Доброго времени суток дамы и куб-спода! С вами как и всегда Doctor K.
На дня как нам всем известно вышло новое обновление Майнкрафта『Пещеры и Скалы』(часть 2)
В этом обновлении кардинально поменяли генерацию мира игры. В лучшую или худшую сторону судить не мне. Да и не о генерации пойдёт речь в данной статье. Ну вернее и о ней тоже, но она не будет являться ключевой деталью. А поговорить я хочу о таком режиме игры как 「Выживание」
Глава 1 - генерация.
Опять же повторю, здесь не будет банального пересказа того что добавили или изменили, просто рассказ того что я опробовал сам.
Джунгли стали очень распространены. В трёх из четырёх миров где я выживал я заспавнился в непосредственной близости от них. Когда же я создал креатив мир я и вовсе появился там. Особенно радует обилие окраин джунглей. Как по мне это довольно колоритный биом которому не хватило объёма и частоты встречи.
Бамбуковые рощи тоже перестали быть редкостью. Винегрет биомов это хорошо, ибо старая команда аля равнина/лес/тёмный лес/саванна/пустыня мне уже честно поднадоела.
Тоже самое относиться и к выветренной саванне.
Вообще многие биомы ранее находившиеся в статусе "редкость" теперь перешли в разряд "обыденность".
В общем генерация тоже стала интереснее. Вот ты идёшь и глаз постоянно за что-то цепляется. Там причудливая скала, там интересное сочетание биомов, а вон там затопленные каньоны впадают в реки, что со стороны создаёт ощущение речной долины.
Ранее такие места были достаточно редкими, а некоторые и вовсе не могли сгенерироваться. Так например я нашёл вот такой скальный хребет посреди моря.
Ранее я не раз отмечал что здешние реки моя новая любовь.
Вообщем говорит о генерации можно бесконечно, но лучше это видеть.
Вернёмся к самому процессу игры.
Глава 2 — Пещеры как вид курорта.
Если честно я думал что с обновлением в пещеры придёт и сложность. Которой давно не хватало в обычном мире. Но на деле там находится даже безопаснее чем на поверхности.
В частности я без особых проблем в первые минуты выживания начал строить ферму опыта, и на протяжении двух часов не нуждался в вылазках на поверхность. А почему? Не знаю как но проблем с едой у меня не возникало.
Вообще еду стало слишком легко добыть. Я считаю это оскорблением чувств Африканских игроков. Ферму я к слову построил. Правда потом по своей тупости умер. Если кому-то надо на моём ютуб канале даже есть трёх часовая запись процесса строительства.
Далее.
Я много раз слышал что большие пещеры создают дисбаланс ибо если ты хорошо экипирован то это практически халявный способ добычи ресурсов. Я с этим не согласен.
Во-первых я как человек часами голышом косплеевший думслэера в этих пещерах не согласен с тем, что нужно иметь хорошую экипировку. Ибо интеллектом мобы не блещут.
Во-вторых, за несколько часов жития в пещерах, был всего лишь один случай когда в пещере я нашёл прям много алмазов. Прям тринадцать штук. Всего один раз так было, в остальное время я испытывал дефицит этого ресурса. Во многом это обусловлено тем, что если я находил алмазную руду, она была единичной. Я признаться не знаю как устроено новое распределение руды, но оно странное. Далее расскажу почему.
И не подумайте что я такой уж профессионал игры. Когда я пришёл в Незер я там продержался от силы 10 минут.
Вот в частности последние 2 минуты моей жизни в этом багряном мире.
Поверхность какой-либо опасности не представляет ровно как и пещеры. То-есть обычный мир окончательно стал шахтой по добыче ресурсов и местом фарма лута. Ибо серьёзных угроз там нету. Конечно во всех выживания на хардкоре я в итоге умер. Здесь, на дзене у меня даже есть видео с тремя "концовками" моего прохождения. Однако их было больше. Так помимо того что меня убил визер, что я утопил себя в лаве, что меня по глупости убил зомби меня так же убила чешуйница около портала, я попал под шквальный огонь мародёров с арбалетами на пронзающую стрелу, ну и один раз я просто упал. То-есть пещеры стали причиной моей смерти ровно 0 раз, а тот случай с парой зомби мог произойти где угодно.
Я не говорю что каждое обновление должно нести цель уничтожения игроков. Нет. Просто мне не нравится то как облегчают игру.
Начиная с версии 1.13 был выбор. Либо начать строить фермы либо путешествовать. Это было 2 варианта развития в начале игры. Будешь ли ты путешествовать несколько часов, или же что будешь строить что-то. Результат один и тот же. И это не плохо. Просто сейчас всё это так легко, что теряется интерес к игре. Незер они смогли сделать хотя бы на хардкоре опасным местом где риск оправдывает предложение, а про обычный мир забыли? Нет, скорее забили!
Лёгкость на этом не заканчивается. В том же спавнере скелетов который я обустроил под ферму я нашёл светящиеся ягоды. Если бы я их не съел в первые 10 минут это был бы бесконечно лёгкий и быстрый способ добычи еды, ибо всего один клик костной мукой и у тебя есть еда.
Лазурит и так не был сложным в плане добычи ресурсом, а теперь всё стало ещё легче. Зачем куда-то копать если он буквально на поверхности генерируется! Пошли бы дальше — алмазы на деревьях.
Какие я могу дать советы для выживания?
Железный топор и щит, если вы не особо опытный игрок возможно понадобиться броня. Хотя в целом, щита и топора вам хватит с лихвой.
Суммируя
Генерация в большинстве своём мне понравилась, хотя всё-таки на её калибровку уйдёт как минимум пара версий, и я не про 1.18.2 и тому подобное. Вероятнее всего речь идёт даже об 1.20
Для комфортного выживания в начале вам понадобятся щит и топор. Мне не нравится облегчение игры, а также некоторые косяки этой версии. Но в целом обновление интересное, жаль что выживание почти полностью "урезано"
С вами был Doctor K, до новых встреч в ленте!