“Лукас и его творение”
Lucasfilm Ltd. LLC – американская киностудия, являющаяся подразделением Walt Disney Studios, располагается в Сан-Франциско, Сша. До 2012 года являлась крупнейшей независимой компанией, однако была поглощена корпорацией Disney. Студия была основана американским кинорежиссёром Джорджем Лукасом в 1971 году. Имеет несколько дочерних студий: Lucasfilm Animation (анимационные мультсериалы), Lucasfilm Games (компьютерные игры), Industrial Light & Magic (визуальные эффекты), Skywalker Sound (студия звукозаписи).
“Industrial Light & Magic”
Industrial Light & Magic (ILM) - американская студия визуальных эффектов. Основана Джорджем Лукасом в мае 1975 года в качестве замены закрывшемуся отделу студии 20th Century Fox, который должен был работать над фильмом «Звёздные войны». В разное время офис компании находился в городах штата Калифорния Ван-Найс и Сан-Рафел.
Киностудия имеет широкий ряд достижений за долгий период своего существования.
1975: Возрождено использование широкоформатного кино VistaVision; впервые использовали систему «Управление движением камеры» для съёмок космических кораблей в фильме «Звёздные войны»
1982: Первый полностью сгенерированный компьютером фрагмент фильма («Звёздный путь 2: Гнев Хана»)
1985: Первый полностью сгенерированный компьютером персонаж («человек из цветного стекла» в фильме «Молодой Шерлок Холмс») 1988: Первый эпизод с морфингом (трансформацией) изображения («Уиллоу»)
1989: Первый сгенерированный компьютером 3-D персонаж — аморфное существо в фильме «Бездна»
1991: Первый частично сгенерированный компьютером главный персонаж — T-1000 из фильма «Терминатор 2: Судный день»
1992: Впервые сгенерирована компьютером текстура человеческой кожи («Смерть ей к лицу») 1993: Впервые использованы цифровые технологии для создания детально проработанных животных, динозавров в «Парке юрского периода», что принесло ILM 13-й Оскар
1995: Первый сгенерированный компьютером персонаж с синтетической речью, с выраженной личностью и эмоциями — главный герой фильма «Каспер» 1995: Впервые сгенерированы компьютером фотореалистичные волосы и мех для цифровых льва и обезьян в «Джуманджи»
1996: Первый полностью сгенерированный компьютером главный персонаж — дракон из фильма «Сердце дракона»
1999: Первый сгенерированный компьютером персонаж с полностью человеческой анатомией — Имхотеп из фильма «Мумия»
2003: Использованы наиболее масштабные на тот момент проекты и техники анимации для создания большого человекообразного монстра в фильме «Халк»
2006: Разработана система «iMocap», которая использует методы компьютерного зрения для отслеживания действий актёров на съемочной площадке. Эта система использована при создании Дэйви Джонса и членов экипажа его судна в «Пиратах Карибского моря: Сундук мертвеца»
2007: Впервые полностью сгенерированная компьютером водная поверхность в «Пиратах Карибского моря: На краю света»
2011: Выпущен свой первый анимационный фильм — «Ранго».
Кроме-того в период с 1999 по 2003 был разработан OpenEXR. Формат графический фалов, имеющий расширение .exr и предназначенный для хранения изображения с широким динамическим диапазоном.
Звездные войны как кино вселенная
«Звёздные во́йны» - медиафраншиза в жанре космическая опера, включающая в себя 11 художественных фильмов (9 эпизодов основной саги, также известна как «Сага Скайуокеров» и 2 фильма «историй»), а также анимационные сериалы, мультфильмы, телефильмы, книги, комиксы, видеоигры, игрушки и прочие произведения, созданные в рамках единой фантастической вселенной «Звёздных войн», задуманной и реализованной американским режиссёром Джорджем Лукасом в конце 1970-х годов и позднее расширенной.
“Новая надежда” - с чего все началось
«Звёздные войны. Эпизод IV: Новая надежда» - первая из снятых картин кино вселенной Джорджа Лукаса. Лента относиться к необычному жанру космической оперы, кроме того она является 3й полнометражной картиной режиссера и второй работой кго кинокомпании “Lucasfilm”. Фильм был выпущен в 1977 году и имел бюджет в 11 млн. $. Кассовые сборы составили более 775 млн. $.
