Играл хоть раз в игру "Вторая жизнь?"... Да, да, это та самая Second Life, которая стала популярной, до того, как это стало мейнстримом. В интервью основателя Second Life можно выделить следующие важные тезисы о метавселенных:
Играл хоть раз в игру "Вторая жизнь?"... Да, да, это та самая Second Life, которая стала популярной, до того, как это стало мейнстримом. В интервью основателя Second Life можно выделить следующие важные тезисы о метавселенных:
...Читать далее
Играл хоть раз в игру "Вторая жизнь?"... Да, да, это та самая Second Life, которая стала популярной, до того, как это стало мейнстримом.
В интервью основателя Second Life можно выделить следующие важные тезисы о метавселенных:
- Second life показала, что люди хотят творчески самовыражаться в онлайне.
- Участники second life за 10 лет потратили $3 млрд на виртуальные товары.
- Second life ежедневная активная аудитория 750,000 человек.
- Железо (комп, VR очки, быстрый инет) будет барьером массового adoption, это тебе не просто телефон
- Жителю NYC виртуальный мир явно нужен меньше, чем работяге из Мытищ
❗️ Децентрализация и анонимность в second life привели к росту имитации секса с несовершеннолетними, отмыванию денег, нарушению копирайтов.
- Нужна identity, чтобы у персоны (не важно как он менял аватары или насколько он анонимен) были репутационные последствия.