Найти в Дзене
S.T.A.L.K.E.R-Niko

S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - полное прохождение. Часть 45 - Сталкеры в Припяти? Что будет, если остаться в Зоне?

Вновь приветствую всех читателей канала! Эвакуация военных из Припяти еще не означает завершение игры. Майор Дегтярев вообще может и не улетать из аномальной Зоны. Что ждет главного героя в этом случае и как будут развиваться события мы сейчас узнаем! Какие варианты? Теперь подробнее разберем все варианты завершения операции «Фарватер» для майора Дегтярева. А таких вариантов целых четыре: 1 Основной интерес вызывает именно первый вариант развития событий, ведь после того, как Дегтярев покинет аномальную территорию вместе с военными, игра подойдет к логическому завершению, и игрок сможет просмотреть концовку. Сама концовка, как известно, состоит из слайдов, содержание которых зависит от всех действий главного героя в процессе прохождения. Подробно рассматривать каждый из аспектов финального ролика не имеет смысла, так как это все уже разобрано многими блогерами и самими игроками. Я лишь остановлюсь на самых важных моментах, в которых игроку нужно постараться для получения максимально хо

Вновь приветствую всех читателей канала! Эвакуация военных из Припяти еще не означает завершение игры. Майор Дегтярев вообще может и не улетать из аномальной Зоны. Что ждет главного героя в этом случае и как будут развиваться события мы сейчас узнаем!

Какие варианты?

Теперь подробнее разберем все варианты завершения операции «Фарватер» для майора Дегтярева. А таких вариантов целых четыре:

  1. Главный герой улетает вместе с военными на вертолетах;
  2. Главный герой, добравшись до точки эвакуации с группой «Скат», решает остаться в Зоне;
  3. Главный герой не успевает добраться до вертолетов и остается в Зоне;
  4. Главный герой не успевает добраться до вертолетов, и решает покинуть Зону другим способом.

1 Основной интерес вызывает именно первый вариант развития событий, ведь после того, как Дегтярев покинет аномальную территорию вместе с военными, игра подойдет к логическому завершению, и игрок сможет просмотреть концовку. Сама концовка, как известно, состоит из слайдов, содержание которых зависит от всех действий главного героя в процессе прохождения. Подробно рассматривать каждый из аспектов финального ролика не имеет смысла, так как это все уже разобрано многими блогерами и самими игроками. Я лишь остановлюсь на самых важных моментах, в которых игроку нужно постараться для получения максимально хорошей концовки.

Скадовск круче бара «100 рентген»?

В первую очередь, в хорошей концовке должны сказать про бизнес Бороды, который после вытеснения Султана с сухогруза стал процветать, и по значению для сталкерской жизни стал наступать на пятки самому знаменитому бару Зоны«100 рентген».

Для получения этой концовки, нужно выполнить квесты: «Наезд», «Сделка» и «Заманчивый бизнес – Темный бизнес – Компас» на стороне Бороды и вольных сталкеров.

Изучение Зоны проходит успешно!

Научно-исследовательская миссия ученых Германа и Озерского несомненно должна дать хороший и осязаемый результат. Ведь помогая им в различных исследованиях, Дегтярев поспособствует созданию улучшенных систем защиты от разного вида аномальных воздействий, а Новиков на их основе будет конструировать защитные комбинезоны.

-2

Экспедиция ученых принесет результат при выполнении квестов: «Переменное пси-излучение», «Исследование аномалий» (вместе с помощниками в двух локациях и расстановка сканеров в архианомалиях), «Аномальная активность», «Административные документы» (с завода «Юпитер»), «Гипотеза», «Аномальное растение», «Оазис» и «Охрана ученых». Поработать придется неслабо, но конечный итог стоит того.

Безопасно ли у станции «Янов»?

При хорошей концовке, местность вокруг железнодорожной станции станет радовать сталкеров изобилием редких и полезных артефактов и отсутствием особо опасных мутантов.

-3

Такой результат достигается выполнением квестов Зверобоя: «Охота» (кровососы и бюреры) и «Ночная охота» (химера).

Возвращение Зулуса

Харизматичный пулеметчик в хорошей концовке придет на главную базу «Долга» для разговора с генералом Ворониным, после чего, во главе отряда бойцов выдвинется обратно к центру Зоны. Что они задумали? Уж не захват ли Припяти? Получается, Зулус все-таки не покинул группировку, хоть и жил отдельно от остальных долговцев.

-4

Для того, чтобы Зулус остался жив в концовке, нам нужно сохранить его жизнь во время прохода через путепровод в Припять, а также найти его потом у школы в самом мертвом городе, чтобы помочь отбиться от снорков.

Вано

Этот веселый и добродушный сталкер при удачном стечении обстоятельств, уйдет потом на армейские склады, к «Свободе», где быстро найдет общий язык с членами этой группировки.

-5

Этот слайд покажут в случае, если Вано останется жив в путепроводе «Припять-1» и в квесте «Скопление «Монолита» (в магазине «Книги»), где он тоже будет участвовать.

