Как оценить, хорош фильм, или он безнадежно плох? С точки зрения зрителя это дело совсем не простое, ведь, как известно, один любит арбуз, а другой - свиной хрящик. Зато индустрия кино не заморачивается, предпочитая оценивать фильмы исключительно по прибыли. Это, конечно, так себе подход: бывает, великие фильмы не зарабатывают и десятой доли своего бюджета, а совсем никудышные процветают в прокате.
А еще бывает, что появляются фильмы одновременно и великие, и успешные. Этот успех все потом хотят повторить. Сами того не желая, такие легенды кино дают толчок к созданию целой кучи плохих имитаций.
7 примеров - из интересной статьи с портала cbr.com.
"Криминальное чтиво" случайно создало собственный жанр
Сняв свое крутое и нестандартное "Криминальное чтиво", Квентин Тарантино навсегда изменил кинематограф. Детище начинающего режиссера содержало острые, как бритва, диалоги и выразительные отсылки к поп-культуре, став фильмом, которому все тут же бросились подражать при работе над криминальными драмами.
В итоге большинство криминальных фильмов 2000-х годов так старательно, хоть и не всегда успешно, имитировали стиль Тарантино, что кино в стиле "Криминального чтива" стало отдельным поджанром в своем жанре. Кстати, сам Тарантино считает, что существование многочисленных клонов "Криминального чтива" - это лестно.
"Мстители" спровоцировали у киновселенных золотую лихорадку
Идея была проста: собрать в одном фильме всех героев Marvel, которые не принадлежали другим студиям. Успех "Мстителей" основывался на простоте идеи. Заработав 1,5 млрд долларов и став самым кассовым фильмом 2012 года, "Мстители" обозначили поворотный момент в кинематографе.
Студии помчались зарабатывать деньги и разрабатывать собственные кинематографические вселенные, пытаясь создать эквивалент киновселенной Marvel. (Многие до сих пор пытаются вывести формулу успеха, даже марвеловский основной конкурент - DC Comics). В результате экраны захватили супергерои.
"Гарри Поттер" породил волну посредственных фильмов для молодежи (а также книг)
"Гарри Поттер и Философский камень" оказал влияние как на мир кино, так и на мир литературы. Успех фильма привел к тому, что издатели стали давать зеленый свет абсолютно любой фэнтези-книге в жанре янг-эдалт, независимо от ее качества, лишь бы она хотя бы отдаленно напоминала "Гарри Поттера". После выхода книг издатели начинали обхаживать киностудии, которые, в свою очередь, отчаянно нуждались в клоне "Гарри Поттера и Философского камня".
"Перси Джексон и Похититель молний", "Сумерки", "Бегущий в лабиринте", "Голодные игры" и прочие подростковые франшизы раз за разом пытались сместить "Гарри Поттера" с пьедестала почета. Безуспешно.
"Матрица" сформировала для экшен-фильмов моду и стиль на десятилетие
Вышедшая в 1999 году "Матрица" предвещала будущее кино, от костюмов до спецэффектов, включая, к примеру, знаменитый эффект буллет-тайм.
(Прим.: от англ. Bullet time - "время пули" - так называют технику съемки, которая создает на экране иллюзию остановки времени, причем застывший объект показывается с разных ракурсов; своим названием эффект буллет-тайм обязан именно "Матрице", где он применялся, в том числе, для демонстрации "застывших" в полете пуль).
В последующее десятилетие каждый экшен-фильм считал своим долгом продемонстрировать хотя бы один реверанс в сторону "Матрицы". Заимствования стали настолько повсеместным, что эффект буллет-тайм даже стали называть "эффектом Матрицы", хотя на самом деле в кинематографе он был известен и раньше.
"Челюсти" создали такое явление, как блокбастеры (со всеми их недостатками)
Грандиозные фильмы были и до "Челюстей", однако после выхода акульего триллера, который так поразил зрителей в 1975-м, каждый последующий значительный фильм оценивался по стандартам "Челюстей". Проще говоря, именно благодаря "Челюстям" термин "блокбастер" стал обозначать почти отдельный жанр и прочно закрепился в кинематографе.
Есть у этого явления и обратная сторона медали: вместо того, чтобы снимать качественные фильмы, которые могли бы стать блокбастерами, Голливуд сделал ставку на количество. Началась эпоха спецэффектов и упрощенного повествования.
"Звездные войны" заставили киношников обратить внимание на мерч
Так же, как и "Челюсти", "Звездные войны" способствовали преобразованию индустрии кино и воцарению концепции блокбастера. Особенность "Звездных войн" была еще и в том, что они обладали бесконечным потенциалом для продвижения сопутствующих товаров - игрушек и прочего мерча (сокращение от "мерчандайзинг"). Значительную часть своего состояния Джордж Лукас заработал, наладив производство фигурок персонажей ЗВ.
Голливуд принял это к сведению. Начали выпускаться фильмы, для которых целые линейки игрушек и предметов коллекционирования разрабатывались еще до того, как сценаристы заканчивали писать сценарии. (А некоторые персонажи добавлялись в эти сценарии только затем, чтобы выпустить новые игрушки).
"История игрушек" случайно уничтожила традиционную 2D-анимацию
В 1995 году вышел первый анимационный фильм Pixar "История игрушек". Он стал также первым полнометражным фильмом, который был смоделирован на компьютере полностью трехмерным. Именно "История игрушек" навсегда изменила мир анимации.
"Гонка вооружений" за следующие 3D-проекты стартовала, как только дебютный мультфильм Pixar достиг вершины кассового успеха и признания у критиков. Последствия этой гонки мы можем наблюдать в наши дни: традиционная 2D-анимация полностью вышла из моды.
По материалам: cbr.com
А вы согласны с выводами автора статьи? Приходите в комментарии поделиться своим мнением!
Спасибо, что дочитали! Два раза ку, если подписались и лайкнули :)