Игра состоит из множества компонентов, но главный из них - это геймплей, игровой процесс как таковой. Если его нет, значит перед нами нечто иное: фильм, клип, интерактивный мультик или что-то еще. Геймплей должен следовать определенной логике, чтобы не быть просто набором хаотичных действий игрока или неких событий внутри мира игры. Игровая логика - это комплекс закономерностей, обеспечивающих единство геймплея, четкие связи между его элементами. Проще говоря - правила игры. Действие А приводит к событию B - например, выстрел в противника из плазменной пушки приводит к получению им 50 единиц урона. Или за приближением игрока к невидимой “стене” локации следует появление сильных монстров-NPC (как в Subnautica с ее левиафанами). Перед каждым начинающим геймдизайнером или соло-разработчиком встает закономерный вопрос: Как построить игровую логику? Игровой цикл Нужно, чтобы игрок совершал некие действия и взаимодействовал с миром игры, пытаясь достичь определенной цели (или результата). Ег