМИ начали появляться слухи, что в студии DICE грядут перемены. Так, на место руководителя, Оскара Габриельсона, должна прийти Ребека Кутаз, до этого работавшая директором Ubisoft Annecy, а отвечать за франшизу Battlefield будет Винс Зампелла, приложивший руку к созданию ранних частей Call of Duty. Естественно, это может привести к увольнению многих старых разработчиков и приходу новых.

Подводя итоги

-8

2020 год был тяжелым, как для отдельных компаний, так и для индустрии в целом. Разумеется, не все так мрачно, но радовали в основном небольшие студии. Что будет в новом году? Нас обязательно ждут успехи и провалы со скандалами и разоблачениями. Планируются релизы масштабных игр, но не стоит забывать и про инди-проекты, которые иногда способны удивить. Скучно не будет точно.