Охота в РДР 2 – увлекательное, но вместе с тем ещё и очень опасное занятие для персонажа.
Пасть жертвой хищного зверя можно, даже не забираясь специально в глушь, а просто проезжая по лесной дороге по своим делам.
В первых главах игры, когда герой – ещё очень слабый стрелок, да и оружие у него ещё не очень, гибель от клыков и когтей хищников – обычное дело.
Мой личный топ самых опасных хищников в игре:
1. Пума (пантера).
-«Обычно не ты охотишься на пуму, а пума охотится на тебя» - Артур Морган; РДР 2.
Поразмыслив, первое место в рейтинге самых опасных зверей я присуждаю представителям семейства кошачьих.
Пума охотится в одиночку и подкрадывается к своей добыче. Её очень сложно заметить заранее, потому что, как правило, она перемещается в густых зарослях, где обзор затруднён.
Лошадь дикую кошку начинает чуять и беспокоиться довольно поздно, практически только тогда, когда хищник уже готов атаковать. То же самое и с мини-картой – красная точка опасности появляется в самый последний момент, когда хищник уже совсем рядом.
И даже если игрок успел среагировать, и в руках у персонажа мощное оружие, а не «мелкашка» на зайцев, и «меткий глаз» уже включен – ещё не факт, что удастся выйти победителем в схватке.
Если у лошадки низкий уровень доверия, она сбросит только приготовившегося стрелять Артура, и с испуганным ржанием унесётся прочь.
Пока герой поднимется с земли, пока возьмёт оружие наизготовку, пока найдёт цель… как правило, большая кошка уже где-то со спины стрелка: охотница тут она, а охотник – её добыча…
2. Волки.
Второе место для волков в этом рейтинге поставлено с натяжкой – по степени опасности для игрового персонажа они вполне могут посоревноваться с пумой или пантерой.
В отличие от больших кошек, волки охотятся стаей.
В начале игры герой может встретить пару раз одинокого волка, но обычно их два или три; а где-то после пройденного на 50% сюжета стаи становятся больше – от четырёх до шести-семи хищников.
Тактика нападения волков с возрастанием игрового прогресса тоже меняется – теперь хищники окружают персонажа и нападают одновременно со всех сторон. Отбиться от такой согласованной атаки довольно сложно; это опять же зависит от того, насколько крепкие нервы у лошадки Артура…
Но, в отличие от нападения пумы, вой волков слышно заранее, да и мини-карта указывает фронт атаки хищников своевременно – у игрока есть несколько секунд форы, чтобы приготовить оружие и включить «меткий глаз».
Лучший способ отбиться от крупной стаи – постараться с первых выстрелов уложить ближних к персонажу четверых волков – тогда остальные, находящиеся в отдалении или уже подраненные – поймут, что добыча им «не по зубам» и сбегут.
3. Медведь – гризли.
Почему самый крупный и опасный хищник в игре на последнем третьем месте? – Как раз из-за того, что он крупный и опасный…
Гризли можно если не сразу заметить, так услышать издалека его рык. Мини-карта не подводит – красная точка или красный фронт предполагаемой опасности появляется заранее, да и лошадка начинает испуганно пофыркивать, когда хищник ещё далеко…
Осмотревшись вокруг, вполне можно заметить гризли раньше, чем он заметил вас. Обычно он занимается своими медвежьими делами – лакомится мясом добытого оленя или же малиной-ежевикой; в лесной чаще зачастую можно увидеть, как он, встав на задние лапы, трётся спиной о ствол дерева или же оставляет метки когтями.
Но не стоит расслабляться и умиляться увиденной картинке, достойной передачи «В мире животных»…
Как только гризли заметит игрока, он бросится вперёд со скоростью экспресса, моментально сократив, казалось бы, очень большое расстояние до охотника и окажется совсем рядом.
В этом случае успех зависит от того, насколько мощное оружие в руках у персонажа и насколько железные нервы у лошадки под седлом; наполненная шкала «меткого глаза» тоже не будет лишней…
Но в такую большую тушу очень сложно промахнуться, даже в начале игры – единственно, стрелять нужно начинать сразу, как только увидел мишку – если оружие не «прокачано» или попадёшь не туда, одного выстрела окажется маловато, чтобы завалить такого зверя.
(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Red Dead Redemption II)