Найти в Дзене
Николай Петрук

The Witness - это гениальная головоломка, разработанная тем же умом, который стоит за не менее гениальной Braid.

В игре вы застряли на острове, а ваша цель спрятана на вершине горы за замком, который можно открыть, только активировав как минимум 7 из 11 лазеров, разбросанных по острову. Каждый лазер находится в конце последовательности головоломок, расположенных где-то на острове. Головоломки имеют простой формат и напоминают лабиринты из комиксов для детей. Вы должны найти путь, соединяющий точку А с точкой Б в каждой из более чем 500 панелей, разбросанных по острову. По мере продвижения в игре в головоломки вводятся новые механики, такие как перспектива, симметрия, цвета, рисунки и т.д. Многие головоломки так или иначе используют окружающую вас среду, причем всегда в доброжелательном ключе. Невозможно комментировать механику, не испортив впечатления от игры. Удовольствие от игры заключается не только в поиске решения каждой головоломки, но и в понимании каждой из механик, присутствующих в игре. Здесь нет обучающих программ или руководств, каждая механика представлена отдельно с более простыми г

В игре вы застряли на острове, а ваша цель спрятана на вершине горы за замком, который можно открыть, только активировав как минимум 7 из 11 лазеров, разбросанных по острову. Каждый лазер находится в конце последовательности головоломок, расположенных где-то на острове.

Головоломки имеют простой формат и напоминают лабиринты из комиксов для детей. Вы должны найти путь, соединяющий точку А с точкой Б в каждой из более чем 500 панелей, разбросанных по острову. По мере продвижения в игре в головоломки вводятся новые механики, такие как перспектива, симметрия, цвета, рисунки и т.д. Многие головоломки так или иначе используют окружающую вас среду, причем всегда в доброжелательном ключе. Невозможно комментировать механику, не испортив впечатления от игры.

Удовольствие от игры заключается не только в поиске решения каждой головоломки, но и в понимании каждой из механик, присутствующих в игре. Здесь нет обучающих программ или руководств, каждая механика представлена отдельно с более простыми головоломками, которые вы можете изучить самостоятельно, а затем уровень сложности повышается, и в конечном итоге механики объединяются во все более сложные головоломки. Чтобы снизить вероятность разочарования, которое может возникнуть, если вы застрянете на головоломке, остров является открытым, и вы можете исследовать каждый из регионов в любом порядке, который вы предпочитаете, имея возможность вернуться туда, где вы остановились, после того как лучше изучите механику головоломки, на которой вы застряли.

Кроме того, многие головоломки можно разгадать с помощью карандаша и графической бумаги. Это здорово, когда вы оставляете игру в стороне, когда застряли, вы целый день думаете над головоломкой, а когда возвращаетесь, решаете ее с первого раза.