Удачливый пилот

Лейтенант Соколов после завершения всех приключений в Зоне, перейдет в гражданскую авиацию и продолжит летать, но уже в менее опасных условиях. Но это если все пойдет по плану, и он выберется из Зоны.

-6

Для получения хорошего финала нужно, чтобы пилот вертолета остался жив во всех передрягах и покинул Зону вместе с нами.

Сталкеры в Припяти

Самое сложное, это естественно, заполучить хорошую концовку по Припяти. Ведь для этого нужно сохранить жизни всех военных, принимающих участие в эвакуации. А это целых восемь человек. Даже уследить за четырьмя союзниками в путепроводе непростая задача. А на пути к спасительным вертолетам нужно успевать следить за целостностью группы и одновременно помогать им отстреливать многочисленных противников, которые кроме стрельбы еще очень любят кидаться гранатами.

-7

В хорошей концовке по Припяти, в мертвый город проникают сталкеры, вдохновленные опытом военных по противостоянию сложностям выживания в этом опасном месте. Стоит еще отметить, что помимо спасения всех военных во время эвакуации, нужно еще сохранить жизни трех военных из группы капитана Тарасова во время прохождения квеста «Неизвестное оружие».

2 Дегтярев может и не улетать из Зоны вместе с группой «Скат», для этого перед посадкой в вертолеты, в появившемся окне выбора игрок может нажать нужную кнопку и вертолеты улетят без него. Сам же главный герой останется на площади перед кинотеатром, в окружении разозленных монолитовцев. Отбившись от противника, майор возвращается в единственное обжитое место в этом городе – прачечную. На подходе к знакомому месту, игрок может услышать звуки стрельбы. Казалось бы, военные и Стрелок улетели, а фанатиков «Монолита» в этих районах быть не должно. Приблизившись к прачечной, Дегтярев слышит в своих динамиках удивленную реплику Гарика. Оказывается, сталкер-проводник после ухода военных привел в Припять других вольных бродяг, желающих сменить обстановку и проверить здешние места на наличие редких артефактов. Значит, на самом деле, в город пришли новые гости в лице вольных сталкеров и уже начали отвоевывать территории у прошлых обитателей этих мест.

Сталкер-одиночка в Припяти.
Сталкер-одиночка в Припяти.

В самой прачечной и ее окрестностях находится около десятка сталкеров, в их числе Гарик в качестве проводника между локациями и… Дядька Яр! Харизматичный свободовец решил «размять кости» и прибыл в Припять вместе с другими сталкерами. В прачечной он выполняет роль медика и ремонтника одновременно. Причем чинит оружие и снаряжение Яр совершенно бесплатно! Таким образом, если игрок останется в Зоне, он не будет в Припяти обделен услугами по лечению и ремонту снаряжения. С этого момента начинается так называемый фриплей, свободный режим игры, в котором действия игрока не ограничены сюжетными миссиями. Большинству игроков довольно быстро могут надоесть занятия поиском артефактов и охотой на мутантов, но и это неплохой вариант для тех, кто не хочет расставаться с атмосферным миром центра Зоны после прохождения основной сюжетной линии и побочных квестов.

Дядька Яр в припяти.
Дядька Яр в припяти.

3 Если Дегтярев опоздает на эвакуационный рейс, то события будут развиваться так же, как и в предыдущем варианте, но в этом случае, майор остался в Зоне не по своему желанию.

4 Стоит сказать еще пару слов о том, как можно завершить игру показом концовки, если не улетать с группой «Скат». А это очень легко, вернувшись в прачечную, мы можем найти Гарика и в любое время попросить его вывести нас из Зоны. После чего проигрывается концовка и игра завершается.

Интересные детали:

Концовка показывается только после того, как Дегтярев покинет Зону, при этом неважно, каким именно способом он это сделает;
Появившиеся в Припяти после ухода военных сталкеры могут выдать в диалогах несколько новых фраз, по поводу поиска артефактов на новой для них локации;
Во фриплее в Припять вместе с Гариком приходят практически только вольные сталкеры, исключением стал свободовец Дядька Яр;
Если игрок большинство из найденных за все время прохождения КПК и документов продаст Сычу, то после завершения игры, в концовке покажут слайд с ним. В тексте будет написано, что Сыч неплохо заработал на покупке и продаже информации и что львиная доля важных сведений через него уходит в СБУ.

================================================================

Вот и подошло к концу наше прохождение третьей игры оригинальной трилогии. Надеюсь, мы ничего не упустили, выполнили все квесты и исследовали все уголки доступных локаций центра Зоны. Операция "Фарватер" завершена, пусть и не достигла запланированной цели. Причины падения вертолетов и гибели десанта выяснены. А Дегтярев при любом исходе остается связанным с Зоной даже после своей миссии. А вы какую концовку получили? Смогли ли вы сохранить жизни оставшихся военных? И что думаете насчет фриплея? Надолго не прощаемся, скоро увидимся в следующих статьях, тщательно обходите аномалии и проверяйте подозрительные места болтами, братья-сталкеры!