Спецэффекты оригинальной трилогии
Обилие спецэффектов, разнообразие персонажей, проработка локаций и мелких деталей поражают даже современного зрителя, не говоря уже о далеких 70-х. Начать стоит с самого яркого, для незнакомого с данной вселенной человека, и бросающегося в глаза с первых минут аспекта – персонажи. Мир Лукаса изобилует множеством живых существ и рас, населяющих бесчисленное множество планет и, по тем или иным причинам, перемещающимся между ними. И роботы, ни один si-fi не обходиться без роботов.
В самом начале картины мы знакомимся с двумя роботами – R2D2 и C3P0. Их можно назвать, пожалуй, самым простым спецэффектом, ведь это два костюма внутри которых сидят актеры - Кенни Бейкер и Энтони Дэниелс. Если персонаж Дэниелса умеет разговаривать, то вот r2 имеет лишь речевой модуль. Сначала кажется, что в модуль записан лишь набор искусственно созданных модуляцией звуков, однако на деле оказывается, что лукас нашел более простой и бюджетный способ – записать обыденные звуки и немного их постобработать. Так, например, знаменитый злой вопль на деле оказывается простым детским криком, чуть измененным небольшим списком эффектов.
Возвращаясь к теме костюмов стоит отметить, что большинство внеземных существ были воссозданы в виде масок и костюмов, как и имперские штурмовики, подобно костюму C3P0.
Продолжая тему “экономичного” подхода стоит обратить внимание на реалистичные локации, снятые без помощи зеленого экрана. Почти все локации были либо обнаружены и дополнены необходимыми декорациями, как, например, в случае с Татуином, либо созданы с нуля, как убранства космических кораблей и дом в котором проживал Люк на Татуине. Так же в полную величину был создан Сокол тысячелетия, что облегчало актерам вхождение в роль.
Часть роботов, в виду своего строения не могли вместить внутрь актера. В таких случаях создавались их реальные, зачастую 1:1, модели со всеми подвижными элементами.
Самыми захватывающими для зрителя 70-х стали сцены звездных сражений. Для съемок космических кораблей, движущихся в пространстве, Лукас применил революционную технологию — вместо того, чтобы пытаться двигать корабли относительно камеры, как делалось до сих пор, он двигал камеру относительно неподвижных кораблей. Итог получился впечатляющим: максимально естественное и плавное движение создавало полную иллюзию. Модель корабля фотографировалась с помощью камеры, укрепленной на специальном механизме, управляемом с помощью компьютера. Положение камеры при каждом кадре сохранялось в памяти, и создатели получили возможность добавить на стадии монтажа любой фон в полном соответствии с ракурсом съемки. Грамотное использование освещения и движущихся теней позволило добиться просто поразительного эффекта. Никакой компьютерной графики в семидесятых еще и в помине не было.
Модели космических кораблей снимались на фоне синего экрана камерой с компьютерным управлением. Потом эти кадры совместили с движущимся задним планом, снятым в другой студии при помощи миниатюрных камер, которые двигались над огромным макетом поверхности Звезды Смерти. Все общие планы Звезды Смерти в фильме нарисованы вручную на огромных поверхностях. Но при съемках атаки истребителей одними рисунками было не обойтись. Было построено несколько «миниатюр» (многометровых размеров), изображавших поверхность Звезды Смерти и коридор, в котором неслись истребители.
Закончить стоит разбором самого знакового предмета для вселенной Звездных войн – световым мечом. Изначально он состоял из рукояти с мотором и трубки с отражающим покрытием. Однако данный вариант часто ломался и местами переставал светиться. Поэтому было принято решение заменить первую версию на обычные рукояти с отражающей площадкой, поверх которой покадрово рисовались клинки. Однако данный метод был невероятно затратным и имел огрехи. В некоторых сценах с недостаточной освещенностью клинки немного "гуляют" в стороны относительно рукояти, а так же меняют толщину или вовсе пропадают.
Итог
Творение Джорджа Лукаса спасло Голливуд от застоя, создав не только множество новых техник и приемов, но и вдохнув новую жизнь в механизмы индустрии, сделав упор на иную возрастную категорию, ждавшую что-то новое и готовую потреблять дополнительный контент в виде разнообразных предметов напрямую или косвенно связанных с картиной.