Найти в Дзене
Николай Петрук

Проект Star Fox Zero долгожданное продолжение классической серии игр, но ничем не отличается от прошлых частей.

Начиная с немногих положительных моментов, в игре есть несколько этапов с дизайном уровней и сложностью, похожей на то, что ожидается от серии, этапы на рельсах, похожие на те, что были в Nintendo 64, и хорошие этапы собачьих боев, в которых камера свободна и вы можете использовать все традиционные маневры серии (разворот, кувырок и бочкообразное вращение). Более того, саундтрек игры - первый, с классическими песнями в новых аранжировках. Игра занимает около 4, 5 часов, и, как и в SF64, в ней есть различные маршруты с этапами и уникальными боссами. Сюжет игры - это копия и вставка Star Fox 64 с некоторыми небольшими отличиями, реплики и диалоги также очень похожи. В итоге это скорее копия, чем дань уважения. Графика игры слабая, за исключением одного или другого этапа или босса, а частота кадров иногда захлебывается, потому что в игре два разных рендера (на телевизоре и геймпаде с независимыми изображениями и целевыми 60 fps). Выбранный художественный стиль не очень помогает: реалистич

Начиная с немногих положительных моментов, в игре есть несколько этапов с дизайном уровней и сложностью, похожей на то, что ожидается от серии, этапы на рельсах, похожие на те, что были в Nintendo 64, и хорошие этапы собачьих боев, в которых камера свободна и вы можете использовать все традиционные маневры серии (разворот, кувырок и бочкообразное вращение). Более того, саундтрек игры - первый, с классическими песнями в новых аранжировках.

Игра занимает около 4, 5 часов, и, как и в SF64, в ней есть различные маршруты с этапами и уникальными боссами.

Сюжет игры - это копия и вставка Star Fox 64 с некоторыми небольшими отличиями, реплики и диалоги также очень похожи. В итоге это скорее копия, чем дань уважения.

Графика игры слабая, за исключением одного или другого этапа или босса, а частота кадров иногда захлебывается, потому что в игре два разных рендера (на телевизоре и геймпаде с независимыми изображениями и целевыми 60 fps). Выбранный художественный стиль не очень помогает: реалистичные сценарии с плохой графикой смешиваются с врагами, которые выглядят как пластмассовые игрушки.

Помимо "Арвинга" и "Ландмастера", которые вернулись, у нас есть два новых транспортных средства: "Курица" и "Гировинг". Arwing работает так же, как и в старых играх, но теперь может трансформироваться в курицу, которая обладает уникальным геймплеем, позволяющим свободно ходить по земле. Ландмастер обрел новую форму, позволяющую ему скользить подобно арвингу. С другой стороны, Gyrowing - это вертолет с уникальным геймплеем, который может взламывать системы и переносить ящики с помощью маленького робота, выходящего из-под него.

Если говорить о геймплее, то это, безусловно, самый большой недостаток игры. Предпосылка заключается в том, что телевизор показывает традиционную для серии камеру, в то время как гироскоп геймпада используется для прицеливания, и даже может выйти немного за рамки того, что отображается на телевизоре, для этого на геймпаде отображается вид от первого лица на кабину пилота. Идея интересная, но исполнение ужасное, левый аналог перемещает корабль и прицел одновременно, как и в предыдущих играх, а гироскоп используется для прицеливания независимо, что очень странно, к тому же гироскоп постоянно теряет центровку и, если у вас нет двух пар глаз, очень неудобно постоянно переключаться между экранами.