Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Doctor K

Игровой обзор 1.18, или Mojang убрали хардкор.

Доброго времени суток дамы и куб-спода! С вами как и всегда Doctor K. На дня как нам всем известно вышло новое обновление Майнкрафта『Пещеры и Скалы』(часть 2) В этом обновлении кардинально поменяли генерацию мира игры. В лучшую или худшую сторону судить не мне. Да и не о генерации пойдёт речь в данной статье. Ну вернее и о ней тоже, но она не будет являться ключевой деталью. А поговорить я хочу о таком режиме игры как 「Выживание」 Глава 1 - генерация. Опять же повторю, здесь не будет банального пересказа того что добавили или изменили, просто рассказ того что я опробовал сам. Джунгли стали очень распространены. В трёх из четырёх миров где я выживал я заспавнился в непосредственной близости от них. Когда же я создал креатив мир я и вовсе появился там. Особенно радует обилие окраин джунглей. Как по мне это довольно колоритный биом которому не хватило объёма и частоты встречи. Бамбуковые рощи тоже перестали быть редкостью. Винегрет биомов это хорошо, ибо старая команда аля равнина/лес/тёмн

Доброго времени суток дамы и куб-спода! С вами как и всегда Doctor K.

На дня как нам всем известно вышло новое обновление Майнкрафта『Пещеры и Скалы』(часть 2)

В этом обновлении кардинально поменяли генерацию мира игры. В лучшую или худшую сторону судить не мне. Да и не о генерации пойдёт речь в данной статье. Ну вернее и о ней тоже, но она не будет являться ключевой деталью. А поговорить я хочу о таком режиме игры как 「Выживание」

Глава 1 - генерация.

-2

Опять же повторю, здесь не будет банального пересказа того что добавили или изменили, просто рассказ того что я опробовал сам.

Джунгли стали очень распространены. В трёх из четырёх миров где я выживал я заспавнился в непосредственной близости от них. Когда же я создал креатив мир я и вовсе появился там. Особенно радует обилие окраин джунглей. Как по мне это довольно колоритный биом которому не хватило объёма и частоты встречи.

хочу отметить восхитительное качество графики на максимальных настройках(сарказм)
хочу отметить восхитительное качество графики на максимальных настройках(сарказм)

Бамбуковые рощи тоже перестали быть редкостью. Винегрет биомов это хорошо, ибо старая команда аля равнина/лес/тёмный лес/саванна/пустыня мне уже честно поднадоела.

Тоже самое относиться и к выветренной саванне.

-4

Вообще многие биомы ранее находившиеся в статусе "редкость" теперь перешли в разряд "обыденность".

В общем генерация тоже стала интереснее. Вот ты идёшь и глаз постоянно за что-то цепляется. Там причудливая скала, там интересное сочетание биомов, а вон там затопленные каньоны впадают в реки, что со стороны создаёт ощущение речной долины.

Ранее такие места были достаточно редкими, а некоторые и вовсе не могли сгенерироваться. Так например я нашёл вот такой скальный хребет посреди моря.

-5

Ранее я не раз отмечал что здешние реки моя новая любовь.

-6

Вообщем говорит о генерации можно бесконечно, но лучше это видеть.

Вернёмся к самому процессу игры.

Глава 2 Пещеры как вид курорта.

-7

Если честно я думал что с обновлением в пещеры придёт и сложность. Которой давно не хватало в обычном мире. Но на деле там находится даже безопаснее чем на поверхности.

В частности я без особых проблем в первые минуты выживания начал строить ферму опыта, и на протяжении двух часов не нуждался в вылазках на поверхность. А почему? Не знаю как но проблем с едой у меня не возникало.

Вообще еду стало слишком легко добыть. Я считаю это оскорблением чувств Африканских игроков. Ферму я к слову построил. Правда потом по своей тупости умер. Если кому-то надо на моём ютуб канале даже есть трёх часовая запись процесса строительства.

Далее.

Я много раз слышал что большие пещеры создают дисбаланс ибо если ты хорошо экипирован то это практически халявный способ добычи ресурсов. Я с этим не согласен.

Во-первых я как человек часами голышом косплеевший думслэера в этих пещерах не согласен с тем, что нужно иметь хорошую экипировку. Ибо интеллектом мобы не блещут.

Во-вторых, за несколько часов жития в пещерах, был всего лишь один случай когда в пещере я нашёл прям много алмазов. Прям тринадцать штук. Всего один раз так было, в остальное время я испытывал дефицит этого ресурса. Во многом это обусловлено тем, что если я находил алмазную руду, она была единичной. Я признаться не знаю как устроено новое распределение руды, но оно странное. Далее расскажу почему.

И не подумайте что я такой уж профессионал игры. Когда я пришёл в Незер я там продержался от силы 10 минут.

Вот в частности последние 2 минуты моей жизни в этом багряном мире.

Поверхность какой-либо опасности не представляет ровно как и пещеры. То-есть обычный мир окончательно стал шахтой по добыче ресурсов и местом фарма лута. Ибо серьёзных угроз там нету. Конечно во всех выживания на хардкоре я в итоге умер. Здесь, на дзене у меня даже есть видео с тремя "концовками" моего прохождения. Однако их было больше. Так помимо того что меня убил визер, что я утопил себя в лаве, что меня по глупости убил зомби меня так же убила чешуйница около портала, я попал под шквальный огонь мародёров с арбалетами на пронзающую стрелу, ну и один раз я просто упал. То-есть пещеры стали причиной моей смерти ровно 0 раз, а тот случай с парой зомби мог произойти где угодно.

Я не говорю что каждое обновление должно нести цель уничтожения игроков. Нет. Просто мне не нравится то как облегчают игру.

Начиная с версии 1.13 был выбор. Либо начать строить фермы либо путешествовать. Это было 2 варианта развития в начале игры. Будешь ли ты путешествовать несколько часов, или же что будешь строить что-то. Результат один и тот же. И это не плохо. Просто сейчас всё это так легко, что теряется интерес к игре. Незер они смогли сделать хотя бы на хардкоре опасным местом где риск оправдывает предложение, а про обычный мир забыли? Нет, скорее забили!

Лёгкость на этом не заканчивается. В том же спавнере скелетов который я обустроил под ферму я нашёл светящиеся ягоды. Если бы я их не съел в первые 10 минут это был бы бесконечно лёгкий и быстрый способ добычи еды, ибо всего один клик костной мукой и у тебя есть еда.

Лазурит и так не был сложным в плане добычи ресурсом, а теперь всё стало ещё легче. Зачем куда-то копать если он буквально на поверхности генерируется! Пошли бы дальше — алмазы на деревьях.

Какие я могу дать советы для выживания?

Железный топор и щит, если вы не особо опытный игрок возможно понадобиться броня. Хотя в целом, щита и топора вам хватит с лихвой.

Суммируя

Генерация в большинстве своём мне понравилась, хотя всё-таки на её калибровку уйдёт как минимум пара версий, и я не про 1.18.2 и тому подобное. Вероятнее всего речь идёт даже об 1.20

Для комфортного выживания в начале вам понадобятся щит и топор. Мне не нравится облегчение игры, а также некоторые косяки этой версии. Но в целом обновление интересное, жаль что выживание почти полностью "урезано"

С вами был Doctor K, до новых встреч в ленте!