Найти в Дзене

Топ 6 игр по мотивам книг

Сюжеты большинства игр пишутся с нуля и являются неповторимыми оригиналами. Все персонажи, их истории, события, которые разворачиваются по мере прохождения – всё это является непосредственным плодом воображения разработчиков студии, под руководством которой протекает весь процесс создания игры. Но помимо собственных идей, за основу сюжета часто берутся уже придуманные истории, снискавшие популярность среди большого количества людей, которые не прочь пережить всё прочитанное не только у себя в голове, но и на экранах своих компьютеров и консолей. В этой статье я расскажу Вам про топ 6 игр по мотивам книг. Call of Ctulhu Говард Лавкрафт – автор, подаривший нам произведения, которыми вдохновлялись многие студии, но их истинный дух был наиболее полно передан в серии игр «Call of Ctulhu». Первая часть, вышедшая в 2005 году, была наполнена мистикой, нагнетающей атмосферой ужаса и безысходности, монстрами и многим другим, что отлично отражало содержание первоисточника. Разработчики также до
Оглавление

Сюжеты большинства игр пишутся с нуля и являются неповторимыми оригиналами. Все персонажи, их истории, события, которые разворачиваются по мере прохождения – всё это является непосредственным плодом воображения разработчиков студии, под руководством которой протекает весь процесс создания игры.

Но помимо собственных идей, за основу сюжета часто берутся уже придуманные истории, снискавшие популярность среди большого количества людей, которые не прочь пережить всё прочитанное не только у себя в голове, но и на экранах своих компьютеров и консолей. В этой статье я расскажу Вам про топ 6 игр по мотивам книг.

Call of Ctulhu

https://images.stopgame.ru/news/2018/10/26/qDdQnoI.jpg
https://images.stopgame.ru/news/2018/10/26/qDdQnoI.jpg

Говард Лавкрафт – автор, подаривший нам произведения, которыми вдохновлялись многие студии, но их истинный дух был наиболее полно передан в серии игр «Call of Ctulhu». Первая часть, вышедшая в 2005 году, была наполнена мистикой, нагнетающей атмосферой ужаса и безысходности, монстрами и многим другим, что отлично отражало содержание первоисточника.

Разработчики также добавили ряд специфических механик, например, возможность сойти с ума при долгом нахождении в компании злополучных монстров, что вызывает ещё большее восхищение.

Bioshock

https://iwantgames.ru/wp-content/uploads/bioshock-cover.jpg
https://iwantgames.ru/wp-content/uploads/bioshock-cover.jpg

Основой для сюжета «Bioshock» послужила книга «Атлант расправил плечи» американской писательницы с русскими корнями Айн Рэнд(при рождении Алиса Зиновьевна Розенбаум). Большая часть игры вдохновлена именно этим произведением, которое содержит антиутопическую философию, лёгшую в основу создания города «Восторг», в котором разворачиваются все основные события.

The lord of the rings

https://live.staticflickr.com/5475/11040203534_968078cb9e_b.jpg
https://live.staticflickr.com/5475/11040203534_968078cb9e_b.jpg

По вселенной «Властелина колец» знаменитого писателя Джона Рональда Руэла Толкина было создано множество игр, в которых игрокам посчастливилось принять участие в приключениях хоббитов, путешествующих по просторам Средиземья и борющихся со злом в лице Саурона – главного антагониста романа.

Помимо всего, она получила киноадаптацию, которая также не оставила равнодушными фанатов оригинального произведения и просто любителей хороших фильмов в жанре «фантастика».

Метро 2033

https://kg-portal.ru/img/97412/main_2x.jpg
https://kg-portal.ru/img/97412/main_2x.jpg

По сравнению с рядом других игр, созданных по произведениям разных книжных авторов, «Metro 2033» максимально приближённо следует оригинальной истории, написанной Дмитрием Глуховским.

Большую часть времени главный герой по имени Артём проводит в метро постапокалиптической Москвы, так как на поверхности города даже воздух, пропитанный радиацией после ядерной войны, представляет большую угрозу для жизни. В борьбе за выживание игроку также предстоит столкнуться с различными мутантами и аномалиями, сошедшими со страниц книг на экраны геймеров.

S.T.A.L.K.E.R.

https://i.ytimg.com/vi/m_hU4oHpQcA/maxresdefault.jpg
https://i.ytimg.com/vi/m_hU4oHpQcA/maxresdefault.jpg

Повесть «Пикник на обочине» внесла немалый вклад в мир фантастической литературы и экшен-игр. Экранизация Тарковского, а также серия игр, первая из которых вышла в марте 2007 года, собрали большую фанатскую базу, с нетерпением ожидающую продолжения, чтобы вновь поохотиться за артефактами в окружении различных порождений так называемой «Зоны», появившихся в результате аварии на Чернобыльской АЭС.

Ведьмак

https://ustaliy.ru/wp-content/uploads/2020/01/the-witcher-wild-hunt-standard-edition_pdp_3840x2160_en_ww.jpg
https://ustaliy.ru/wp-content/uploads/2020/01/the-witcher-wild-hunt-standard-edition_pdp_3840x2160_en_ww.jpg

Анджей Сапковский – автор фантастических романов о мутанте, известном как Геральт из Ривии и являющемся ведьмаком – охотником на монстров и всякую нечисть, заключающим контракты и безупречно выполняющим их условия. Книги Сапковского несомненно были популярны среди польских читателей, но своей мировой известности эта история обязана студи CD Project Red, выпустившей первую часть знаменитой игровой трилогии в 2007 году. Хотя первая часть не сразу привлекла внимание широких масс, фундамент в виде преданной фанатской базы был уже заложен. После выхода третьей части в 2015 году игра снискала похвалы критиков и игроков, получив звание «Игры года» и множество других наград, а также вывела популярность оригинальных произведений на новый уровень.

Если понравилась статья, не забудь поставить лайк, поделиться своим мнением в комментариях и подписаться на канал. Едем дальше!