Та, с которой все началось. Первая игра Resident Evil вышла на оригинальной приставке PlayStation в 1996 году и открыла двери для жанра ужасов на выживание. Возможно, это была не самая первая игра в этом жанре, но огромный успех Resident Evil и появление полюбившихся персонажей помогли серии стать популярной.
Хотя графика и диалоги могут показаться немного устаревшими 25 лет спустя, в игру все так же интересно играть. Интересно, что игра могла пойти по другому пути и в итоге выглядеть совершенно иначе.
10 Resident Evil изначально должна была быть ремейком другой игры.
До появления Resident Evil была ролевая игра Sweet Home, созданная компанией Capcom в 1989 году по мотивам японского фильма ужасов, в которой съемочная группа пробиралась через особняк с привидениями. Изначально Resident Evil должна была стать ремейком этой игры, но в процессе разработки планы изменились. Тем не менее, в конечном продукте оказалось много схожих элементов, включая обстановку особняка, упор на головоломки и выживание, а также несколько концовок.
9 Синдзи Миками работал в одиночку в течение шести месяцев.
В те времена команды разработчиков были невероятно малы, настолько, что первые шесть месяцев разработки игры Синдзи Миками работал в одиночку! Миками неустанно работал над концептуальными эскизами, создавал культовых персонажей и их мотивы, а также написал первые сорок страниц сценария игры. Одним словом, Resident Evil - это детище одного человека, и этот человек - не кто иной, как Синдзи Миками.
8 Игра была вдохновлена фильмами ужасов.
Классические фильмы ужасов также сыграли огромную роль в создании жуткой атмосферы и сюжета. Фильм "Сияние" сыграл значительную роль в оригинальном дизайне особняка - от жутких обоев до ярких цветов. Фильмы о зомби также сыграли важную роль. Фильмы Джорджа Ромеро и итальянские фильмы о нежити, такие как "Зомби", вдохновили разработчиков на создание собственной жуткой истории о зомби.
7 Первоначально была от первого лица.
В самом начале игры геймплей претерпел множество изменений. На начальном этапе разработки была сделана попытка использовать перспективу от первого лица, которая сочеталась с более сверхъестественными элементами, в отличие от биологического ужаса, которым известна серия. Синдзи Миками, режиссер игры, перешел на перспективу от третьего лица с фиксированной камерой после знакомства с игрой ужасов "Alone in the Dark", создав следующие несколько игр в похожем стиле.
6 Кооперативный режим был почти включен.
По мере того, как продвигалось производство игры, менялись и идеи. В какой-то момент появилась информация о кооперативном режиме, который позволил бы игрокам играть одновременно друг с другом, но концепция была вычеркнута.
Кооперативный режим появился в нескольких последующих играх Resident Evil и их спин-оффах, но в первой игре он так и не был реализован.
5 Были вырезаны второстепенные персонажи.
Персонажи вселенной Resident Evil привлекают огромное количество поклонников, у каждого есть свой фаворит. Интересно, что было несколько персонажей, которые не вошли в финальную версию игры. Дьюи был задуман как высокий афроамериканец с чувством юмора, который должен был внести в игру более легкие моменты, а Гельцер был задуман как громадный киборг, который должен был помочь команде своей грубой силой. Оба персонажа были заменены Ребеккой и Барри.
4 Существовало несколько версий игры.
После огромного успеха первой игры было выпущено несколько версий. Версия Director's Cut включала в себя новый режим, который изменял расположение предметов и врагов, а также добавлял новые костюмы и игровые механики. Версия для Dual Shock поддерживала контроллер DualShock и добавляла новый саундтрек. Версия для Sega Saturn включала разблокируемый "режим битвы" и отличалась новыми врагами и костюмами.
Версия для Windows содержала материалы из оригинальной японской игры. Порт для Nintendo DS адаптировал игровой процесс для двух экранов и даже включал новые игровые механики, такие как режим ножа от первого лица.
3 Крис Редфилд - не тот человек, который изображен на обложке.
Обложка игры является почти такой же культовой, как и сама игра. Одинокий солдат, вооруженный массивным дробовиком, противостоящий какому-то неизвестному ужасу. Фанаты давно предполагали, что человек на обложке - это Крис, из-за похожей одежды и того, что он является одним из главных героев игры. На самом деле этот человек не является каким-либо конкретным персонажем. Как объяснил художник Билл Сенкевич, мужчина - это просто составная фигура для жуткой концепции игры.
2 Игра стала неожиданным хитом.
Создатели Resident Evil не возлагали больших надежд на игру во время ее выхода. По оценкам продюсера Токуро Фудзивара, игра должна была разойтись тиражом всего в 200 000 копий. Создатели игры не были уверены, что игра в жанре ужасов сможет добиться успеха. Но со временем, компания Capcom продала несколько миллионов копий, сделав ее одной из самых успешных игр на PlayStation.
1 Название было выбрано на конкурсе.
Оригинальное японское название Biohazard не могло быть использовано для товарного знака в США из-за предыдущих заявлений на это название. Таким образом, для западного релиза требовалось новое название. Компания Capcom провела конкурс, в результате которого появилось название Resident Evil. Название было выбрано из-за его связи с обстановкой особняка. Трудно представить, что игра Resident Evil могла называться как-то иначе, но это вполне могло быть так.
#resident evil #обитель зла