Каждый из игроков, который садится за ширму мастера впервые, волновался. И когда начинается партия, выясняется то, что вы не готовы. Для избежания такой проблемы, вам стоит задать вопросы, описанные ниже и куда-нибудь записать на них ответы. Конфликт Это основная суть всего приключения. Если не будет цели и конфликта, партии не может быть. Поэтому советую вам обдумать моменты, из-за которых наши приключенцы отправились в путешествие. Если у вас возникли проблемы с придумыванием конфликта, то вы можете его позаимствовать из книги или из фильма. Есть ли какая-то особая местность, которую вы хотели бы исследовать? Посмотрите, как приключения, такие как Долина Ледяного ветра: Иней Ледяной Девы, создают среду для своих историй. Вы могли бы создать приключение, вдохновленное временем года, выбрав интересную страницу в руководстве по монстрам и работайте оттуда в обратном направлении, или основывайте всю сессию на ужасном каламбуре. К тому времени, когда вы и ваши игроки справитесь с этим, вы